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    PHP GD库

    GD库 图片处理的典型流程 1:造画布(或读入一幅图作画布) 2:造颜料 3:利用颜料在画布上写字或填充颜色或画形状 4:输出/生成图片 5:销毁画布 1、GD库 之生成验证码 创建画布(imagecreatetruecolor...***) 创建缩略画布(imagecreatetruecolor) 复制图片资源(imagecopyresampled) 形成图片(image[jpeg|png|gif]) 销毁画布(imagedestroy...100, 100); //填充图片 imagefill($im, 0, 0, $bg); //生成图片 imagepng($im, '....(像素) int imagesx ( resource $image ) //获得图像高度(像素) int imagesy ( resource $image ) //往图片上写一串字符(无法换行)...imagefilledellipse //画一椭圆并填充 imagefilledarc //画一椭圆弧且填充 imagefilledpolygon //画一多边形并填充 imagefill //区域填充

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    Fabric.js 将本地图像上传到画布背景

    ---- 本文介绍 我使用 Fabric.js 的版本是 4.6.0。 这次要实现的效果是:在本地上传一张图片,然后渲染到 canvas 里(当做背景图)。...需求: 通过点击上传按钮上传图片 拿到图片,放到画布上渲染 需要注意的是,本文主要实现 上传图片并渲染到画布 的逻辑,所以没有做上传文件类型的限制,也没做文件大小限制。...-- 引入fabric.js --> js/460/fabric.js">...这种情况放到服务器可能没什么用的。 127.0.0.1 是你本机的,你上传的图片在别人的电脑可能无法查看。...在正式项目中,你可能还要考虑到背景图的大小和画布大小不匹配问题。 你可以参考 《Fabric.js 从入门到膨胀》 中 “拉伸背景图” 这小节。

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    Canvas 奇妙历险(一)

    canvas的中文名叫画布,是HTML5元素的一部分。...-- 这里不建议把canvas的宽高写在css里面,因为这样子会导致图片有伸缩失真等问题,建议写在JS脚本里--> <canvas id="canvas" width="300" height="150...ctx.strokeRect(x, y, w, h) = ctx.rect(x, y , w, h) + ctx.stroke() 填充矩形 ctx.fillRect() 清楚矩形(这里如果清楚画布的话...那,刚开始我们去尝试练习下一些线性描点连线,这里的话我想到的是一个房子,它的实现过程如下,其实你只要记住一点,把二维坐标系的点位搞对,图像自然不是什么大问题,我这边没有精确的计算过,用眼睛瞄了下,画的矬别打我...然后我们在左上角画个太阳吧,再在门把手那里画一个把手,主要是用到画圆和圆弧的知识,然后我们充分利用下基础API,太阳用圆弧画实心,然后门把手用圆画空心。

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    一个蛋搞懂canvas.drawArc()

    思路如下: 把圆看成两半 一半用drawArc画半圆,画笔设置为填充 另一半drawArc画椭圆,画笔设置为填充 两个半圆拼在一起,当当当当鸡蛋的形状出现了!...oval:为确定圆弧区域的矩形,圆弧的中心点为矩形的中心点 startAngle:为圆弧的开始角度(时钟3点的方向为0度,顺时钟方向为正) sweepAngle:为圆弧的扫过角度(正数为顺时钟方向,...负数为逆时钟方向) useCenter:表示绘制的圆弧是否与中心点连接成闭合区域 paint:paint为绘制圆弧的画笔 撸码环节 ①初始化画笔 /** * 画笔颜色值...protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { //获取画布的宽度...float canvasWidth = right - left; //获取画布的高度 float canvasHeight = bottom - top

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    HTML5中Canvas元素的使用总结 原

    stroke函数用来将已经定义的图形进行绘制,与其对应还有一个fill函数用来进行填充绘制。    ...2.绘制文本和图像     前面示例了使用Canvas进行图形的绘制,除了图形,使用Canvas也可以轻松的绘制出图像与文本。...其中sx,sy和sw,sh用来对原图像进行裁剪,只选择图像中的部分进行绘制,x,y,w,h设置绘制在画布上的坐标和尺寸。    ...createRadiaGradient函数的前3个参数设置渐变开始处的圆弧(分别设置圆心x,y坐标和半径),后3个参数设置渐变结束处的圆弧(分别设置圆心x,y坐标和半径)。    ...4.进行画布转换     画布也可以进行一些简单的变换操作,例如旋转,缩放等等。需要注意,对画布的操作不会影响到已经绘制到画布上的内容,之后绘制的内容会受到影响。

