我正在为Android创建一个计算器,目前计划有一个基本的计算器(当我在adnroid开发中获得更多经验时会更高级),三角函数,分数函数和单位转换。
我的问题是,有这么多可以转换的单元--有没有一种简单/有效的方法来完成这项任务,而不是使用方法或静态最终变量?
目前我正在使用方法来完成转换,但对于每一个单独的组合来说,这将是一个地狱般的方法。
下面是一个将公里转换为其他长度单位的示例:
public double KMtoM (double KM) {return KM * 1000;}
public double KMtoCM (double KM) {return KM * 100000;
我正在尝试找出一种方法将这个JSON字符串转换为Java对象图,但我无法做到。下面,我插入了我的JSON字符串和两个类。我已经验证了它是一个有效的json结构。我一直在尝试googles api (),但它不能映射嵌套的照片集合。有什么想法或备用库吗?
{"photos":{"page":1,"pages":73514,"perpage":50,"total":"3675674","photo":[{"id":"5516612975","own
public class TypeConversion {
Human human = new Human();
NonHuman nonHuman = new NonHuman();
public void test()
{
nonHuman = (NonHuman) human; //Cannot cast from Human to NonHuman
}
}
class Human { }
class NonHuman {}
我希望类型转换能像它的显式一样工作,至少在编译时。并在运行时产生一个ClassCastExcep
我有两个结构体
type A struct {
a int
b string
}
type B struct {
A
c string
// more fields
}
我想将类型A的变量转换为B类型(A只定义了对某些部分至关重要的基本字段,而B则包含“完整”数据)。
在Go中可以吗?还是必须手动复制字段(或者创建一个方法A.GetB()或类似的方法,并使用此方法将A转换为B)?
我有一个实现拦截器中的控制器的方法和拦截器中的方法返回的对象的需求。
为什么?
因为我想声明数据类型,该数据类型将使用方法上注释的注解返回给客户端。例如:
@Controller
@Scope("prototype")
@RequestMapping("/hello/")
public class HelloWorld {
@ResponseType(DataType.JSON)
@RequestMapping(value="/{username}")
public UserInfo hellowUser(@PathVar
我正在学习java中的集合,并在理解following.It来自scjp时被卡住了(复习问题15.37)。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class WhatIsThis {
public static void main(String[] args) {
List<StringBuilder> list = new ArrayList<StringBuilder>();
list.add(new Stri
我在实践中实现AStar或A*算法时遇到了一些问题,当我尝试执行一些测试时,代码看起来都很好
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: AStar.Node cannot be cast to java.util.Map
at AStar.GraphAStar.addNode(GraphAStar.java:51)
at AStar.AStar.main(AStar.java:283)
在这一行中,它看起来不太像它在GraphAStar类上具体说的那样工作。
nodeIdNode.put(nodeId, (
我有一个XML文件,我想把它发送出去进行翻译。这是一个独特的结构:
<Lang name="en-us">
<Fields>
<Item name="FirstName" label="First Name" tooltip="Please provide your {0}" error="{0} Is not valid"></Item>
<Item name="LastName"
当我从下面的例子学习代码时,我想我几乎得到了所有的东西。
除了我无法在我的生活中看到tick()是如何继续被调用的。(意思是,这个函数继续运行,因此继续更新图形。)
滴答不被调用,也没有设置间隔或类似的东西。我也不明白.each(“结束”、“滴答”)做什么。有人能告诉我吗?这是使用d3.js
tick();
function tick() {
// push a new data point onto the back
data.push(random());
// redraw the line, and slide it to the left
path
.a
我一直在d3中构建一个简单的轻量级进度条小部件,当我试图为它设置转换时,遇到了一些奇怪的事情:
问题的主要内容是:
enter //the name of my d3 function
.append("div")
.attr("class", "progress")
.style("width",0)
.transition()
.duration(1500)
.style("width", function(d) { return x(d) * (100/maxRa
我是Java的初学者,我正在尝试理解并向自己解释这个for循环是如何工作的。指令说它正在使用循环为每个单词中的每个字母转换数字Unicode等价物。
根据我的理解,for循环使用.length()遍历整个单词,然后将其存储为into,它被带到charAt的i的括号中。CharAt返回单词中的每个字符,然后int将其转换为存储为finalInt的int。
所以我的问题是unicode数字是从哪里来的?它怎么知道它是unicode?
String word1;
int finalInt;
for (int i = 0; i < word1.length(); i++) {
fin
我正在尝试在喷气式发动机动画之间切换,但动画等待完成当前运行的动画,然后它运行动画点击第二次。有没有办法快进当前动画并立即切换到秒。下面是jet引擎对象的代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
public class mainScript : MonoBehaviour
{
Animator first;
bool firstTrig = false;
bool secondTrig = false;
bool thirdTrig = f
目前,我正在尝试使用编辑TFS 2013中的工作项类型描述。我只从服务器导出了WIT,即使我没有做任何更改,当我试图导入WIT时,会弹出以下错误消息。
TF26049:字段“Responsible”中的规则是必需的,并且是空的,但规则不一致。
我查看了xml中的状态、工作流和转换,以检查是否需要和空规则一起使用,但似乎找不到导致问题的原因。
这是我想要导入的Bug.xml,任何帮助都是非常感谢的:
<!-- Removed some fields due to being too long-->
<FIELD name="Assigned To
for列表
@JsonIgnoreProperties(ignoreUnknown = true)
public class LolMatch {
private long gameId;
private String role;
private int season;
private String platformID;
private int champion;
private int queue;
private String lane;
private long timestamp;
public long ge