背景介绍 最近在水面无人艇(USV)模拟仿真中,用到了一些点和线的关系求解,本文主要讲述一下两点确认直线,点到直线距离,两条直线的交点等问题的解决方法,并给出python程序。...两条直线的交点 表达式定义 ? 在已知直线两点的情况下,利用上面的直线一般式可以求得直线的参数A、B和C,那么两条直线的一般式表达可以列成二元一次方程组,其解即为两条直线的交点坐标。...根据二元一次方程的解,假设两条直线的参数分别为A1,B1,C1和A2,B2,C2,那么两条直线的交点可以表示为: x=\frac{C2\times B1-C1\times B2}{A1\times B2...") else: x=(C2*B1-C1*B2)/m y=(C1*A2-C2*A1)/m return x,y 程序运行结果:两直线交点为x=32.857142857142854...部分内容参考自两条线段是否相交,计算交点公式。
参考:http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7584628
计算直线的交点数 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission...(s): 8234 Accepted Submission(s): 3705 Problem Description 平面上有n条直线,且无三线共点,问这些直线能有多少种不同交点数。...比如,如果n=2,则可能的交点数量为0(平行)或者1(不平行)。 Input 输入数据包含多个测试实例,每个测试实例占一行,每行包含一个正整数n(n<=20),n表示直线的数量.... * 用dp[i][j]表示i条直线,是否有会有j个交点,如果有j个交点,则置为1,否则为0; * 根据上面的方程:只要dp[r][j]=1(r条直线有j个交点是成立的),那么肯定有dp[i][(i-r...)*r+j]=1; * 记录i条直线所有可能的方案数 * n条直线最多有 n*(n-1)/2 个交点,n最大为20,交点数最多为190 */ 代码: 1 #include
求圆与直线的交点的方法是: 求圆心c在直线l上的投影点pr 求出直线l上的单位向量e 根据r和pr的长度来计算出圆内线段部分的一半base 用pr±base*e即得到答案 题目:CGL_7_D AC代码...COUNTER_CLOCKWISE -1 //逆时针 #define CLOCKWISE 1 //顺时针 #define ONLINE_BACK -2 //p2 p0 p1依次排列在一条直线上...#define ONLINE_FRONT 2 //p0 p1 p2依次排列在一条直线上 #define ON_SEGMENT 0 //p2在线段p0p1上 #define...l.vec)/ ( l.vec.sqr()); double base = sqrt(c.r * c.r - (pr-c.o).sqr()); if (base <= EPS) //只有一个交点...{ return make_pair(pr, pr); } //有两个交点 Point e = (l.vec) / l.vec.abs();
题号1174,原题见下图: 解题思路: 将n条直线排成一个序列,直线2和直线1最多只有一个交点,直线3和直线1,2最多有两个交点,……,直线n 和其他n-1条直线最多有n-1个交点。...四条直线全部平行,无交点。 2. 其中三条平行,交点数: 3*(n-3)+0 = 3; 3....从上述n=4的分析过程中,发现: m条直线的交点数=r条平行线与m-r条直线交叉的交点数+ m-r条直线本身的交点数 =r*(m-r) + m-r条直线之间的交点数。...(1<=r<=m) {m条直线的交点数集合} = U { r条平行线与m-r条直线交叉的交点数 + {m-r条直线本身的交点数集合} } = U { r*(m-r) + {m-r条直线之间的交点数集合...个交点的情况,即所有直线平行 for(n=2; n<21; n++) //动态规划p[i][j]表示i条直线,交点数为j.当p[i][j]=1,则表示i条直线中存在交点数为j的情况 for(
