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【C++】函数重载 ④ ( 函数指针定义的三种方式 | 直接定义函数指针 | 通过 函数类型 定义 函数指针 | 通过 函数指针类型 定义 函数指针 )

{ return a + b; } 1、直接定义函数指针 按照下面的 函数指针 语法 , 定义函数指针 ; " 函数指针 " 定义语法 : return_type (*func_ptr)(parameter_list...: 函数指针 指向函数 的 参数列表 ; 直接使用 函数指针 定义语法 , 定义 函数指针 ; // 直接定义 函数指针 int (*func3)(int a, int b) = add; 2、通过..., 定义函数指针 , 直接根据指针的定义语法 指针类型* 指针名称 定义函数指针 , 同时将 add 函数 的 地址 赋值给 函数指针 ; // 根据 函数类型 定义 函数指针 func* func1...); 然后 , 通过 func_ptr 函数指针类型 , 定义 函数指针 , 直接使用 变量类型 变量名称 的方式定义 函数指针 ; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr func2...函数类型 定义 函数指针 func* func1 = add; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr func2 = add; // 直接定义 函数指针 int (*

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【C++】函数指针 ③ ( 函数指针语法 | 函数名直接调用函数 | 定义函数指针变量 | 使用 typedef 定义函数类型 | 使用 typedef 定义函数指针类型 )

一、函数指针语法 1、函数名直接调用函数 定义一个函数 , 如下 函数的类型是 int(int, int) ; int add(int x, int y) { printf("x + y = %d\n...", x + y); return x + y; } 直接调用函数 : 该函数的 函数名 add 就是 函数地址 , 直接调用 add 函数 , 运行该函数 ; // 1....直接调用 // 直接调用 add 函数 , 运行该函数 // 函数名 add 就是函数地址 add(1, 2); 2、定义函数指针变量 如果不使用 add 函数名 调用函数 , 使用 函数类型的指针..., int) 函数类型 的指针 , 将 add 函数名 ( 函数地址 ) 直接 赋值给 函数指针 , 可以直接通过函数指针调用函数 ; 下面的代码中 , 定义了函数指针 p , 指向 int(int,...直接调用 // 直接调用 add 函数 , 运行该函数 // 函数名 add 就是函数地址 add(1, 2); // 声明一个 int(int, int) 类型的指针变量 // int(int

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    【C++】函数重载 ④ ( 函数指针定义的三种方式 | 直接定义函数指针 | 通过 函数类型 定义 函数指针 | 通过 函数指针类型 定义 函数指针 )

    { return a + b; } 1、直接定义函数指针 按照下面的 函数指针 语法 , 定义函数指针 ; " 函数指针 " 定义语法 : return_type (*func_ptr)(parameter_list...: 函数指针 指向函数 的 参数列表 ; 直接使用 函数指针 定义语法 , 定义 函数指针 ; // 直接定义 函数指针 int (*func3)(int a, int b) = add; 2、通过..., 定义函数指针 , 直接根据指针的定义语法 指针类型* 指针名称 定义函数指针 , 同时将 add 函数 的 地址 赋值给 函数指针 ; // 根据 函数类型 定义 函数指针 func* func1...); 然后 , 通过 func_ptr 函数指针类型 , 定义 函数指针 , 直接使用 变量类型 变量名称 的方式定义 函数指针 ; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr func2...函数类型 定义 函数指针 func* func1 = add; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr func2 = add; // 直接定义 函数指针 int (*

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    c语言从入门到实战——数组指针与函数指针

    数组指针与函数指针 前言 数组指针和函数指针都是指针类型,但是它们指向不同的数据类型。 数组指针:数组指针指向的是数组类型。 函数指针:函数指针指向的是函数类型。...数组指针和函数指针是C语言中的两种重要指针类型。数组指针指向一个数组,可以用来访问和修改数组中的元素;而函数指针则指向一个函数,可以用来调用该函数。两者在语法和用法上有所不同,需要仔细区分。...使用const表示常量字符串,会在空间中存放,如果有其他的使用跟const修饰的常量字符串一样,他就不会开辟其他的空间,而且直接调用原来的那个。 2. 数组指针变量 2.1 数组指针变量是什么?...函数指针变量 4.1 函数指针变量的创建 什么是函数指针变量呢 根据前面文章得到整型指针,数组指针的时候,我们类比关系,我们不难得出结论: 函数指针变量应该是用来存放函数地址的,在写代码的时候可以通过地址能够调用函数...int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型 4.2 函数指针变量的使用 通过函数指针调用指针指向的函数。

