我用 Three.js 写了一下,应该是这种感觉: 我们一起来实现一下。 首先,我们过一下 Three.js 的基础: 在二维屏幕上渲染三维物体,得有个坐标轴。...在 three.js 里以向右的方向为 x 轴,向上的方向为 y 轴,向前的方向为 z 轴: 然后管理在三维坐标系里的物体得有个对象体系。...场景、物体、灯光、相机、渲染器,这就是 three.js 的核心概念。 每一个物体都可以设置位置 position、缩放 scale、旋转 rotation。...Three.js 实现了时光机的效果。...最后,还加了一个立方体的几何体作为时光机底座。 用 Three.js 画一个时光机,一起穿越时空隧道吧。
写在前面 我在思考怎么用积分推出球表面积计算公式的时候,想找个图配合一下,没想到网上没有找到满意的,然后去学怎么画一个球,先是用word画了一个: 感觉没有那么立体,就去学了matlab,又画了一个:...figure figure用来生成一个窗口。 sphere sphere函数用于生成单位球面的 x,y,z 的坐标。 默认生成 20 x 20 个面的球面。...figure sphere 它就会生成这个球: 上面是默认20X20的面的球 我们再来看看下面同样简洁的代码会生成什么东西?...嗯,看样子应该是默认调用surf画的,这种风格的球。 为了给出我们第一个图的代码,我们还需要学习sphere的一个功能。 [X,Y,Z] = sphere 这个是在三个矩阵内存储球面的坐标。
继上一篇《Three.js系列: 游戏中的第一/三人称视角》今天想要和大家分享的呢,是做一个海洋球池。 海洋球大家都见过吧?就是商场里非常受小孩子们青睐的小球,自己看了也想往里蹦跶的那种。...Untitled 图源于网络 就想着做一个海洋球池,然后顺便带大家来学习学习 Three.js 中的物理引擎。 那么让我们开始吧,要实现一个海洋球池,那么首先肯定得有“球”吧。...因此先带大家来实现一个小球,而恰恰在 Three.js 中定义一个小球非常的简单。因为 Three.js 给我们提供非常丰富几何形状 API ,大概有十几种吧。...在 Three.js 中我们就设置一个标准物理材质 MeshStandardMaterial ,它可以设置金属度和粗糙度,会对光照形成反射,然后把球的颜色设置成红色, const sphereMaterial...主要得步骤为 定义小球 引入物理引擎 将 Three.js 和 物理引擎结合 生成随机球 定义墙 好了,以上就是本章的全部内容了,下一个篇章再见。
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...THREE.Curve代表二维或三维的参数化曲线的抽象,它不是three.js几何形状。参数化曲线由包含一个数字变量t的函数定义。...此示例程序中的图像显示了lathing一个余弦曲线产生的表面,曲线本身显示在表面之上: image.png 表面用three.js的THREE.LatheGeometry创建。...你可以用 2D 曲线完成的另一件事就是简单地填充曲线内部,从而提供 2D 填充形状。要使用three.js做到这一点,你可以使用THREE.Shape类型,这是THREE.Curve的子类。...three.js还提供了一个有趣的变体称为"镜像重复",其中重复图像的所有其他副本被翻转。这消除了图像副本之间的接缝。
如何画个球?好像 JS 和 CSS 并没有提供这个能力,当然也不可能为了画个球引入 Threejs。...用 webgl 渲染 用 webgl 渲染,还需要修改一下 createSphere 方法,因为 webgl 中用的是主要用的是三角形,我们需要把每 3 个相关的点连接成一个三角形。...正方体 还可以通过正方体来得到球形,这个正方体类似于魔方,它的每一个面都是一个网格。 首先要生成这个魔方,然后对上面的点进行归一化,这样就可以得到单位球。...通过获取一个三角形的每条边的中点,并连线,就可以生成 4 个小三角形,然后不断的重复这个过程不断的细分,最终将细分出来的点进行归一化就可以得到一个单位球。...正四面体我们找出它的 4 个顶点,然后对它的 4 个面进行细分,正二十面体我们需要找到 12 个顶点,并对它 20 个面进行细分。既然和正四面体这么相似为什么不直接用正四面体多细分几次呢?
