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画线在SDL2 C++中闪烁。如何修改我的游戏循环?

在SDL2 C++中,要实现画线的闪烁效果,可以通过修改游戏循环来实现。下面是一个示例的游戏循环代码:

代码语言:cpp
复制
#include <SDL.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    // 初始化SDL
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    // 创建窗口和渲染器
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("My Game", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

    // 游戏循环标志
    bool isRunning = true;

    // 闪烁标志
    bool isFlashing = false;

    // 闪烁计时器
    int flashTimer = 0;

    // 游戏循环
    while (isRunning) {
        // 处理事件
        SDL_Event event;
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                isRunning = false;
            }
        }

        // 清空渲染器
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
        SDL_RenderClear(renderer);

        // 画线
        if (isFlashing) {
            SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
        } else {
            SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
        }
        SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 0, 800, 600);

        // 更新渲染器
        SDL_RenderPresent(renderer);

        // 闪烁逻辑
        flashTimer++;
        if (flashTimer >= 60) {
            isFlashing = !isFlashing;
            flashTimer = 0;
        }
    }

    // 清理SDL资源
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

在这个示例中,我们使用SDL2库来创建窗口和渲染器,并在游戏循环中实现了画线的闪烁效果。具体实现步骤如下:

  1. 初始化SDL库和创建窗口、渲染器。
  2. 设置游戏循环标志和闪烁标志。
  3. 在游戏循环中,处理事件并清空渲染器。
  4. 根据闪烁标志设置画线的颜色。
  5. 画线并更新渲染器。
  6. 实现闪烁逻辑,通过计时器控制闪烁的频率。
  7. 清理SDL资源。

这样,你就可以在SDL2 C++中实现画线的闪烁效果了。

关于SDL2和C++的更多信息,你可以参考以下链接:

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