由于小程序开发需要一定的基础,这些基础需要提前掌握,本教程只对小程序开发进行零基础说明。
大概 1 年多之前,一位老同学找到我,问能不能帮他做一个非常简单的猜数字游戏,需求是这样的:
Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关的运算(求绝对值,取整,最大值等)可以使用Math中的成员
在一个数字范围内,有一个数字作为炸弹,谁猜中这个炸弹就被惩罚.比如范围是1~99, 炸弹是60,然后猜了一个数字是30,30不是炸弹,那么现在猜数字的范围就缩小到30~100, 又猜了一个数字80,80也不是炸弹,那么现在又缩小范围到30~80,每次猜不能猜边界上的值, 直到你或电脑猜中这个炸弹,然后就会受到惩罚,游戏结束
可以看到这里我们没有一直输入数据,但是程序一直循环,因为在第一次输入数据时,我不小心输入了一个字符'a',但是scanf是读取要求的类型与输入的类型不符合,然而又被留在scanf的缓存区中了,故一直循环读取scanf缓存区的内容,形成了死循环! 为了解决这个问题,我写了一个函数去防止读取错误,具体可看拙作 C语言中限定输入scanf的为整型(整数),浮点型-CSDN博客
这里我们重复运行一次进行对比就可以看出来,两次打印的随机数一模一样,这问题大了,我们要的是每次生成不一样的数字,为什么会这样子呢❓
如果还有不了解rand()函数的朋友可以移步【C语言】rand()函数详解,里面有非常详细的关于rand()函数的0基础详解。
程序启动后,首先需要启动一次游戏并设置数值范围和猜测次数,然后可以猜数并输入,程序会根据实际情况进行大小提示,退出程序时提示战绩,例如共玩几次和成功几次。 import random import tkinter import tkinter.messagebox import tkinter.simpledialog root = tkinter.Tk() #窗口标题 root.title('猜数游戏--by董付国') #窗口初始大小和位置 root.geometry('280x80+400+300')
今天看了一会儿Vue文档,写一个猜大小的小游戏,大概这个丑样: 长这样 需求 按下开始之后出现输入框 输入数字自动与一个1-100之间的数字比较 数字一致后,出现「重新开始」按钮,输入框灰显 每次输
此游戏首先随机生成一个1~100的整数,再有游戏玩家输入自己猜的数字,如果猜的数字过大,则输出“你猜大了!”,若猜的数字过小,则输出“你猜小了”,若猜对了,则输出“恭喜你通关了!”。
本文基于VS2022、pycharm和前面的知识,写一个凭借分支与循环的小游戏,比如: 写一个猜数字游戏 游戏要求:
建立猜数字游戏所需要的知识有:循环和函数,只要了解这两个知识点,就可以搭建这样一个简易而又有趣的小游戏!
在C语言中,我们一般使用 <stdlib.h> 头文件中的 rand() 函数来生成随机数,它的用法为:
通过分析我们可以知道这个题难点在于1:生成随机数(1-100的范围只要将生成的随机数%100+1就可以了。2循环语句的搭建,这里的大循环是是否开始游戏,要做出选择然后再决定循环 那么do while循环语句明显是个好选择 。那么接下来我们开始搭建;
猜数字。利用 random 函数随机生成一个1~100之间的数并存储在变量中,然后使用条件判断以及循环方式编写一个猜数字的环节:
python的while更多地应用于程序的一般性循环,而不是遍历迭代对象。与其他的计算机编程语言不同,python没有do...while这样的while循环。接下来,我们将详细介绍一下Python的while循环,并用寥寥数行代码开发一个小游戏,作为实例。
实现一个猜数字游戏,首先使用 random 模块中的随机函数生成一个位于 [1, 100] 范围内的数字,然后让机器人玩家来猜,比较机器人玩家猜的数字和生成的随机数,如果随机数大于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过小,如果随机数小于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过大,直到玩家猜到正确的数字。
📷 作者:HelloGitHub-小鱼干 不知道你有没有被 Wordle 这款游戏刷屏,在本期热点速览的特推部分选了一个 React 编写的开源版本同你分享,而本次公众号摘要也是一个提示,🤔 只不过这个只能盲猜了。别小瞧 Wordle 这个游戏,该项目刚被人用一百万美刀收购了… 别气馁,下一个百万美金也许就在你手里,首先,我们先看看本周有什么好用的小工具:高颜值 React UI 库 NextUI、帮你处理 Python 代码格式的 Black,管理知识形成树结构的 trilium,最后还有一个源自于兴趣的
猜数字是一个很有意思的小游戏,我在学习了循环和选择语句之后,自己尝试着写了这个小游戏。现在将它分享出来,如果各位小伙伴们有其他的思路和建议也欢迎在评论区交流。
首先,选择 Pycharm ->File->Settings-> Tools->External Tools,点击 + ,添加新项目。name 可以设为 'qt5',Program 那项填写Qt designer 这个 exe 文件所在的位置。
2,玩家猜数字,总共五次机会,猜数字过程中,根据猜测数字的大小给出“猜大了”或“猜小了”的反馈,若猜对了则成功,若五次没猜出,则失败。
a> 猜到了,提醒猜到了,可以继续猜。 b> 猜小了, 提醒猜小了,继续猜。 c>猜对了 , 恭喜,猜对了,结束游戏
在我们的 python 入门教程的最开始,用了一个 猜数字 的游戏作为讲解的案例。这个例子很小巧,但却能练习到 输入、输出、计算、条件判断、随机数 等知识点,所以是个很好的入门小程序。很多人第一次写出来之后,觉得很有成就感,想要发给别人也玩一下。但命令行的黑白文字实在太不“友好”了,所以自然而然地会想到:能不能做一个带用户界面的版本?
