在SDL2 C++中,要实现画线的闪烁效果,可以通过修改游戏循环来实现。下面是一个示例的游戏循环代码:
#include <SDL.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口和渲染器
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("My Game", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
// 游戏循环标志
bool isRunning = true;
// 闪烁标志
bool isFlashing = false;
// 闪烁计时器
int flashTimer = 0;
// 游戏循环
while (isRunning) {
// 处理事件
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
isRunning = false;
}
}
// 清空渲染器
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
// 画线
if (isFlashing) {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
} else {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
}
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 0, 800, 600);
// 更新渲染器
SDL_RenderPresent(renderer);
// 闪烁逻辑
flashTimer++;
if (flashTimer >= 60) {
isFlashing = !isFlashing;
flashTimer = 0;
}
}
// 清理SDL资源
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
在这个示例中,我们使用SDL2库来创建窗口和渲染器,并在游戏循环中实现了画线的闪烁效果。具体实现步骤如下:
这样,你就可以在SDL2 C++中实现画线的闪烁效果了。
关于SDL2和C++的更多信息,你可以参考以下链接:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云