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设计交互界面

接口数据流 玩家所体验的游戏世界其实是在他们的脑海中的,而玩家融入进游戏所通过的界面,就是交互界面交互界面的设计目标就是让玩家「感到」他能够自如地控制自己的体验。...交互当中最关键的仍是玩家物理 IO 的那对交互,「当玩家沉浸在游戏中时,对他们而言,不再是按按钮或者看屏幕,相反,他们是在狂奔,在飞跃,在挥舞着手中的剑」。交互界面的最高境界是透明。...画很多草图,不断尝试失败直到你发现合适的。 审查各个界面的元素属性。比如数值、颜色、尺寸、字体等,利用各种对比来强化信息的作用。...总结 lens #53 控制:询问自己如下问题来测试你的界面设计能让玩家沉浸在人机交互中: 交互界面是否提供了玩家期望的功能? 你的界面是否直观,简单? 玩家是否能感觉到自己的操控对结果有重要影响?...这些信息如何传递给玩家,是否会妨碍到玩家游戏世界的直接交互? 游戏中是否有些元素适合弹窗、适合物理接口?

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    41.35.QT-多线程界面之间交互总结

    线程界面组件需要注意的地方 在QThread线程中不能直接创建QWidget之类的界面组件....因为在QT中,所有界面组件相关的操作都必须在主线程中(也就是GUI thread) 所以, QThread线程不能直接操作界面组件. 2.QThread线程如何操作界面组件-方法1 将多线程类对象封装为...GUI界面类的类成员 然后在子线程定义信号函数,通过信号槽机制,向界面组件emit发射信号,从而实现间接操作. 3.QThread线程如何操作界面组件-方法2 使用QApplication::postEvent...()实现向界面发送事件,从而能够封装一个自定义类 4.使用Invokes()函数来调用界面组件的信号槽-方法3 一般使用该函数(用来调用对方的私有信号或槽): ?...槽函数发送信息 void Testtherd::run() { int count=0; while(1) { QString str="请稍等,正在验证用户,登录

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    模拟用户登录界面

    1 引言 上网过程中,我们常常会有一个账号的登录过程,本篇博客通过模拟用户登录界面以及登录过程过多时,引发的账号锁定现象。形象地变现出用户登录的详细过程。...2 问题 模拟用户登录界面以及错误过多引发的账号锁定现象。 3 方法 运用if语句来判断,用户的账号密码是否对应正确来完成登录是否成功。 若账号密码对应,则成功登录,程序结束。...再通过while使得登录失败后,提醒重新登录,运用计数器来记录登录次数,若登录次数超过3次,则锁定登录,程序结束 4 实验结果与讨论 通过实验,运用if可有效判断账号密码是否对应。...运用while可完整记录登录过程中遇到的各问题。...再编写注册程序,加大用户库,使登录过程能与生活中所遇相同。 实习编辑:王晓姣 稿件来源:深度学习文旅应用实验室(DLETA)

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    登录注册页面跳转_登录注册界面

    用HTML、jQuery和css写一个简单的登录注册页面 看了一些前端部分的视频,有点手痒,想起大学时做的某管理系统的前端部分,当时基本都是靠着CV写的,现在想想应该可以自己写一点了。...话不多说,先上图: 首先是登录页面: 点击注册按钮可以跳转到注册页面: 注册页面做了一点简单的判断: 伪非空验证: 还有伪密码验证: 红字提示存在两秒,两秒后消失...然后当用户名和密码输入正确以后(其实两次密码一样就行,用户名不空就好)就可以跳转到登录页面。...这里有一个坑,这种提示用alert()方法弹框,但是alert弹窗不会自己关闭,所以一般选择跳转到另一个页面给提示,给个倒计时然后再跳转到登录页面,麻烦所以没写了。...X-UA-Compatible" content="ie=edge"> 登录

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    三.登录界面功能实现

    分析GUI界面使用过程 首先输入用户名,密码,然后点击提交按钮 获取输入框文本内容 # 获取两个文本框的输入的内容 name = ui.text.text() password = ui.text2.text...() 判断逻辑实现 # 原始假定的账号密码做比较 if name=="root" and password == "123456": print('登录成功') else: print...('登录失败') 按钮判断方法绑定信号槽的概念,点击按钮会发出clicked信号,将该信号判断的函数绑定;当点击按钮后,就会调用判断函数。...if name=="root" and password == "123456": print('登录成功') else: print('登录失败')...ui=Ui_Login() #将自定义界面放置在主窗体中 ui.setupUi(window) #显示主窗体 window.show() # 定义一个打印信息的方法 def print_info()

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