TOCC++17 中 std::map 和 std::unordered_map 的 try_emplace 与 insert_or_assign 方法详解在 C++17 标准库中,std::map 和...1. try_emplace 方法try_emplace 是 C++17 新引入的成员函数,主要用于在 std::map 或 std::unordered_map 中插入新的元素。...1.4 示例代码#include #include map>#include int main() { std::unordered_map...同样是 C++17 引入的成员函数,它主要用于在 std::map 或 std::unordered_map 中插入或更新键值对。...2.3 示例代码#include #include map>#include int main() { std::unordered_map
文章目录 一、std::map 容器 1、std::map 容器简介 2、std::map 容器排序规则 3、std::map 容器底层实现 二、代码示例 - std::map 容器 1、代码示例 2、...执行结果 一、std::map 容器 1、std::map 容器简介 std::map 容器 是 C++ 语言 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 提供的...键 Key 对 元素 进行自动排序 的 ; 每个键的值在 std::map 容器中都是 唯一的 , 键值不允许重复 ; 在 std::map 容器 中 , 可以 根据 键 Key 快速检索 容器中的...; #include "map" 2、std::map 容器排序规则 std::map 容器 中 , 排序规则如下 : 默认排序规则 : 默认的排序规则是 less 仿函数规则 , 即按照 键 的升序进行排列...容器底层实现 std::map 容器 底层使用 红黑树 实现 , 这是 平衡二叉树 的变体 数据结构 ; std::map 容器 与 std::set 容器 底层实现相同 , 区别是 map 容器中存储的是键值对
在这里我第一次看到了这个map方法,査了一下大概是这样的: map()通过其参数将一个迭代器转换为另一个迭代器.
在C++17标准中,std::map和std::set这两个关联容器引入了两个极具实用价值的新特性:extract和merge。...::mapstd::string> source = { {1, "one"}, {2, "two"} }; std::mapstd::string> destination..., std::string> map1 = { {1, "one"}, {2, "two"} }; std::mapstd::string> map2 = { {3, "three"}...合并后的元素会保持原有的顺序,这一特性非常适合用于有序容器,如std::map和std::set。3....以下是一个简单的示例代码,模拟了数据处理和转移的过程:#include #include map>#include std::mapstd::string
1、低效率的用法 // 先查找是否存在,如果不存在,则插入 if (map.find(X) == map::end()) // 需要find一次 { map.insert(x); // 需要find...一次 } // 下面这段代码是一个意思 if (0 == map.count(X) // 需要find一次 { map.insert(x); // 需要find一次 } // 或者是先判断是否存在...,如果不存在则插入,反之如果存在则修改 if (map.count(X) > 0) // 需要find一次 { map.erase(X); // 需要find一次 } map.insert(x)...; // 需要find一次 // 对于erase存在同样低效的用法 if (map.count(X) > 0) // 需要find一次 { map.erase(X); // 需要find一次 }...else { // 不存在时的处理 } 2、高效率的用法 // 解决办法,充分利用insert和erase的返回值,将find次数降为1 map::size_type num_erased =
Google实现的这个hash表的性能,请看下图:(图片引用了Zhihu 流左沙文章内图片)各种情况下,swisstable比std::unordered_set至少快两倍!!!...低负载情况高负载情况找到的情况快2倍以上快6倍找不到的情况快2.5倍快6倍对比std::unordered_maphash表通常号称O(1)的时间复杂度,但是在hash冲突存在的情况下,往往达不到O(1...众所周知(我最喜欢问的面试题),解决hash冲突有以下经典的三种方式:开放地址法相邻地址法多散列函数法重点在于,std::unordered_map使用开放地址法来解决hash冲突。...以128bit对齐的原因是,group内的搜索,可以用四条SIMD指令来解决。...Abseil Swiss Tables from C(github)Abseil - C++ Common Libraries源码C语言实现的版本:Swissmaprust语言的实现:hashbrown用代码生成的方法来提供
所以在实现线程安全的map时,我没有选择使用std::mutex控制所有的操作为独占访问,而是用RWLock来控制map对象的访问,RWLock是我以前自己写的一个类,将线程对资源的访问分为读取操作和写入操作两类...关于RWLock的源码及更详细的说明参见我的博客《无锁编程:c++11基于atomic实现共享读写锁(写优先)》 有了RWLock,基于std::unordered_map实现线程安全的map就比较简单了...::equal_to, typename _Alloc = std::allocatorstd::pair > > class threadsafe_unordered_map...lock; public: using map_type=std::unordered_map; using key_type...(map_type&&rv):map(std::move(rv)){} explicit threadsafe_unordered_map(const allocator_type& _