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    EasyC++30,函数指针从进阶到放弃……

    这是EasyC++系列的第30篇,继续来聊聊函数指针。 函数指针进阶 简单的函数指针比较简单,但对于复杂的情况则显得有些恐怖。...有了这三个函数之后,假设我们要声明一个指针,指向这三个函数。...其次(*pt)是一个整体,代替了函数名,表示这是一个指向函数的指针。...,也可以直接使用名称调用: const double* x = p2(ar, 3); const double* y = (*p2)(ar, 3); 显然前者更好,更清楚。...而且这还不是最复杂的情况,比如函数的返回类型又是一个指向一个函数的指针……明摆着告诉我们含义我们仍然要推敲一会,如果在一段不明的代码当中遇到,可能会直接抓狂吧…… 也正因此,C++11当中推出了auto

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    【C 语言】指针间接赋值 ( 直接赋值 和 间接赋值 | 在子函数中间接赋值 )

    文章目录 一、直接赋值 和 间接赋值 二、在子函数中间接赋值 一、直接赋值 和 间接赋值 ---- 在 函数体 内部 , 声明普通变量 , 直接赋值 : 直接修改该变量 , 称为 直接赋值 ; 简介赋值...: 将该变量的地址 赋值 给指针 , 通过 指针 修改内存中的变量数据 , 称为 间接赋值 ; 代码示例 : #include #include int main...---- 在 函数体 内部 , 声明普通变量 , 如果 获取该变量的地址 , 将该 地址 传递给 函数形参 , 在外部函数中 , 通过指针地址 , 修改内存中的数据 ; 这同时也是 参数 作为 返回值...的原理 ; 代码示例 : #include #include /* * 在本函数中, 将传入的 p 指针指向的地址 * 对应的 数据 修改为 30 *...printf("a = %d\n", a); // 调用 modify_a 函数 , 在该函数中修改 a 变量的值 modify_a(p); // 第四次打印 a 变量值

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    【C 语言】指针间接赋值 ( 直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 | 在函数中 间接修改 指针变量 的值 | 在函数中 间接修改 外部变量 的原理 )

    文章目录 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 二、在函数中 间接修改 指针变量 的值 三、在函数中 间接修改 外部变量 的原理 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 ---- 直接修改 指针变量...p2 = &p; // 间接修改指针的值 *p2 = 12345678; 直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 代码示例 : #include #include...return 0; } 执行结果 : 二、在函数中 间接修改 指针变量 的值 ---- 在 函数 中 间接修改 指针变量 的值 , 将 指向一级指针 的 二级指针 变量 , 传递到 函数形参 中 ,...函数外部 的变量 , 必须传入 指向该变量的 指针才可以 ; 代码示例 : #include #include /* * 函数中简介修改指针值 */ void...如果传入 一级指针 变量 , 这个传入的 一级指针 变量 , 其 生命周期 到函数结尾就结束了 , 跟函 数外部的 一级指针 变量 没有任何关系 ; 如果 要修改 函数外部 的变量 , 必须传入 指向该变量的

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    【C++】函数指针 ② ( 数组类型基本语法 | 数组语法 | 数组首元素地址 和 数组地址 | 定义数组类型 | 定义指针数组类型语法 | 直接定义指针数组类型变量语法 )

    三、指针数组类型 1、定义指针数组类型语法 定义指针数组类型语法 : typedef type (*pArrayType)[size]; typedef 是 重命名关键字 , 这里是将数组类型重命名为...pInt5ArrType myP = &myArray; 2、直接定义指针数组类型变量语法 直接定义指针数组类型变量语法 : type (*p)[size]; type 是 数组元素类型 ; * 表示...该定义的类型是 指针类型 , 该指针指向一个 type[size] 数组类型 的 数组 ; p 是 定义的指针数组类型变量名称 ; size 是 数组大小 ; 直接定义指针数组类型变量示例 : 下面定义了变量...指针数组类型 , 直接定义指针数组类型的变量 // 该操作等同于 pInt5ArrType myP = &myArray; int(*p)[5] = &myArray; 3、代码示例...// 这里不使用 typedef 定义的 指针数组类型 , 直接定义指针数组类型的变量 // 该操作等同于 pInt5ArrType myP = &myArray; int(