简介 INTRODUCTION通过一个小游戏实战,来综合复习基础知识,特别是随机数的灵活使用
具体讲解一下time 和rand ,srand三个函数具体细节 因为要用到随机数 所以要用到rand 但是他种子是固定的 为1 而随机数是以种子为基础进行算法的 所以随机数序列是固定的 这是它是伪随机 所以我们就要用到srand去改变rand种子 而提供的种子就要是随机的才能使rand随机 这时我们就用到time函数 此时time函数的返回值是此时到1985的时间差(忘了哪个时间)以这个为种子 所以就很随机 但需要注意的是因为是以时间为单位 所以如果我们将srand放在循环中 如果srand运行间隔太短 就导致种子几乎没区别 从而以此为基础算出来的rand就相差不大 从而随机数就导致没有随机性 两者间随机数相差不大(而如果你硬要将其放在循环中多次执行并且还想解决该问题就需在玩完一次游戏后等待较长时间再次进行游戏 )所以由于放在循环中过于麻烦 且不随机 所以在猜大小游戏中srand不要放入循环中 而是将其放入循环外 执行一次就行 之后的数都是在其随机序列上依次执行 完全不一样的数 (不像其放在循环中,每次rand执行的都是随机序列的第一个数 ,而且时间太短的话每个种子相差不大导致其第一个数都相差不大 就游戏错误)所以srand应放在循环外 对于我来说猜大小游戏的具体细节就是这样 其他语句上的运用太过简单 ,小细节也不用讲(不太重要没必要叙述) 所以猜大小游戏细节就是这些 图片如下
从理论上, goto语句是没有必要的,实践中没有goto语句也可以很容易的写出代码。
实现游戏的函数:电脑生成一个随机数-使用rand()函数–在调用rand之前,使用srand函数为伪随机数生成器种子-----在srand()函数里面要放一个随机值,所以引用时间戳放进去
2222: [Cqoi2006]猜数游戏 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 259 MB Submit: 604 Solved: 260 [Submit][Status][Discuss] Description 佳佳和明明玩一个猜数游戏。佳佳想一个1~n之间的整数,明明每次可以随便猜一个数。从第二次猜测起,佳佳告诉明明本次猜测的数和上次猜测的数相比哪个更接近。B表示本次猜测的数更接近,W表示上次猜测的数更接近。如果两次猜测的接近程度一样,则既可回答B也可回答W。 比如佳
rand() 函数会返回一个伪随机数,伪随机数范围是0~RAND_MAX(大部分编译器上为32767)
①游戏可以重复进行,每当一个用户结束后,程序会提示是否还要继续,输入y继续,输入其他的字符退出; ②增加玩家姓名,并对该玩家的成绩进行记录,并存储在new.txt文件中; ③增加文件读取功能,即每次程序启动,都首先读取new.txt文件,并给出之前玩家的最高成绩和姓名。(当最高成绩重叠时,取最新记录)
#!/usr/bin/python print ( "----------这是一个猜数游戏----------" ) temp = input( "请输入一个数字:" ) guess = int(temp) if guess == 6: print( "恭喜你猜对了!" ) print("哈哈,猜中了也没有奖励!") else: print("对不起,你猜错了~请继续猜。") print("游戏结束,不玩啦") 1.0------------------------------------------------------- #!/usr/bin/python import random #引入 调用random函数 print ( "----------这是一个猜数游戏----------" ) secret = random.randint(1,10) #使用randint(1,10)得出随机数赋值给secret temp = input( "请输入一个数字:" ) guess = int(temp) if guess > secret: print( "兄弟,大了!!!" ) else: print("兄弟,小了!!!") while guess != secret: temp = input( "对不起,请重新输入一个数字:" ) guess = int(temp) if guess == secret: print( "恭喜你猜对了!" ) print("哈哈,猜中了也没有奖励!") else: if guess > secret: print('兄弟,大了!!!') else: print('兄弟,小了!!!') print("游戏结束,不玩啦") 2.0---------------------------------------------------------
自我介绍:一个脑子不好的大一学生,c语言接触还没到半年,若涉及到效率等问题,各位都可以在评论区提出见解,谢谢啦
