我已经创建了一个全国人民代表大会,它跟随着主要参与者。当玩家在NPC的某一范围内时,NPC应该根据玩家和NPC之间的距离进行步行、奔跑和攻击。NPC有一个动画,盒对撞机,Nav网格代理,敌人动画和敌人控制器脚本附加。设置为,NPC被设置为使用运行所有类型的地形,而且与图像中的地形相似。有关这个问题的视频可以在上看到。using System.Collections;using UnityEngine;
u
解决方案:每次生成一棵新树时,它都会根据Y位置对树进行排序。trees.sort(function(a, b) {});
trees[];
我有一个计时器,用随机位置生成这些树但有时树木在画的时候会重叠,我对此没意见。但问题是,在Y轴上生成的树,有时会画在下面的树上面,,我试图模拟鸟眼的三维视图,所以我想在Y轴下面的物体后面画这些物体。