1. std::fill 功能:用指定的值填充范围。...:cout std::endl; return 0; } std::fill_n 功能:用指定的值填充范围的前n个元素。...std::endl; return 0; } 2.std::generate 功能:用指定的函数生成值填充范围。...::cout << i << " "; // 0 1 2 3 4 } std::cout std::endl; return 0; } std::generate_n 功能:用指定的函数生成值填充范围的前...::generate_n(vec.begin(), 3, [n = 0]() mutable { return n++; }); for (auto i : vec) { std::
然后用最少字符表达最多的信息量,当然想到这里用二维表格,同时少冗余信息,然后关心的东西更汇聚在一起。 假设这些关心的参数表格的列参数。那么我会用行代表算法的各种算子。...[表格] 二、表的框架 2.1 行 用std::endl输出行结束符,这是我们都知道的。代表一行的结束和下一行的开始。那么单元格如何区分呢?当然我们使用 “|”代表单元格之间的分隔符。...为了让边界更明显,我用两个“||”表示。这当然因人而异,看你喜好用什么符合。这里我定义“|”为小分隔符,“||”为大分割符。...std提供了这么一个 std::setw()提供设置固定宽度的输出,同时配套了std::setfill(' ') 设置用什么padding字符填充。...2.2 对齐方式 但是这里还不够,单元格提供好了,我们也想好了往里面填充什么,但是我们有个对齐的需求。 比如说我们对文字类的信息偏向于左对齐,数字之类的偏向于做友对齐。
查找与计数 std::find 作用:找容器中第一个匹配给定值的元素 示例 vectorstd::string> testArrgs = {"XiaoFang", "LiHua", "XiaoMing...: "LiHua", "ZhangHong", "HeDa", std::generate 作用:使用生成器函数填充容器。...::generate_n 作用:生成指定数量的元素填充容器。...示例 // generate_n vectorstd::string> genNArrgs; std::generate_n(std::back_inserter(genNArrgs...::merge 作用:生成指定数量的元素填充容器。
拷贝算法:fill():用指定值替换容器中的所有元素。fill_n():用指定值替换容器中从指定位置开始的一定数量的元素。generate():根据给定的生成函数,替换容器中的所有元素。...generate_n():根据给定的生成函数,替换容器中从指定位置开始的一定数量的元素。移动算法:move():将一个容器中的元素移动到另一个容器中,通常用于移动语义的场景。...;val表示要填充的值。...调用fill函数后,会将[first, last]区间内的所有元素全部填充为val。需要注意的是,fill函数只能填充对象,不能复制对象。...例如,fill函数无法用来填充字符串或其他类似C风格字符串或STL字符串的对象。如果需要填充字符串或其他复杂对象,可以考虑使用其他函数,例如memset函数对于字符串数组的初始化。
拷贝算法: fill():用指定值替换容器中的所有元素。 fill_n():用指定值替换容器中从指定位置开始的一定数量的元素。 generate():根据给定的生成函数,替换容器中的所有元素。...generate_n():根据给定的生成函数,替换容器中从指定位置开始的一定数量的元素。 移动算法: move():将一个容器中的元素移动到另一个容器中,通常用于移动语义的场景。...;val表示要填充的值。...调用fill函数后,会将[first, last]区间内的所有元素全部填充为val。 需要注意的是,fill函数只能填充对象,不能复制对象。...例如,fill函数无法用来填充字符串或其他类似C风格字符串或STL字符串的对象。如果需要填充字符串或其他复杂对象,可以考虑使用其他函数,例如memset函数对于字符串数组的初始化。
#include #include map> #include using namespace std; struct Student{ struct...结构数据,并将上方的数据插入到Map中 map mp; pair pairSt1(stu1.id, stu1.stu)...0 fill_n(var.begin(), 3, 0); for_each(var.begin(), var.end(), MyPrint); // 全部填充为0 fill_n(var.begin...), iarray); for_each(iarray,iarray+10, MyPrint); system("pause"); return 0; } 随机数相关算法 random: 算法generate_n...增加此方法,每次都可以随机打乱 srand((unsigned int)time(NULL)); vector var(10); // 生成随机数:生成5个随机数,并存入var generate_n
end(), num_to_find ); #include #include #include using namespace std...#include #include #include #include using namespace std;...=v.end();ilocation++) cout<<*ilocation<<‘ ‘; cout<<endl; } 5n次填充fill_n 函数原型fill_n(v.begin(),5,-1...++) cout<<*ilocation<<‘ ‘; cout<<endl; } 输出结果:-1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 6随机生成n个元素generate 函数原型:generate_n... v(10); generate_n(v.begin(),5,rand); vector::iterator ilocation; for(ilocation=v.begin(