导读 本期将介绍使用OpenCV用两种不同的方法实现快速查找计算直线/网格线交点坐标。...直线交点计算思路与常用方法 直线交点的计算这里列举几个比较常用的方法: ① 在知道直线方程的前提下(或知道直线上一点和直线角度),联立方程求解交点坐标(注意数学坐标系和图像坐标系的关系); ② 不知道直线方程...,通过检测直线的方法(例如霍夫变换)计算直线方程,然后联立方程求解交点坐标; ---- 第一种方法当然是最理想的情况,这样计算的交点也最准确。...---- 综上来看,前面两种方法并不是非常好用,下面来介绍两种简单实用的方法: ③ 利用角点检测方法粗定位角点,然后通过形态学操作计算出直线交点位置; ④ 利用直线交点出特征,使用形态学操作直接定位直线交点位置...本文使用方法③和方法④,设置合适的参数即可检测到直线交点位置。
2、方便表达直线与直线,平面与平面的交点 先给出结论,后面再具体解释: 结论:在齐次坐标下,可以用两个点 p, q 的齐次坐标叉乘结果来表达一条直线 l,也就是 l = p x q 也可以使用两条直线...下面来推导一下上面的结论: 为什么两条直线 l, m 的叉乘 l x m 等于它们的交点 p,也就是 p = l x m?...因此,根据前面点在直线上的结论,可以看到p既在直线l 上又在直线m上,所以 p = l x m 是两条直线的交点。此处 p 是齐次坐标。...ax+by+c=0, ax+by+d=0, 可以分别用向量 l = (a, b, c), m = (a, b,d)表示 根据前面直线交点的计算方法,其交点为 l x m 根据叉乘计算法则 向量...旋转和平移可以用一个矩阵T来表示,该矩阵T称为变换矩阵(transform matrix),这样欧氏变换就变成了线性关系,进行多次欧氏变换只需要连乘变换矩阵就行了,比如前面的两次欧氏变换使用齐次坐标就可以表示为
,以及这种间接的光照效果,光栅化无法很好处理,虽然光栅化很快,光线追踪很慢,但是光线追踪的效果很好 基本的光线追踪算法 我们首先来定义一下光线 第一,虽然光是波粒二象性的,但是这里我们简单的认为光是沿直线传播的...,这里考虑遮挡,只找到最近的交点 然后将交点和光源连线,根据连线上是否有物体存在判断是否存在阴影,然后用Blinn Phong着色模型计算这个像素的颜色 那这个不是和上次shadow mapping一样吗...,比如要找光线和一个球面的交点,是不是直接把光线方程代入球面方程就行了,没错,就是这么简单 然后会有相离、相切和相交这几种结果,但是要记得t得非负 实际也是如此,对于这些隐式表示的曲面就直接将光线方程代入求解...求三角形交点 那三角形怎么求光线的交点呢,那这个事情比较复杂,我拆开来做,三角形不是能表示一个平面吗,那我先求光线和平面的交点,再去判断这个交点在不在三角形内,哎判断点在不在三角形内这个我们学过,那问题就是如何求和平面的交点...我们先来定义这个平面的方程,对于平面上已知的某个点,还有这个平面的法线,那平面上任意一点和这个点的连线是不是都和法线垂直,那这样就可以写出这个平面的方程(p-p')·N=0 然后我再把光线方程代入平面方程解出
import java.io.IOException; import java.util.StringTokenizer; import org.apach...
数控编程、车铣复合、普车加工、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 不方便求每条线段起点和终点的场合,只需要指定两条相接直线轨迹的起点和终点以及它们的倾斜角,系统自动求取两条直线的交点并画出轨迹...如在连续直线插补指令场景中,若难以求得两条直线的交点,则可以将第一条直线之倾斜角度、第二条直线的终点绝对坐标值和倾斜角度作为指令参数。...说明 角度为选择平面的横轴从正方向的角度,逆时针方向(CCW)为正,顺时针方向(CW)为负。 只对 G01 指令描述的直线有效,其他类型曲线无效。...范例 简单编程 G00 X50. Z50. //快速定位至指定点 G01 ,A30. F0.3 //第一条路径与水平轴相差 30° X0. Z150. ,A-45....//第二路径与水平轴相差 45° 执行程序后,路径交点为(104.904,97.548)。