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    PHP图形图像处理

    创建画布 resource imagecreate(int x,int y)//创建画布 resource imagecreatetruecolor(int x,inty) 销毁画布 当图像处理完成后,...导入外部画布 在GD库中,有一组专门用于导入外部图像的函数: imagecreatefromgif():创建画布并从GIF文件或URL载入一副图像 imagecreatefromjpeg():创建画布并从...():取消以上由两种函数为图像分配的颜色 绘制基本几何图形 函数 说明 imageline() 绘制线段 imagearc() 绘制圆弧 imagerectangle() 绘制矩形 图像填充 函数 说明...imagefill() 图像区域填充 imagefilledarc() 绘制一个椭圆弧并对其填充 imagefilledellipse() 绘制一个椭圆并对其填充 imagefilledrectangle...() 绘制一个矩形并对其填充 imagefilledpolygon() 绘制一个多边形并对其填充 在图像中添加文字 imagestring():在图像中添加字符串 imagettftext():使用TrueType

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    鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(2)

    arcTo 会创建一条从起点到第二个控制点 (x2, y2) 的圆弧,这条圆弧是位于以 radius 为半径的圆周上的一部 分。...该圆弧会在起点和第一个控制点 (x1, y1) 之间形成一个切线,并且也会在第二个控制点 (x2, y2) 和圆弧的终点之间形成一个切线。..., 20, 60) 图像 drawImage可以把图像描绘到画布上,很多的在线图形合成效果都可以利用该功能实现 drawImage(image: ImageBitmap | PixelMap, dx:...大概是用于设置像素映射相关数据,改变图像像素表现等 getImageData 一般用于获取图像的像素数据等具体信息内容 putImageData 通常是将获取到的图像数据(如像素数据)重新应用到画布等位置...toDataURL 通常用于将画布等内容转换为可以表示图像数据的 URL 格式 restore 一般用于恢复之前保存的某些状态(如画布状态等) save 常用来保存当前画布等相关的状态,以便后续恢复使用

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    Canvas简单入门

    填充与描边 填充就是以特定的样式填充形状,包括颜色、渐变、图像 描边就是只给形状边界着色。 显示效果取决于两个属性:fillStyle和strokeStyle。...(单位是像素,但是传参时不需要传单位) fillRect strokeRect clearRect fillRect:绘制并填充矩形 fillRect:以指定颜色在画布上绘制并填充矩形,填充色使用fillStyle...const img = document.images[0]; // 在画布的坐标出绘制图像,此时图像和原来的图像一样大,指的是原文件的大小 // context.drawImage(img..., 10, 10) // 传入另外两个参数,设置绘制图像的宽高 context.drawImage(img, 10, 10, 100, 100); } 只传3个参数,画到画布上的跟原来的图像一样大...; }; 还可以接收 9 个参数,实现把原始图像的一部分绘制到画布上。

    1.5K20

    熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

    : 使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用: drawImage(image, x, y) // 在画布上定位图像 // 方法在画布上绘制图像..., sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight) // 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分 参数: 参数 描述 image 规定要使用的图像,画布或视频...destY 在画布上放置图像的 y 坐标位置 destWidth 要使用的图像的宽度 destHeight 要使用的图像的高度 插入图像: function Draw() { // 获取canvas...endAngle 表示圆弧的结束点的角度 counterclockwise 若true表示逆时针,false反之顺时针 // 画布背景颜色 #canvas { background...('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); 方法: fill() 填充路径 stroke() 描边 arc() 创建圆弧 rect() 创建矩形

    7.6K10

    眨个眼就学会了Pixi.js

    当 fillet 是正数是,它画出来的图像和普通圆角矩形差不多;当 fillet 为负数时,圆角就会向内凹进去。 js 中,椭圆是用宽高来表示的。其他 Canvas 库的椭圆宽高可能会用 x 和 y 方向的半径来表示,比如 Fabric.js 的椭圆 ,这点大家需要注意一下。...radius 是圆弧半径。 startAngle 圆弧的开始角度(以弧度表示)。 endAngle 圆弧的结束角度(以弧度表示)。...事件 Pixi.js 提供了许多交互事件,以便用户可以与场景中的元素进行交互。在 Pixi.js 中,交互事件可以是鼠标事件,也可以是触摸事件。 由于用法比较简单,我用鼠标事件举例。...点击查看 Pixi.js 更多事件 动画 动画是一种通过在一段时间内连续播放一系列图像来创造运动效果的艺术形式。在计算机图形学中,动画通常是通过在相邻的帧之间进行微小的变化来实现的。

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    熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

    使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用: drawImage(image, x, y) // 在画布上定位图像 // 方法在画布上绘制图像..., sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight) // 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分 参数: 参数 描述 image 规定要使用的图像,画布或视频...destY 在画布上放置图像的 y 坐标位置 destWidth 要使用的图像的宽度 destHeight 要使用的图像的高度 插入图像: ?...endAngle 表示圆弧的结束点的角度 counterclockwise 若true表示逆时针,false反之顺时针 // 画布背景颜色 #canvas { background...('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); 方法: fill() 填充路径 stroke() 描边 arc() 创建圆弧 rect() 创建矩形

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    领券