//基准值变化,随机数发生变化 //%100 -> 0~99 %100+1->1~100 随机数 printf("%d\n", rand() % 100 + 1); printf("%d...)开始所经过的秒数,不考虑闰秒。...return 0; } 用C语言生成随机数的简单原理^ 每次生产的随机数不同 完整代码 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include #include...%d次机会\n",count); printf("请输入您要猜的数字\n"); scanf("%d",&guess); if (guess>ret) { printf("猜大了\n")...; } else if(guess<ret) { printf("猜小了\n"); } else { printf("厉害哦,猜对了,数字是%d\n",ret);
2023年9月29日, 今天给大家带来的是用C语言编写的一个猜数字小游戏,使用了循环就可以完成 首先我们需要先做一个简单的目录,这样方便多次使用,增加了游戏的可玩性,看代码: void a_catalogue...//输入1就进行下一步 int ret = rand() % 100 + 1; //rand()%100+1 是生成一个1-100的随机数字...= ret) { printf("输入要猜的数字:"); scanf("%d", &cs);...return 0; } 到这里一个简单的猜数字就完成了,但是当你玩几次后就会发现,随机数永远都只是那个不会变,这个时候我们需要使用到一个函数srand() 感兴趣的小伙伴可以去C语言|C...((unsigned int)time(NULL)); //把此语句放在上文代码中的rand函数的上面,以表示声明 以上就是猜数字的全部代码,下面我将给大家奉上全部代码: #include <stdio.h
#猜随机数小游戏代码如下 from random import randint num = randint(0, 100) #import random 可采用引入模块的形式写随机数代码 #num =...= num: if _yournum < num: print("这是你的第%d次猜测," % i + "你的数字%d比随机数小." % _yournum)...else: print("这是你的第%d次猜测,你的数字%d比随机数大." % (i, _yournum)) _yournum = int(input("please...你的数字%d与随机数相同." % (i, _yournum)) #函数部分 judge() 以上程序中所用到的知识点如下: 变量命名规则 #第一个字符必须是字母或下划线"_" #变量名称是对大小写敏感的...条件语句 #if,elif,else可组成一个整体的条件语句
#猜随机数小游戏代码如下 from random import randint num = randint(0, 100) #import random 可采用引入模块的形式写随机数代码 #num =...默认输入的形式为字符串,若输入内容是数字,需要进行强转 int(input()) #input()括号内可以填入字符串作为输入前的提示语 python中的变量 #直接赋值变量 s = 100 s =..."jack" 即可 #python 中的变量为弱类型变量 if语句的语法 if 条件: 满足条件时执行的内容 随机数的生成方式 #引入模块方法: from 模块名 import 方法名 #引入模块...:import 模块名 #括号内的两个常数是产生随机数的范围 python中的注释 # "#"开头的文字为注释 python中的while语句语法 while 条件: 循环执行的语句 python...中的缩进 #python中if,while语句等不再用{}圈定语句范围 #python用缩进的长度来判断代码处于语句位置
首先是猜数字小游戏总的代码 #include #include #include void menu() { printf("****欢迎进入猜数字游戏..."); } void game() { int ret = rand() % 100 + 1; int guss = 0; while (1) { printf("请输入你猜的数字...它包含了内存管理、字符串转换、随机数生成等函数的声明,例如malloc和rand等。...#include #include #include 生成一个介于1和100之间的随机数 int ret = rand() % 100 + 1;...rand函数生产的伪随机数 生产的随机数的范围是:0~RAND_MAX(32767) 在生产随机数之前,要使用srand函数设置随机数的生成器 (unsigned int)time(NULL
# 猜随机数小游戏代码如下 from random import randint num = randint(0, 100) game_times = 0 # 玩家游戏次数 min_times =...0 # 最短次数猜中 total_times = 0 # 共猜测次数 times = 0 # 本次多少轮猜出答案 scores = {} # 记录数据的字典 # import random 可采用引入模块的形式写随机数代码...= num: if _yournum < num: print("这是你的第%d次猜测," % times + "你的数字%d比随机数小." % _yournum...) else: print("这是你的第%d次猜测,你的数字%d比随机数大." % (times, _yournum)) _yournum = int...%d次猜测,你的数字%d与随机数相同." % (times, _yournum)) # 游戏部分 def upgrade(name): global game_times global
前言 在 2018 年时,Google 推出了《猜画小歌》应用:玩家可以直接与AI进行你画我猜的游戏。通过画出一个房子或者一个猫,AI 会推断出各种物品被画出的概率。...试试看这个在线涂鸦小游戏吧: 在线涂鸦小游戏: https://djl.ai/website/demo.html#doodle 在当时,大部分机器学习计算任务仍旧需要依托网络在云端进行。...随着算力的不断增进,机器学习任务已经可以直接在边缘设备部署,包括各类运行安卓系统的智能手机。但是,由于安卓本身主要是用 Java ,部署基于 Python 的各类深度学习模型变成了一个难题。...在我们的情况下,我们需要定义下面三种时间响应: touchStart:感应触碰时触发 touchMove:当用户在屏幕上移动手指时触发 touchUp:当用户抬起手指时触发 与此同时,我们用 paths...在得到 x 轴最左坐标,y 轴最上坐标,以及矩形高度和宽度后,就可以用这些信息截取出我们想要的图形(如右图所示)实现代码如下: RectF bound = maxBound.getBound(); int
