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SkeyeRTSPLive传统视频监控互联网+实现利器解决方案

随着互联网的发展,传统安防行业已不再满足于仅仅通过一台PC机器,或者一台NVR接入摄像机源进行录像和监控的基本要求,人们迫切的需要利用目前相当便利的网络环境,以便能实现随时随地的观看到适应各种网络环境和各种终端设备的低延时的音视频视频监控,录像取证和应急处理,而不再受到时间和地域的限制。同样,对于互联网服务,PC电脑也不再是唯一选择,智能手机、平板电脑、特定的移动终端等都是可选择的用户终端硬件方式;因此,我们需要一款能将安防协议,电视广播协议以及其他各种格式的流媒体协议接入到互联网上来,通过一种统一格式的协议进行多平台多终端直播。

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    公司内网网线,外网wifi解决办法!

    公司搬家了,原来连接一个网络可以同时上内外网,现在,内网是内网,外网是外网,来回切换,工作起来很费劲,现在要不切换就同时使用内外网,不过发现这样有个问题,就是在笔记本的无线连上外网的时候,只要插上内网的网线,就发现qq一类的一律掉线,外网连接就不行了,网页也打不开。这样搞的比较麻烦,每次测试完程序,要手动拔掉网线,外网才能上。感觉这样的做法太麻烦了,能否内网和外网同时接入到笔记本,不用每次拔网线呢?于是在网上找了找资料,果然还找到了。其实是因为Windows默认路由设置的问题。Windows每次会默认把对所有IP的访问,指向以太网或者无线网的网关,当同时接入两个、或者多个连接时,这样的默认路由会有问题,需要我们手动修改一下。

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    opengl 中glpushmatrix和glpopmatrix函数的个人理解「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。最近在学习opengl,看到视图部分,感觉十分抽象,尤其是各种矩阵变换,头大。在网上看了很多高手们的文章,感觉稍微有点眉目,就把自己的理解写出来。本篇先谈一下glpushmatrix和glpopmatrix这两个函数吧。 opengl中的坐标变换,总是针对当前矩阵,如果当前矩阵为M,紧跟的变换矩阵为I,则执行完I后,当前矩阵变为M*I。但有些时候,我们想在这一步操作中使用当前矩阵M*I,但是在下一步操作中使用当前矩阵为M。一个方法是把当前矩阵M*I/I,但这样做不仅麻烦,而且还会遇到其它问题;另一种方法就是我们把状态M保存下来,但需要的时候再调出来,这时就该glpushmatrix与glpopmatrix上场了。 假设有一个存放矩阵变换的堆栈,当前矩阵为M,使用glpushmatrix将当前矩阵M的副本M1压入栈顶,当前矩阵变为M1=M,当执行下一步的矩阵变换I后,当前矩阵变为M1*I,执行完相应的绘画功能后,我们希望下一步的操作的当前矩阵为M,使用glpopmatrix将当前矩阵M1*I弹出栈顶,M称为栈顶矩阵,也就是当前矩阵。 由于刚开始学习opengl,里面可能很多地方写的不对,请大家见谅。

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