两回转体相交,其相贯线一般情况下是封闭的空间曲线(如图5-15a),特殊情况下是平面曲线(如图5-15 b)或由直线和平面曲线组成(如图5-15c )....点C和D是相贯线的最前点和最后点(也是最低点),其侧面投影为垂直竖放圆柱面的侧视转向轮廓线的侧面投影与水平横放圆柱的侧面投影为圆的交点c″和d″。...两回转体相交,其相贯线一般情况下是封闭的空间曲线(如图5-15a),特殊情况下是平面曲线(如图5-15 b)或由直线和平面曲线组成(如图5-15c )....平面P与圆锥台的截交线为圆,与圆柱的截交线为两平行直线。两截交线的交点Ⅴ、Ⅵ即为相贯线上的点。求出两截交线的水平投影,则它们的交点5、6即为相贯线上点Ⅴ、Ⅵ的水平投影。...点Ⅸ、Ⅹ是相贯线与半球侧视转向轮廓线N的交点,也是半球侧视转向轮廓线与圆锥面的交点。 (3)判别可见性 在水平投影中,相贯线都是可见的。
如果选择从固体材料表面的某一点起刀,则只能采用螺旋刀法或直线递进法。否则,预钻孔(用钻头预钻一个小孔,然后在预钻孔中用立铣刀垂直切割进行平面切割)。...使用φ24立铣刀,立式下刀的手动编程为: G00Z50 X42Y65(实体外P 1点) Z-2(垂直于下刀,切深2mm)G01Y-42F300(直线切削) .. .......图9a是尖角过渡,即在一个轮廓加工到另一个轮廓的拐角处,刀具的中心轨迹是两条等距直线的交点(1P和2P与刀具半径的交点)距离)。 图9b示出了圆弧过渡模式。...原有工艺系统就会失去平衡,刀具在静止时会留下划痕或凹痕,影响零件表面的加工质量。 显然,从工艺角度来看,应尽量选择转角过渡。...但锐角过渡时,刀具行进的距离比圆弧过渡时长,特别是当零件的角度α较小时,刀具中心轨迹在拐角处的交点变远,影响加工效率。
这里,主要介绍如何使用勾股定理计算坐标距离,斜率计算线段交点等。 2. 根据两个坐标点,计算距离 平面中,两点之间,直线最短。而在已知两个坐标点的x轴和y轴的情况下。...我们也可以不用考虑这方面的优化。因为多一个平方开方,也耗费不了多少内存和时间。 3. 计算两个线段的交点 计算:在平面直角坐标系中点A和点B组成了线段A,点C和点D组成了线段B。如果他们有交点。...那么交点坐标是多少。 而在平面直角坐标系中,同一平面内两条直线只有相交和平行两种情况。这个定义是一个数学定理。 所以我们计算交点的时候,可以先处理一下两个线段是否平行的问题。...而除此以外,我们还可以通过斜截式公式,来计算交点 3.3 斜截式计算交点 我们上面的推导过程使用的都是点斜式的公式进行的。其实我们还可以通过直线的斜截式方程:y=kx+b来进行推导直线的交点。...在平面直角坐标系中,直线的Y轴截距是相等的。也就是说不管是在直线的哪个点,代入到上面的公式中来得到的b值都是固定的。
TechCrunch在去年一月时曾发布过一篇文章,预测2016年编程方面的主要趋势,但软件开发的世界总是变幻莫测,很难明确预测到会有哪些全新的开发语言、框架以及工具出现。...目前,不仅企业内部工具及不太重要的小型系统都有更多用到ES6语法,面对客户的主流系统也出现了更多ES6的痕迹,像Airbnb和谷歌这样不依赖旧版客户端的公司都在内部编程风格指南中明令要求使用ES6的语法...增加对函数式编程语言的依赖 类似Haskell、Clojure、Scala等函数式编程语言在2016年间也逐渐热门起来,随着智能手机与联网设备的普及,为了在这些设备上获得更好的体验,服务器端语言也随之兴盛...大多函数式编程模型都是无状态的,也就是说无需复杂的同步,这些软件便能更简单、更高效地在不同的CPU内核或者机器上实现并行运行,函数式范式在执行类似网络请求这样的并行任务时具有天然优势。...结论 2016年,软件开发方面出现了许多振奋人心的变化,我们预测在2017年,容器和函数式编程语言将获得广泛的采用,同时JavaScript语言将成为标准开发实践中更为核心的部分。
在本文中,我们将对计算几何常用的基本算法做一个全面的介绍,希望对您了解并应用计算几何的知识解决问题起到帮助。...计算两条共线的线段的交点 计算线段或直线与线段的交点 求线段或直线与折线、矩形、多边形的交点 求线段或直线与圆的交点 凸包的概念 凸包的求法 三、算法介绍 矢量的概念: 如果一条线段的端点是有次序之分的...判断线段和直线是否相交: 有了上面的基础,这个算法就很容易了。...在实际编程中,没有必要计算所有的交点,首先应判断线段和多边形的边是否内交,倘若线段和多边形的某条边内交则线段一定在多边形外;如果线段和多边形的每一条边都不内交,则线段和多边形的交点一定是线段的端点或者多边形的顶点...求线段或直线与折线、矩形、多边形的交点: 分别求与每条边的交点即可。 求线段或直线与圆的交点: 设圆心为O,圆半径为r,直线(或线段)L上的两点为P1,P2。 1.
