而在这些状态之外还存在着一个状态,我们称之为挂起状态,它既可以是我们客户主动使得进程挂起,也可以是操作系统因为某些原因使得进程挂起。总而言之引入挂起状态的原因有以下几种:
作者:Brendan Burns, Eddie Villalba, Dave Strebel, Lachlan Evenson
即使在高成熟度级别 Kubernetes 集群中 pod pending 也是无处不在。
三态模型和五态模型都是假设所有进程都在内存中的事实上有序不断的创建进程,当系统资源尤其是内存资源已经不能满足进程运行的要求时,必须把某些进程挂起(suspend),对换到磁盘对换区中,释放它占有的某些资源,暂时不参与低级调度。起到平滑系统操作负荷的目的。
在通常的计算机书籍或者课本中对进程概念的描述是这样的 – 进程就是被加载到内存中的程序,或者被运行起来的程序就叫做进程;这样说的原因如下:
当有多项任务需要处理时,由于资源有限,所有任务无法同时处理,此时就需要确定某种规则来决定各项任务的执行顺序,这就是调度
我们编写的代码在运行时会被加载到内存中,接着CPU会执行程序中的每一条指令,该程序就被成为进程。
程序是一个在时间上按严格次序前后相继的操作序列,这些操作是机器指令或高级语言编写的语句。
进程是一个动态概念,表示程序在一个数据集合上的一次动态执行过程。进程包含正在运行的一个程序的所有状态信息:
要求学生了解进程的定义与特征、进程的状态与切换、进程管理的数据结构、进程的创建与终止、阻塞与唤醒、挂起与激活以及处理机调度的相关概念。
前趋图(Procedence Graph)是一个有向无循环图(DAG)。图中的每个结点可用于表示一条语句、一个程序段或进程;结点间的有向边则表示在两结点之间存在的偏序或前趋关系“→”, →={(Pi,Pj)| Pi必须在Pj开始前完成 }。
那在还没有学习进程之前,就问大家,操作系统是怎么管理进行进程管理的呢?很简单,先把进程描述起来,再把进程组织起来!
交换的需要 前面图中三个基本状态(就绪态、运行态和阻塞态)提供了一种为进程行为建立模型的系统方法,并指导操作系统的实现。
(1)终端用户请求 (2)父进程请求 (3)负荷调节需要(一般在实时操作系统中使用) (4)操作系统的需要
进程不是一直运行的,进程可能会在等待某种软硬件资源。即使把进程加载到CPU中,也不是一直会运行的。而进程排队,一定是在等待某种软硬件资源(可以是CPU,键盘,磁盘,网卡等等设备......),排队时是进程的PCB在排队。在这里就需要引入一个概念:一个PCB可以被链入多种数据结构中。在之前的博客中也说过,PCB其实就是描述进程的一个很大的结构体,在这个结构体中,包含有很多其他的结构体。比如我定义一个node结构体
进程切换是指,操作系统为了控制进程的执行,必须有能力挂起正在CPU上运行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行,也称为任务切换,或上下文切换。
TL;DR: 在创建Kubernetes集群时,您可能首先要问的一个问题是:“我应该使用哪种类型的工作节点,以及应该有多少个?”