Python赛道Top1,很感谢粉丝们以及那些帮助我的博主,导师对我的鼓励与支持,在接下来的时间里我会写出更好的文章来回馈粉丝,感谢大家的关注 点击链接进入 猜数字游戏 实现思路 代码实现 结束语...当输入的数字小于计算机产生的数字输出太小了,当输入的数字大于计算机产生的数字输出太大了 ✅可以用for循环设定游戏猜的次数,增加代码的可玩性 代码实现 import java.util.Random;...args) { { Random ran = new Random();//实例化随机对象 System.out.println("欢迎进入猜数字游戏...,祝你玩的愉快"); int b = ran.nextInt(100) + 1;//随机生成一个整数作为猜的答案 int i;...次,如果为十次就输出下面这段话 System.out.println("游戏结束,失败"); } } } } 欢迎进入猜数字游戏
具体讲解一下time 和rand ,srand三个函数具体细节 因为要用到随机数 所以要用到rand 但是他种子是固定的 为1 而随机数是以种子为基础进行算法的 所以随机数序列是固定的 这是它是伪随机...所以就很随机 但需要注意的是因为是以时间为单位 所以如果我们将srand放在循环中 如果srand运行间隔太短 就导致种子几乎没区别 从而以此为基础算出来的rand就相差不大 从而随机数就导致没有随机性...两者间随机数相差不大(而如果你硬要将其放在循环中多次执行并且还想解决该问题就需在玩完一次游戏后等待较长时间再次进行游戏 )所以由于放在循环中过于麻烦 且不随机 所以在猜大小游戏中srand不要放入循环中...就游戏错误)所以srand应放在循环外 对于我来说猜大小游戏的具体细节就是这样 其他语句上的运用太过简单 ,小细节也不用讲(不太重要没必要叙述) 所以猜大小游戏细节就是这些 图片如下 rand...和srand头文件都是#include time 头文件是#include 课程中的猜大小游戏就这样结束了!
猜数字小游戏中 主要难点是生成随机数 生成随机数要用rand() 函数 rand()又需要 包含stdlib这个头文件 用rand()又需要初始化它 初始化它要用 srand(无符号数字) 我们可以利用时间轴来初始化...rand 保证每次启动程序都会出现不同的值 也就是用 #include #include #include srand((unsigned)...time(NULL)); int rnum = rand() % 100 + 1; 来生成1-100的随机数(NULL 是空指针) 完整程序 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下的想法。...比如这个生成随机数,顺便规定随机数的概率: /* 生成随机数 函数定义 */ void add_rand_num() { srand(time(0)); int n = rand() %...() 函数,他是一个随机数发生器的初始化函数。...原型为:void srand(unsigned seed) 用法是:程序员需要为这个函数提供一个随机数的种子:srand(随机数),如果使用相同的种子,那么后面的rand()函数就会每次运行都是生成一样的随机数...如:srand(1),直接用1来初始化种子,后面都是一样的随机数 。 为了生成真正的随机数,我们一般采用系统时间来作为随机数初始化函数的种子。
import ( "bufio" "fmt" "math/rand" "os" "strconv" "time" ) var ( endNum int //设置生成数的范围...) func main() { i := createRandomNumber(endNum) //fmt.Println("生成规定范围内的整数:", i) //本句调试用...= nil { fmt.Println("格式不对,请输入数字") } else { fmt.Println("你输入的数字:", command...fmt.Println("恭喜你,答对了~") } else if command < i { fmt.Println("你输入的数字小于生成的数字...再来一次~") } else if command > i { fmt.Println("你输入的数字大于生成的数字,别灰心!
"bufio" "fmt" "math/rand" "os" "strconv" "time" ) var ( endNum int //设置生成数的范围...) func main() { i := createRandomNumber(endNum) //fmt.Println("生成规定范围内的整数:", i) //本句调试用...= nil { fmt.Println("格式不对,请输入数字") } else { fmt.Println("你输入的数字:", command...fmt.Println("恭喜你,答对了~") } else if command < i { fmt.Println("你输入的数字小于生成的数字...再来一次~") } else if command > i { fmt.Println("你输入的数字大于生成的数字,别灰心!
