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    WPF 如何计算矩形内一坐标相对另一矩形的坐标

    我在 WPF 中拿到一矩形里面的一坐标,在这个矩形里面包含了另一矩形,我想将这个点转换到另一矩形里面的坐标。...也就是说我拿到一点,这个点的左上角(0,0)坐标就是矩形1的左上角坐标,而我想要将这个点转换为以矩形2的左上角坐标作为原点的坐标系的坐标 其实做法就是将矩形2的左上角坐标换算为以矩形1作为原点的坐标,...point) 将点 point 从 originRect 的坐标转换为在矩形 rect 的坐标 如果此时的 originRect 的坐标系和 rect 的坐标系相同,那么有两方法,第一方法就是将...然后进行矩形内的坐标换算,也就是 rect 使用 originRect 的左上角作为原点的坐标系,此时的坐标系和 point 的坐标系相同,也就是计算在相同坐标系的一点相对于矩形的点 方法通过将点减去矩形的左上角...90%E6%A0%87%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E5%8F%A6%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87.html

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    Python编程 利用Python画一爱心

    前言 本章将会使用Python画一爱心 一.所使用的库 1.turtle库 turtle库是Python语言中一很流行的绘制图像的函数库,想象一小乌龟,在一横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0...向左旋转画笔90° turtle.penup() turtle.goto(0,0) turtle.pendown() turtle.circle(radius=-100, extent=200) # 画一半径为...100像素点,弧度为200的半圆 turtle.circle(radius=-400, extent=43) # 画一半径为400像素点,弧度为43的圆 turtle.hideturtle()...向左旋转画笔90° turtle.penup() turtle.goto(0,0) turtle.pendown() turtle.circle(radius=-100, extent=200) # 画一半径为...100像素点,弧度为200的半圆 turtle.circle(radius=-400, extent=43) # 画一半径为400像素点,弧度为43的圆 turtle.hideturtle()

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    使用Photoshop画一圆锥体

    一、准备工作 软件环境:PhotoshopCS6 实验目的:通过运用变换和选区工具,画出一圆锥体 二、实验步骤 1,新建文件 2,前景色设置为黑色,并进行填充(快捷键 Alt+Delete) 3,创建一新图层...4,选择矩形工具,做一矩形选区 5,选择渐变工具,效果选 橙-黄橙-橙 渐变 6,按住shift键,对刚选择的矩形选区进行从左往右的渐变 7,在上方菜单栏里,通过 编辑->变换->透视,将矩形变为三角形后提交...8,在菜单栏里,通过 选择->存储选区 进行保存 9,选择椭圆工具,画一椭圆并与三角形的三边相切 10,选择矩形工具,并选择 添加到选区 11,在菜单栏里 选择->反向,其目的是选取三角形左右两剩余的角...;然后在通道里选择RGB通道,接着按Delete键,删除反向后的选区 至此,一圆锥体就完成了!

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    WPF 如何计算矩形内一坐标相对另一矩形的坐标

    我在 WPF 中拿到一矩形里面的一坐标,在这个矩形里面包含了另一矩形,我想将这个点转换到另一矩形里面的坐标。...也就是说我拿到一点,这个点的左上角(0,0)坐标就是矩形1的左上角坐标,而我想要将这个点转换为以矩形2的左上角坐标作为原点的坐标系的坐标 其实做法就是将矩形2的左上角坐标换算为以矩形1作为原点的坐标,...point) 将点 point 从 originRect 的坐标转换为在矩形 rect 的坐标 如果此时的 originRect 的坐标系和 rect 的坐标系相同,那么有两方法,第一方法就是将...第二方法时将 point 转换坐标系,让 point 的坐标系和 rect 的坐标系相同 尝试方法一将 rect 转换为 originRect 的坐标系,需要拿到两矩形之间的向量,也就是将 rect...然后进行矩形内的坐标换算,也就是 rect 使用 originRect 的左上角作为原点的坐标系,此时的坐标系和 point 的坐标系相同,也就是计算在相同坐标系的一点相对于矩形的点 方法通过将点减去矩形的左上角

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    SVG画图:画一腾讯云logo

    height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> 画矩形矩形的标签是...rect,x 和 y 定义的是矩形的左上角的坐标,width 和 height 定义矩形的宽度和高度,fill 仍然表示颜色<svg width="100" height="100" xmlns="http...S (smooth cubic Bézier curve): <em>画一</em><em>个</em>平滑的立方体贝塞尔曲线。它假设第一<em>个</em>控制点是前一<em>个</em> C 或 S 命令的第二<em>个</em>控制点的反射。它需要两组坐标:一<em>个</em>控制点和一<em>个</em>终点。...Q (quadratic Bézier curve): <em>画一</em><em>个</em>二次贝塞尔曲线。它需要两组坐标:一<em>个</em>控制点和一<em>个</em>终点。...T (smooth quadratic Bézier curve): <em>画一</em><em>个</em>平滑的二次贝塞尔曲线。它类似于 S,但用于 Q 命令。A (elliptical arc): <em>画一</em><em>个</em>椭圆弧。

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