对于sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于Thread类中的。而wait()方法,则是属于Object类中的。
在日常生活中,我们通常会将一个大的问题拆分细化,拆开成若干个小问题,通过逐个解决小问题,大问题也就解决了。 同样的在RT-Thread多线程操作系统中,开发人员基于这种分而治之的思想,将一个复杂的应用问题抽象成若干个小的、可调度的、可序列化的程序单元。当合理地划分任务并正确地执行时,这种设计能够让系统满足实时系统的性能及时间的要求。
从Apple官网可以看出,我们的主线程在iOS下是 1MB, 在OS X下是 8MB 。如果我们开辟的新的线程则是 512KB
应用程序可以使用任务也可以使用协程,或者两者混合使用,但是任务和协程使用不同的API函数,因此在任务和协程之间不能使用同一个队列或信号量传递数据。
乐观锁是一种乐观思想,即认为读多写少,遇到并发写的可能性低,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,采取在写时先读出当前版本号,然后加锁操作(比较跟上一次的版本号,如果一样则更新),如果失败则要重复读-比较-写的操作。
当用new操作符创建一个线程时, 例如new Thread(r),线程还没有开始运行,此时线程处在新建状态。此时还没有开始运行线程中的代码。
目录 线程管理 线程管理特点 线程工作机制 线程控制块 线程属性 线程栈 线程状态 线程优先级 时间片 线程入口函数 无限循环模式 顺序执行或有限次循环模式 线程错误码 线程状态切换 线程操作 创建动态线程 删除 初始化静态线程 脱离 获得当前线程 让出处理器资源 睡眠 控制线程 挂起线程 恢复线程 设置钩子函数 运行代码 ---- 线程管理 RT-Thread是一个嵌入式实时多线程操作系统,基本属性之一是支持多任务,也就是允许多个任务同时运行,但是这并不意味着处理器在同一时刻真地执
就绪状态 :一个进程获得了除处理机外的一切所需资源,一旦得到处理机即可运行,则称此进程处于就绪状态。 执行状态:当一个进程在处理机上运行时,则称该进程处于运行状态。 阻塞状态:一个进程正在等待某一事件发生(例如请求I/O而等待I/O完成等)而暂时仃止运行,这时即使把处理机分配给进程也无法运行,故称该进程处于阻塞状态。 挂起状态:由于IO的速度慢于CPU的运算速度,经常出现CPU等待I/O的情况。这时OS需要将主存中的进程对换至外存。在进程行为模式中需要增加一个新的挂起(suspend)状态。当内存中所有进程
一个程序由若干个程序段组成,而这些程序段的执行必须是顺序的,这种程序执行的方式就称为程序的顺序执行。
我们知道,目前CMDB一般用于管理IT基础资源和应用相关资源,所管理的都是实体对象,如IDC、机柜、服务器、网络设备、IP地址、应用、集群、域名等等。当然,单纯的记录这些信息是没有多大意义的,我们的目标是要利用这些元数据来满足运维的业务场景,在此基础上实现例如持续部署、监控、变更、生命周期管理等各种操作和流程。而对于DevOps实践来说,持续集成和持续部署则是其最重要的流程。
之前的文章我们介绍了HPA(Horizontal Pod Autoscaler)的实现,HPA一般被称为横向扩展,与HPA不同的Vertical Pod Autoscaler ( VPA ) 会自动调整 Pod 的 CPU 和内存属性,被称为纵向扩展。VPA可以给出服务运行所适合的CPU和内存配置,省去估计服务占用资源的时间,更合理的使用资源。当然,VPA也可根据资源的使用情况“调整”pod的资源。这里的调整我们用了双引号,因为他的实现机制是重建而不是动态增加。下面是一个实际的例子:假设我的memory limits是100Mi,但是现在已经用到了98Mi,如果再大的话就oom了,此时vpa会在垂直方向上提升你的memory limits的大小。这种vpa比较适合一些资源消耗比较大的应用,例如es,你给大了资源浪费,给小了,又不够。所以vpa就派上用场了。当然,vpa不像hpa默认集成在k8s里面的,需要你自己去配置的。
SYN FLOOD是DDOS的一种,发生在OSI第四层,这种方式利用TCP协议的特性,就是三次握手。攻击者发送TCP SYN,SYN是TCP三次握手中的第一个数据包,当服务器返回ACK后,该攻击者就不对其进行再确认,那这个TCP连接就处于挂起状态,也就是所谓的半连接状态,服务器收不到再确认的话,还会重复发送ACK给攻击者。
管理的方法是先描述再组织,操作系统对于进程的管理实际上是对该进程的进程控制块做管理,而CPU数量总是小于进程数量的,所以CPU为了管理好这些进程控制块同样采用了先描述再组织的方法,即产生一个运行队列来管理加载到CPU中的进程。当某个进程的进程控制块被放入到了CPU中的运行对列就可以说该进程处于运行状态。
在普遍的操作系统中,我们所遇到的进程状态有:运行、新建、就绪、挂起、阻塞、停止、挂机、死亡…等等,但是我们并不懂它们(学了等于没学),因为这是操作系统层面的说法,它的理论放到哪个操作系统中都对。所以我们要学习一个具体的操作系统来理解进程状态,而这里我们使用的当然就是Linux!