前言 两幅视图存在两个关系:第一种,通过对极几何,一幅图像上的点可以确定另外一幅图像上的一条直线;另外一种,通过上一种映射,一幅图像上的点可以确定另外一幅图像上的点,这个点是第一幅图像通过光心和图像点的射线与一个平面的交点在第二幅图像上的影像...本质矩阵中包含R和t(两个相机之间的旋转和平移关系),它通过空间中的物理点,联系了左右相机之间的位置关系。 三 本质矩阵的求解 ? ? ? ? ?
若内轮廓曲线不允许外延(见图2),则刀具只能沿内轮廓曲线的法向切入切出,并将其切入、切出点选在零件轮廓两几何元素的交点处。...图3 无交点内轮廓加工刀具的切入和切出 图4所示为圆弧插补方式铣削外整圆时的走刀路线。...采用图6(a)的加工方案时,每次沿直线加工,刀位点计算简单,程序少,加工过程符合直纹面的形成,可以准确保证母线的直线度。...(a)沿直线进给 (b)沿曲线进给 图6 直纹曲面的加工路线 ②曲面轮廓加工 立体曲面加工应根据曲面形状、刀具形状以及精度要求采用不同的铣削方法。 ...三轴联动加工常用于复杂空间曲面的精确加工(如精密锻模),但编程计算较为复杂,所用机床的数控装置还必须具备三轴联动功能。 四坐标加工 如图10所示工件,侧面为直纹扭曲面。
空间直线的数学定义是,已知直线L上一点\(M_0(x_0,y_0,c_0)\),以及直线L的方向向量\(s(m,n,p)\),那么空间直线L的方程为: \[\frac{x-x_0}{m} = \frac...求交 根据数学定义,已知球心坐标\(C(C_x, C_y, C_z)\)与球的半径R,球面的公式为: \[(X-C_x)^2 + (Y-C_y)^2 + (Z-C_z)^2 = R^2 \tag{2}...,要么相切有一个交点,要么相交有两个交点,否则的话可能没有交点。...得到\(t\)后,将其带入到(1)式中,就得到想要的交点。不过注意t的范围一般是0到1,这是与直线给的起点位置与终点位置有关的。 推到这里就会发现原来全部都是高中数学知识,应该还做过题目来着。 2....再次注意,我这里是把线段当成直线判断的,如果希望判断整个直线与球面的交点,应该略去最后的关于\(t\)是否在0到1之间的判断,此时应该会有两个交点。 3. 参考 空间直线同球体交点求解
除了表面粗糙度等各方面的限制外,还有尖刀刀具角度的限制等。故用尖刀刀具加工圆弧时,圆孤的弧度受到一定的限制。简单地说,一些圆弧用尖刀加工必定发生干涉。...下面我就具体闸述用编程的方法解决圆孤车刀的干涉问题。...因为DE、OO‘均为垂直于Z轴的直线,所以DE∥OO'又DE=OO'=r,所以四边形OEDO'为平行四边形,所以DO'∥EO,DO=EO(平行四边形对应边平行且相等),所以DO'=EO=R-r故我们假设的圆弧完全正确...只要计算出它们分别与A、B的位置关系以及O‘点的坐标就可以编程了。
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