我从anime.js转到了velocity.js,试着用延迟不透明的方式来保护简单的动画。为此,我用的是错开。但是如果我在里面放了一个延迟延迟的函数,我就没有延迟的雄鹿动画了。每一篇文章都会出现,但并不是动画片和延迟。在第一篇文章中,我尝试了用anime.js制作动画的方法,第二种方法是直接使用。
这里还有我的jsbin:
var greenElem = $('.pointGreen');
var yellowElem = $('.pointYellow');
var redElem = $('.pointRed');
setInterval
我构建了一个测试项目,以获得一个最小的可重复脚本,这就做到了:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;
public class TileTest : MonoBehaviour {
public Tilemap tilemap;
public Sprite floorSprite;
void Start () {
Tile tile = new Tile();
tile.sprite = floorSprite;
tilemap.SetTile(new Vect