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    OpenGL实现动态的立体时钟

    (在学期末做的图形学课程设计,特将学习心得整理如下) 一、设计思路 1,设计一个平面的时钟; 按照 钟面——>中心点——>刻度——>时针——>分针——>秒针 的顺序绘制。...2,利用纹理贴图的知识使平面时钟变成立体的时钟; 3,设置键盘交互; 4,测试,修改,整理代码。...(200, 200); //设置窗口在屏幕中的位置 glutInitWindowSize(500, 500); //设置窗口的大小 glutCreateWindow("OpenGL时钟...我还记得最开始设计时钟时,背景图是黑色的,而且图片也是随便贴了一张上去,给指导老师看过了后,他评价道:“你能否让我看起来你像是做了个时钟?比如把背景颜色调一调,纹理换一换。” 我恍然大悟。是啊!

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