Java基础部分学习的顺序:基本语法,类相关的语法,内部类的语法,继承相关的语法,异常的语法,线程的语法,集合的语法,io的语法,虚拟机方面的语法,这些都是最基本而且最易问到的,我们只要每天学一点点,
进程如何在CPU上运行的:CPU在内核上维护了一个运行队列,进行进程的管理。让进程入队列,本质就是将该进程的task_struct 结构体对象放入运行队列之中。
当USB设备插上主机时,主机就通过一系列的动作来对设备进行枚举配置(配置是属于枚举的一个态,态表示暂时的状态),这些态如下:
并发(concurrency):指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速的轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,使多个进程快速交替的执行。
最近看到了一份收集Kubernetes故障案例的资料,资料由ZalandoTech的高级首席工程师Henning Jacobs加以维护。这个由社区驱动的项目全面介绍了Kubernetes反模式以及为何导致Kubernetes运行错误的原因。
SYN攻击利用的是TCP的三次握手机制,攻击端利用伪造的IP地址向被攻击端发出请求,而被攻击端发出的响应 报文将永远发送不到目的地,那么被攻击端在等待关闭这个连接的过程中消耗了资源,如果有成千上万的这种连接,主机资源将被耗尽,从而达到攻击的目的。
松哥最近正在录制 TienChin 项目视频~采用 Spring Boot+Vue3 技术栈,里边会涉及到各种好玩的技术,小伙伴们来和松哥一起做一个完成率超 90% 的项目,戳戳戳这里-->TienChin 项目配套视频来啦。 ---- 今天来和小伙伴们聊一聊流程的挂起和激活。 这块实际上涉及到两部分内容: 流程定义的挂起和激活。 流程实例的挂起和激活。 一个定义好的流程,如果挂起了,那么就无法据此创建新的流程。 一个流程实例如果挂起了,那么就无法执行流程中的任务。 小伙伴们注意区分这两个概念(看了前面几篇
在前一篇文章《实时性迷思(5)——实战RTOS多任务性能分析》中,我们介绍了如何在多任务环境下利用 perf_counter “排除多任务穿插的影响”——精确测量某一任务中指定代码片消耗CPU周期数的方法。还没有阅读过这篇文章的小伙伴可以单击这里,今天的内容将在这一基础上继续深入。
1 多任务机制 其实在单一CPU 的情况下,是不存在真正的多任务机制的,存在的只有不同的任务轮流使用CPU,所以本质上还是单任务的。但由于CPU执行速度非常快,加上任务切换十分频繁并且切换的很快,所以我们感觉好像有很多任务同时在运行一样。这就是所谓的多任务机制。 实时系统的特征是延时可预测,能够在一个规定的时间内(通常是 ms 级别的)对某些信号做出反应。 2 任务的状态 任务有下面的特性:任务并不是随时都可以运行的,而一个已经运行的任务并不能保证一直占有 CPU 直到运行完。一般有就绪态,运行态,挂起态等
在未配置OS的系统中,程序的执行方式是顺序执行,即必须在一个程序执行完成后,才允许另外一个程序执行;在多道程序环境下,则允许多个程序并发执行。也正是程序的并发执行,才导致引入进程。
多线程有六种状态:NEW、RUNNABLE、BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING、TERMINATED。
我们写好的一行行代码,为了让其工作起来,我们还得把它送进城(进程)里,那既然进了城里,那肯定不能胡作非为了。
除了在主机上运行的Kubernetes核心组件(如api-server, scheduler, controller-manager )外,还有许多附加组件,由于各种原因,这些附加组件必须在常规群集节点(而不是Kubernetes master)上运行。其中一些附加组件对于功能齐全的群集至关重要,例如metrics-server,DNS和UI。如果紧急附加组件被驱逐(手动或作为其他操作(如升级)的副作用)并变为挂起状态(例如,当该群集被高度利用且有其他挂起的Pod计划进入该群集时,该群集可能会停止正常工作)被驱逐的关键附加组件腾出的空间或节点上可用的资源量由于其他原因而发生了变化)。
操作系统是程序与硬件交互的中间层,现代操作系统将程序的一次执行抽象为进程和线程的概念。
先问大家一个问题:我们使用一个应用的时候,比如我们打开电脑上的爱奇艺看电影,那在看电影的过程中这个应用对应的进程是否是一直在不停的运行呢?
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