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    cc++问题集四

    还用于各种隐式转换,比如非const转const,void*转指针等。 多态中: 用于基类和子类之间的指针或引用的转换。...把子类的指针或引用转换为基类表示时(向上转换)是安全的;但把基类的指针或引用转换为用子类表示时(向下转换),由于没有进行动态类型检测,所以是不安全的。...转换时(特别是向下转化时,如果是非法的对于指针返回NULL,对于引用抛异常)会进行类型安全检查 只能转指针或引用。...它有着和C语言中强制转换一样的功能,它可以把任何的内置数据类型转换为其他的类型,同时它也可以把任何类型的指针转换为整数。...每次分配的时候,选择和申请的的内存在「尺寸」上最接近的内存池,比如申请60字节的内存,就直接从单个内存块大小为64字节的内存池的free list上分配。

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    【C++】侯捷C++面向对象高级编程(下)

    此时调用的形式与我们的设计不同,于是编译器去看看能不能将4转换为Fraction,如果可以转换,则符合了我们的+重载。...于是调用我们的构造函数Fraction(int num,int den = 1),将4转换为Fraction,进行加法。 ---- 转换冲突 此时,我们将上面两个例子中的两个成员函数整合。...---- explicit-one-argument ctor 给构造函数添加explict关键字,此时"别种"东西无法转换为"这种"东西即Fraction对象。...范围上的偏 例如,从接收任意范围T,到接收指针T* ---- 模块模板参数(tempalte template parameter) 即,模板的参数又是一个模板 如上图所示,传递任意的容器与元素类型进行组合...---- 虚指针与虚函数表(vptr & vtbl) 虚指针指向虚函数表,虚函数表中都是函数指针。

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    C++字符串自制常用工具函数(格式化组装、各类型转字符串、拆分数组、替换子串、去除字符、大小写转换)

    字符串格式化组装通用函数 C++对字符串组装没有一个很直接好用的函数,这里利用C的snprintf()函数,提供一个可用的函数: template模板参数和函数的最后一个参数都是省略号,是C允许的一种参数表示形式,必须放在最后一个,且必须前面有确定的参数,它表示后续的参数个数不定。这里配合模板,也就是参数的个数和类型都不定了。...数值类型转字符串 C++11以前没有直接的数值类型转字符串的函数,这里提供一些: std::string itoString(int i) { char buf[30] = {0}; sprintf...所以下面如果是string::npos,那就表示在begin位置后找不到了,直接从begin开始截取子串直到字符串的最后位置,放到数组中去。...如果不是,说明找到了,因此从begin开始截取需要的长度,长度由end-begin计算出来。substr函数接受截取的开始位置和长度,长度默认为最大值,也就是到直到字符串末尾。

    2.3K10

    整理了70道C语言与C++常见问答题

    全局变量是整个程序都可访问的变量,谁都可以访问,生存期在整个程序从运行到结束(在程序结束时所占内存释放); 而局部变量存在于模块(子程序,函数)中,只有所在模块可以访问,其他模块不可直接访问,模块结束(...(void (*)( ))0:把0转变成一个返回值为void,参数为空的函数指针。...,void*转指针等, static_cast能用于多态向上转化,如果向下转能成功但是不安全,结果未知; 3、dynamic_cast 用于动态类型转换。...4、reinterpret_cast 几乎什么都可以转,比如将int转指针,可能会出问题,尽量少用; 5、为什么不使用C的强制转换?...允许将任何指针转换为任何其他指针类型(如 char* 到 int* 或 One_class* 到 Unrelated_class* 之类的转换,但其本身并不安全) 也允许将任何整数类型转换为任何指针类型以及反向转换

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    现代C++之手写智能指针

    把赋值函数中的参数类型 unique_ptr& 改成了 unique_ptr,在构造参数时直接生成新的智能指针,从而不再需要在函数体中构造临时对象。... } 小结: (1)我们需要了解子类向基类的隐式转换,通过将移动构造函数变为带模板的移动构造函数,要明白两者共存情况与只有带模板的移动或者其他构造函数对编译器生成规则的影响!...(1)下行转换,基类转换为子类,例如:智能指针转换类似于shape* 转换为circle* 使用dynamic_cast转换后,指针为空.此时资源还是被dptr2拥有,dptr1为0。...(2)平行转换,指向一致的相互转换,例如:智能指针转换类似于circle*转换为circle*。此时引用计数为两者共享。...(3)上行转换,子类转基类,例如:智能指针转换类似于circle*转换为shape*,此时引用技术为两者共享。等价于static_cast。

    2.9K10

    适合具备 C 语言基础的 C++ 教程(十)