1.前言 在写猜数字游戏的代码的时候,我们会用到随机数的生成,在其他的很多场景有时也会用到,在C语言中我们应当怎么去实现随机数的生成呢?...2.随机数的生成 2.1rand() C语言提供了一个函数rand,这个函数是可以生成随机数的,函数的原型如下: int rand(void); 但是,rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围为...也就是说给srand的种子是随机的,srand就能生成随机数,在生成随机数的时候又需要随机数,于是这样就矛盾了。...,用这种方法写出来的代码可以真正实现随机数字的生成。...: a+rand()%(b-a+1) 3.猜数字游戏的实现 3.1源代码 #include #include #include void game(
大概 1 年多之前,一位老同学找到我,问能不能帮他做一个非常简单的猜数字游戏,需求是这样的: 在 1 到 100 的整数里,随机选一个数字,让小朋友们猜; 如果猜错了,告知小朋友猜大了还是猜小了; 如果猜中了...一听到这个需求,马上想到用ECharts的交互效果就能做,而且比直接写程序要省事得多。于是答应他中午午休给他做,1小时左右交差。...(axisLabel.show = false)等; 点击热力图猜数,仪表盘显示结果(监听 click 事件,设置回调函数更新图表),同时把用不到的数字按钮去掉。...与预先生成的随机数比对,根据比对结果提供刷新图表的参数: 是否猜中,1 代表猜中,0 代表没猜中; 提示信息; 新的猜数范围最小值; 新的猜数范围最大值。...} }, { id: 'guessPanel', // 将新的猜数范围之外的按钮去掉
01 进入正文 Python功能十分强大,从科学计算到人工智能,当然Python还可以编写游戏代码喔,虽然不是主流,但是是否应该了解一下呢?...茶余饭后,编写一个很有趣的小游戏,编程半小时,能玩一整天,不断的调整游戏参数,你会发现越来越有趣,正如你敲下几行代码,程序就按照你规定的法则运动起来,这样抽象控制具体的现象会让你爱上游戏编程。...下面让我分享一下我编写的十分简单的打乒乓球小游戏。 ? 首先要安装pygame库,如果你使用IDLE的话,那就更简单了!在命令提示符下输入pip install pygame ,联网即可下载!...然后开始编写程序,第一步导入相关的库 import pygame as pg from pygame.locals import * #将pygame所有常量导入,如后面的QUIT from time...while True循环,轮询是不断的询问用户的输入。
题目大概是这样的:让用户猜测年龄,最多可以猜测三次,超过三次就要询问是否要继续玩这个游戏 效果: 代码: import random print("猜年龄小游戏") age=int(input...("输入你猜测的年龄:")) a=1 b=1 while a>=0: computer=random.randint(0,101) if age==computer: print...break else: a+=1 print('你已经猜错了%d次,最多猜三次哦,再来!'...%(a-1)) n=input() if n=='y': answer=str(input('请输入你猜测的年龄:')) if n...记住最多猜三次哦'%(a-1)) n=int(input('请输入你的年龄:')) if anewer=="N": break 总结
Python编写贪吃蛇 前不久我们公众号发布了一篇C++编写贪吃蛇小游戏的推文,反响空前。看来大家对这类简单易上手小游戏还是很喜爱的。...结束界面 思路简介 所有的游戏最主要的内容都是程序的内循环,这才是保证一个游戏能够正常运行的前提。 以下是编写贪吃蛇小游戏的主要思路。 ?...这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库。...3.1 定义初始位置 我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度就可以用几个单位表示啦。这里蛇的身体用列表的形式存储,方便之后的删减。...snakeSegments)//4 4 else: 5 speed = 16 6 fpsClock.tick(speed) 代码获取 至此,一个Python编写贪吃蛇小游戏的工作就全部完成啦
今天,我们来探讨怎样用C语言编写一个简单的猜数字小游戏,这里用到的开发工具是VS2022。当然开始之前首先要构思,理清大概思路能让我们做起来有条不絮。...1.先搭建一个游戏界面 2.编写游戏 (1)产生一个随机数 (2)猜一个数,进行判断 (3)猜中退出 3.测试 1.搭建一个简单的游戏界面 我们首先来搭建一个简易游戏界面,这里选用输入1或...2.编写游戏 我们写一个game函数,在主函数中调用,这里同样不需要返回值,因此也用void定义。 先来梳理一个游戏思路: 这里我们要认真地想一下,猜数字游戏要怎么实现呢?...在编写C语言的过程中,我们最好每完成一部分就测试一下,来确保整体的正确性,如果一股脑的一直编写,很容易产生错误,而且很难找出错误在哪里。 ...最后,让我们来完整地看一下自己编写的猜数字小游戏代码。 测试结果如下:
前言 通过前面的学习,我们可以制作一个简单C语言的小游戏——猜数字小游戏 游戏要求: 1.电脑自动生成1~100的随机数 2.玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,...,这问题大了,我们要的是每次生成不一样的数字,为什么会这样子呢❓ 如果再深入了解一下,用就不难发现,rand函数生成的随机数是伪随机数 ,而这个伪随机数不是真的随机数,是通过某种算法生成的随机数,真正的随机数是无法预测下一个数是多少的...; int guess = 0; while (1) //用while循环输入的数与生成的数进行比较 { printf("请猜数字...printf("猜数字小游戏启动!...printf("猜数字小游戏启动!
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