先看看球 配图说明球体积公式推导的时候要用到同心球,因此要画一个。 长这个样子。...figure figure用来生成一个窗口。 sphere sphere函数用于生成单位球面的 x,y,z 的坐标。 默认生成 20 x 20 个面的球面。 还需要学习sphere的一个功能。...[X,Y,Z] = sphere 这个是在三个矩阵内存储球面的坐标。 mesh mesh(x,y,z) 生成x、y和z指定的三维网格图。 上面解释了画球的东西,接下来要解释画同心球的东西。...hold on 由于我们只能一个一个球的画,所以我们需要让之前画的球保留下来,让所有画的球在一个地方出现。...…… FaceAlpha 还有一个问题,一堆球重叠在一起,大球包小球,得把它们弄透明才看清楚是同心球。
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1 问题 如何用Python画一个简单的星空? 2 方法 在Python中有着各种各样的工具包,比如math、pillow、requests等等,每个包有着自己专门的功能。...+ randint(1,width)) star.sety( randint(-height/2,height/2)) star.showturtle() 3 结语 针对用Python...画一个简单星空的问题,提出使用Python中的turtle工具包的方法,通过实验,证明该方法是有效的,此方法简单易行,但仍有不足或考虑不周的地方,未来可以继续研究更高级算法。
用Python中的turtle库画一个爱心 这个学期,我学了Python语言,并学到其中的一个库:turtle库。用turtle库可以画一些你想画的图片。
今天教大家制作一个简化版球球大作战\ 话不不多说,上代码 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2018/7/30 16:19 # @Author : G.Hope...# @Email : 1638327522@qq.com # @File : 吃球.py # @Software: PyCharm import pygame import random...# 每个球要保存:半径、圆心坐标、颜色、x速度、y速度 all_balls = [ { 'r': random.randint(10, 20),...exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 点一下鼠标创建一个球...# 随机方向 'y_speed': random.randint(-1, 1) } # 保存球
源码地址:https://github.com/X-FAN/LeafView 只是个简单的demo,大家可以参考下 public class PathTestView extends View
前言 Three.js是一个在浏览器里创造3D内容的 JavaScript库,它让我们能够更加轻松的为网页创建3D体验。...在学习Three.js之前,让我们先了解下WebGL到底是什么。 什么是WebGL? WebGL是一个JavaScript API,它可以让我们非常高性能的在画布中绘制三角形。...GPU可以用并行的方式进行计算。3D模型往往由成千上万个三角形构成,每个三角形都有3个点。当我们在计算机中渲染我们的模型时,GPU实质上是在计算所有的点的位置。...还好有Three.js https://github.com/mrdoob/three.js Three.js是使用MIT开源协议的JavaScript库,底层使用WebGL API来工作。...这个库由Ricardo Cabello(Mr.doob)创造,现在有一个庞大的社区组织来维护更新,几乎每个月都会更新,在使用的时候,我们应该注意教程和Three.js库当前的发行版本号。
:http://www.runoob.com/html/html5-canvas.html http://www.w3school.com.cn/tags/tag_canvas.asp ###用Canvas...画一个刮刮乐步骤: #####一:创建一个画布(Canvas) 注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小....//canvas 是一个二维网格。canvas 的左上角坐标为 (0,0),上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,400,200)。...doctype html> 用Canvas画一个刮刮乐 <meta...covercanvas.fillStyle = "transparent"; covercanvas.fillRect(0, 0, 400, 200); //canvas 是一个二维网格
1 问题 如何用Python画一个实时的时钟? 2 方法 (1)安装turtle模块,turtle库是python的标准库之一,属于入门级的图形绘制函数库,通过它可以实现图像的生成。
记录一下用three.js加载并渲染上海外滩的BIM模型的小demo <!...官方库: three.min.js:THREE.js WebGL引擎 OrbitControls.js:轨道控制,鼠标控制视角变幻 GLTFLoader.js:gltf加载库 Water.js:水面效果...,纯glsl实现 天空的实现: 天空的实现有多种方式,最常见的是一个包围全部的天空球,通常是UV球,也叫经纬球,其UV很方便映射到一张天空图片,比如: ?...第二种方式是天空盒,即将上述的天空球变成一个正方体盒子,好处是减少了许多三角面片,只剩12个面,但通常要准备上下左右前后6张图片来贴合天空盒。比如这样: ?...静态天空球就是360度全景摄像机的原理,它和墨卡托投影有点类似,但是正轴等距圆柱投影,想象一个经纬球,它的经纬线自然展开,UV坐标如下: ?
企业微信截图_15578053814034.png 主要用到了relative定位、border的垂直和水平分量,之所以用区块遮盖实现内凹,因为radial-gradient我不太熟悉。
http://www.runoob.com/html/html5-canvas.html http://www.w3school.com.cn/tags/tag_canvas.asp 图片.png 用Canvas...画一个刮刮乐步骤: 一:创建一个画布(Canvas) 注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小....//canvas 是一个二维网格。canvas 的左上角坐标为 (0,0),上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,400,200)。...doctype html> 用Canvas画一个刮刮乐...-- 创建一个画布(Canvas)-->
作为整天和 UI 打交道的前端工程师,是否想在他(她)生日的时候用代码送上一份惊喜呢? 不妨用 Three.js 做个 3D 的蛋糕送给 ta,既浪漫又能展现你技术的魅力。...这篇文章我们就来学习下如何用 Three.js 画一个蛋糕。...4 个圆柱体画完了,文字也画完了,那蛋糕就算是画完了,之后设置下光源、相机,就可以用 Renderer 渲染了。...(camera); 总结 本文我们用 Three.js 来实现了 3D 蛋糕的效果。...下个他(她)的生日,不妨试试用 Three.js 画个蛋糕送给他(她),或许会有不一样的收获哦。
图片.png 用Canvas画一个刮刮乐步骤: 一:创建一个画布(Canvas) 注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小....//canvas 是一个二维网格。canvas 的左上角坐标为 (0,0),上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,400,200)。...doctype html> 用Canvas画一个刮刮乐...-- 创建一个画布(Canvas)--> ...canvas> 元素: covercanvas = cover.getContext("2d"); //然后,创建 context 对象: //下面的两行代码绘制一个灰色的矩形
更多请见:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120152428
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