使用python开发一个猜数小游戏,程序随机产生0~1024之间的数字,用户输入猜测数字,程序告诉用户猜大了还是小了。在一定次数内猜对用户获胜,否则用户失败。 每一轮游戏要求用户输入用户名 程序会一直运行,直到用户输入“3”,停止游戏。在每一轮游戏前输入“1”可以查看用户输入历史。
两个玩家,游戏开始先输入名字 用字典保存每个玩家信息:姓名,获胜次数 电脑随机产生2个数,每个玩家轮流猜1个数,与电脑随机两个数求和,最接近21的获胜 每轮结束显示玩家信息 按q退出游戏 import random user1 = input('user1name:') user2 = input('user2name:') user_info = {user1: {'win':0}, user2: {'win':0}
你是否喜欢挑战和推理?那么,猜数字游戏是一个能够让你忙碌的游戏选择。这个简单而又令人兴奋的游戏要求你在规定的次数内猜出一个随机生成的数字。让我们一起来探索这个有趣的游戏,并看看你的直觉和运气能否战胜随机数生成器。
stdio.h:这个头文件是C语言中常用的标准输入输出库的头文件。它包含了各种输入输出函数的声明,例如printf和scanf等。
0.效果 1.代码 package number; import java.math.*; import java.util.Scanner; /** * * @author 花狗Fdog *
猜数字游戏通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的 4 个数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几 A 几 B,其中 A 前面的数字表示位置正确的数的个数,而 B 前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。如正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个 5 的位置对了,记为 1A,而 3 和 4 这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B。接着猜的人再根据出题者的几 A 几 B 继续猜,直到猜中(即 4A0B)为止。
库的地址: https://crates.io/crates/rand 在 Cargo.toml 文件下的 [dependencies] 中添加依赖:
如果你猜错了,那么我会告诉你,我选的数字比你的 更大或者更小 ,并且你需要继续猜数。
我将从一袋硬币(里面有一枚蓝色硬币,一枚红色硬币,一枚绿色硬币和一枚橙色硬币)中取出一枚硬币。你的目标是用最少的问题来猜它是什么颜色。
这里要注意的是,在打印print输出前,在form_load事件中要加上关键字Show
C语言提供了一个函数叫rand,这个函数可以生成随机数。这个函数包含在头文件:stdlib.h 中。
猜数字游戏是一个简单易懂的游戏,内容大概是系统随机给定一个1~100之间的数字,请玩家来猜,若猜错了则提示猜大了或者猜小了,直到猜错为止。
博主小白一枚,正好在学习Go语言。听说很多朋友都喜欢和女朋友一起玩游戏。博主不太会玩游戏,玩游戏都是坑队友,但是接触猜数字游戏后,博主在这个游戏找回了自信心。我相信在很多女性朋友眼中,一个会玩猜数字游戏的男生,一定是一个有魅力的男生!让我们一起去浪(Let’s Golang)!
使用if语句来校验一个条件,如果条件为真(True),运行if-块,如果为假(False),运行else-块。
我们正在玩一个猜数游戏,游戏规则如下: 我从 1 到 n 之间选择一个数字,你来猜我选了哪个数字。 每次你猜错了,我都会告诉你,我选的数字比你的大了或者小了。 然而,当你猜了数字 x 并且猜错了的时候,你需要支付金额为 x 的现金。直到你猜到我选的数字,你才算赢得了这个游戏。 示例: n = 10, 我选择了8. 第一轮: 你猜我选择的数字是5,我会告诉你,我的数字更大一些,然后你需要支付5块。 第二轮: 你猜是7,我告诉你,我的数字更大一些,你支付7块。 第三轮: 你猜是9,我告诉你,我
判定用户输入数字是否为闰年 闰年的定义:能够被4整除的年份 #input是自定义输入内容的函数 year = input("请输入年份数字:") #xxx.isdigit方法是检测字符串是否只由数字组成 if year.isdigit(): year = int(year) if year % 4 == 0: #{}.format 是一种格式化输出的方法 print("{} 是闰年".format(year)) else: print
编写Python程序,实现一个聪明的猜数游戏,每一局游戏中系统根据用户实际猜测的数字大小给出相应的提示,并根据用户是否赢得本局来决定下一局奖励可以多猜一次还是惩罚少猜一次。如果可以猜的被减为0,不允许再玩游戏。不再玩游戏时输出战绩,提示一共玩了几次,赢了几次。
题目:给你一个正整数 num 。如果 num 是一个完全平方数,则返回 true ,否则返回 false 。
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