    模板 在C++中的模板定义中,模板有两类,一个是函数模板,一个是类模板,在本节的教程中,主要是讲述函数模板的相关内容。...模板函数参数推导过程 模板函数参数的推导过程是一个重要的内容,它主要可以分为如下几个方面: 有限的类型转换 函数模板只支持两种隐式转换 const 转换:函数参数为非 const 引用/指针,它可以隐式地转换为...const引用/指针 数组或者函数指针转换: 数组可以隐式的转换为”指向第一个元素的指针“ 参数为”函数的名字“,它隐式地转化为函数指针 其他隐式转换都不支持 苛刻的类型匹配 参数类型必须完全匹配;如果不能直接匹配...const的例子以外,还有一个是数组和指针的隐式转换,数组可以隐式地转换为“指向第一个元素的指针”,下面是一个关于数组和指针的代码: #include #include 换为指针,数组名可以隐式转换为指向第一个元素的指针。

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    适合具备 C 语言基础的 C++ 入门教程(十)

    模板 在C++中的模板定义中,模板有两类,一个是函数模板,一个是类模板,在本节的教程中,主要是讲述函数模板的相关内容。...: 有限的类型转换 函数模板只支持两种隐式转换 const 转换:函数参数为非 const 引用/指针,它可以隐式地转换为const引用/指针 数组或者函数指针转换: 数组可以隐式的转换为”指向第一个元素的指针...“ 参数为”函数的名字“,它隐式地转化为函数指针 其他隐式转换都不支持 苛刻的类型匹配 参数类型必须完全匹配;如果不能直接匹配,则可以进行”有限的类型转换“,如果还是不匹配,那么就推导失败 基于上述所述的这些特点...const的例子以外,还有一个是数组和指针的隐式转换,数组可以隐式地转换为“指向第一个元素的指针”,下面是一个关于数组和指针的代码: #include #include 换为指针,数组名可以隐式转换为指向第一个元素的指针。

    1.4K10

    《C++11》右值引用深度解析:性能优化的秘密武器

    完美转发是C++11的另一个重要特性,它允许函数模板将其参数“完美地”转发到其他函数。这是通过使用右值引用和模板类型推导实现的。...在上述例子中,如果我们使用右值引用,那么func函数返回的是一个将要被销毁的临时对象,这个临时对象的资源可以直接被vec接管,而不需要进行复制。...std::unique_ptr ptr1(new int(5));std::unique_ptr ptr2 = std::move(ptr1); // 资源从ptr1转移到ptr2在上述例子中...,我们使用std::move函数将ptr1转换为右值,然后将其赋值给ptr2。...这样,资源就从ptr1转移到了ptr2,而ptr1则变成了一个空指针。这种方式避免了资源的复制,提高了程序的效率。6.

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    【C++】指针与智慧的邂逅:C++内存管理的诗意

    转移ap2,ap1被置空 auto_ptr ap2(ap1); //ap1相当于空指针了,再去访问会造成程序崩溃 //ap1->_day; //赋值也是同样的道理,Date的管理权限从...代码示例: //new []特化 unique_ptr up1(new Date[5]); // 仿函数作删除器,将其传到模板参数,仿函数构造的对象可以直接调用,不需要传给构造参数 unique_ptr...、函数指针和 lambda 表达式等,我们是没有办法用具体的某个类型去创建 _del 变量,但是C++11中有一个类模板 function ,它是通用的函数包装器,可以包装仿函数、函数指针和 lambda...基本用法: weak_ptr 必须从 shared_ptr 初始化,不能直接管理动态分配的内存。...通过 weak_ptr 无法直接访问对象,需要调用 lock() 方法将其转换为 shared_ptr。

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    那些陌生的C++关键字

    使用格式: typename T::MyType * pvar; typedef typename T:: MyType MyType; 引发这种问题的本质原因来自于模板类型T的不确定性,和直接使用MyClass...例如: double a=100; 编译器会自动将整数100转化为浮点类型。对于用户数据类型,C++提供了转换构造函数和类型转换函数实现用户数据类型和内置类型的相互转换。...,虽然fun只接受A类型的参数,但是因为A的构造函数除了初始化A外,还提供了整数转换为A类型的方式——转换构造函数。...如果把一个double类型转换为整形,形式如下: static_cast(0.1); static_cast功能有所限制,比如不能转化struct类型到int,不能转化指针到double等。... pf=reinterpret_cast(func); 直接把func赋值给pf是不行的,使用reinterpret_cast将函数指针强制转换即可。

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