首先看一个例子,对Lambda表达式有一个感性的认识: #include #include #include using namespace std...; int main() { int count = 10; vector nums(count, 1); int x = 1, y = 1; //generate_n...函数调用中的lambda表达式将vector对象中的一个元素赋值为其前两个元素的和 generate_n(nums.begin() + 2, count - 2, [=]() mutable
2.用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加& 3.当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际...> using namespace std; int main() { std::mapstd::string, std::string> dict = { { "apple", "苹果" },{ "...orange", "橙子" }, {"pear","梨"} }; // auto的用武之地 //std::mapstd::string, std::string>::iterator it = dict.begin...#include #include #include map> using namespace std; int main() { int array[] = {...3. resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不 同的 是当字符个数增多时:resize(n)用0来填充多出的元素空间
而填充的顺序是根据计算优先级确定的,填充的基本单位是自定义大小的像素块。...先来看一下论文中比较重要的两个图片, 图一介绍了填充的基本原理: 将图像分为已知区域(source region)和待填充或移除区域(target region),填充从target region的边界开始...,若边缘轮廓.size大于0,表示还未填充完毕,则回到步骤2更新轮廓,开启新一轮迭代,直到填充完毕(没有边缘轮廓点) 算法实现 1 首先是读取原图和掩码,在主函数里: int main() { std..._map[p]; _contour.erase(p); _pq.erase(std::make_pair(pri, p)); _map.erase(p)...::make_pair(pri, nc)); _map[nc] = pri; } } 若边缘轮廓.size大于0,表示还未填充完毕,则回到步骤2更新轮廓,开启新一轮迭代,直到填充完毕(没有边缘轮廓点
本文将详细介绍 C++ 常用的容器,包括序列容器(std::vector、std::array、std::list、std::deque)、关联容器(std::set、std::map)和无序容器(std...包括:std::set、std::map、std::multiset、std::multimap。...fill(value) 用指定值填充整个数组 示例代码 #include #include int main() { std::arraystd::map 简介 std::map 是键值对容器,类似于字典,它也是通过红黑树实现的,因此提供了有序的数据存储方式。 特点 有序存储:键值对按照键的顺序存储。...set 或 std::map 无序存储和查找 std::unordered_set / std::unordered_map 通过掌握这些容器的特性和用法,你将能够在开发中游刃有余地选择最佳的容器,为程序带来性能和代码可读性的提升
,自动迭代,自动判断结束,底层就是迭代器 简化代码,替换了常类型 std::mapstd::string, std::string>::iterator it = dict.begin(); //简化成...> using namespace std; int main() { std::mapstd::string, std::string> dict = { { "apple"..., "苹果" },{ "orange","橙子" }, {"pear","梨"} }; // auto的用武之地 //std::mapstd::string, std::string>...范围for的底层就是迭代器,容器遍历实际就是替换为迭代器 #include #include #include map> using namespace std;...// 将s中有效字符个数增加到15个,多出位置用缺省值'\0'进行填充 // "aaaaaaaaaa\0\0\0\0\0" // 注意此时s中有效字符个数已经增加到15个 s.resize(
equal_range / fill / fill_n / find / find_end / find_first_of / find_if / for_each / generate / generate_n...clear(), //清空 empty(), //判断vector 是否为空 [ ] //很神奇的东东,可以和数组一样操作 //举例: vector a; //定义了一个vector //然后我们就可以用a...1 : 0; }; int main() { set st; … } 内部实现: pair 组成的红黑树 //map 中文意思:映射!!...数组可以认为是从int 印射到另一个类型的印射,而map 是一个任意的印射,所以i 可以是任何类型的!...允许重复元素, 没有[]运算符 内部实现: 堆 //优先队列,听RoBa 讲得,似乎知道原理了,但不明白干什么用的 priority_queue 支持操作: push() O(n) pop() O(n)
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