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1
回答
四色定理
、
、
邻接矩阵如下所示:B 1 0 1 0D 1 0 1 0 谢谢!
浏览 1
提问于2014-09-16
得票数 1
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1
回答
使用DFS进行顶点
着色
、
我正在尝试使用DFS使用最少的颜色来给图的顶点
着色
。我被困在一个无法从单个起点完全访问图形的特定位置。一旦我给顶点指定了颜色,我会改变它吗?是否涉及
回溯
?如果有
回溯
,我如何使用DFS为如下所示的图形上色: \ |
C
--D
浏览 0
提问于2015-03-07
得票数 3
1
回答
用深度优先遍历给图
着色
、
、
、
我知道,对于
着色
图节点,
回溯
/蛮力是一个常见的解决方案。但我想知道,如果使用DFS,我也可以实现一个解决方案?谢谢
浏览 1
提问于2014-08-18
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1
回答
安卓RenderScript与OpenGL ES
着色
语言
的关系
、
Android的RenderScript和OpenGL Shading Language有什么关系?
浏览 1
提问于2012-12-20
得票数 2
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4
回答
如何在.Net中使用图形处理器作为第二个处理器?
、
我希望我不必在
c
++ .dll中编写代码,然后从托管代码中调用它。
浏览 0
提问于2009-01-22
得票数 7
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1
回答
我需要一个算法,既能找到
着色
图形的最小颜色数量,又能确保没有两个相邻的顶点具有相同的颜色
、
我需要一个
回溯
算法,通过考虑到没有相邻的顶点可以具有相同的颜色来
着色
图形。我们讨论的是一个无向连通图。我还需要相同的算法来确定为图形
着色
所需的不同颜色的最小数量。这基本上意味着我需要找到色数。我已经找到了如何使用
回溯
方法给图形上色,但我还没有找到如何找到色数。有没有众所周知的算法(使用
回溯
,我已经知道贪婪的方法)。
浏览 12
提问于2020-04-10
得票数 0
4
回答
PHP函数,它可以对多种
语言
进行语法颜色分析?
、
我正在做一个显示各种
语言
(
C
#,PHP,Perl,Ruby等)的代码示例的PHP网站。有没有为这些
语言
和其他
语言
添加语法
着色
的PHP函数?如果没有,我至少会发现一个为PHP代码做语法
着色
的内置PHP函数,再也找不到它了。谢谢。
浏览 1
提问于2008-11-20
得票数 0
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2
回答
GLSL和
c
有什么区别?
、
、
、
是编译并链接成普通
c
/
c
++代码的,它能在CPU (而不是GPU)上运行吗?为什么GLSL比普通
c
/
c
++?更擅长渲染。
浏览 8
提问于2011-12-29
得票数 1
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1
回答
标识符float2和float4未定义(Oculus )
、
、
、
、
我来到了一个地方,我需要实现我的
着色
器的桶形变形,并为此你使用'float2‘和’浮4‘。我似乎在OVR SDK或其他地方找不到这些类型。这将导致“未定义标识符”。
浏览 1
提问于2014-04-07
得票数 0
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1
回答
visual studio如何对
c
#代码进行
着色
?
、
visual studio如何对
c
#代码进行
着色
?但是我找不到类的
c
#
语言
实现。 帮帮我。或者使用visual studio的
着色
方式的任何其他方法都是可以接受的。
浏览 5
提问于2011-06-30
得票数 0
1
回答
为什么金属
着色
语言
是
C
++,而金属本身不是‘?
、
、
、
对于阴影
语言
来说,
C
++的子集似乎是一个非常合理的选择,因为大多数游戏引擎都是用
C
++编写的,而且事实上已经有许多
着色
语言
具有不同的可能不熟悉的语法,这促使了定制
着色
语言
和转写器的创建。那么,为什么苹果没有提供一流的
C
++金属API呢?
浏览 0
提问于2021-08-27
得票数 1
2
回答
为什么(在
c
++顶点函数中)有两个括号?
、
、
、
着色
器的示例代码具有类似于[[buffer(0)]]参数的这些双括号。为什么有两个括号?它是否意味着什么,还是它仅仅是表明有关键字“缓冲器”跟随?在标准的
c
++中没有这样的结构,是吗?
浏览 1
提问于2016-12-04
得票数 6
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2
回答
Notepad++和stdint.h类型
、
、
Notepad++
C
和
C
++内置
语言
,不识别stdint类型(uint8_t等),因此这些类型不会被
着色
。 是否有一种方法可以提取内置
语言
,以便插入stdint类型,而无需从头创建新
语言
?
浏览 4
提问于2013-10-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
当满足条件时,可以在GLSL
着色
器中回调
C
/
C
++函数/代码吗?
、
、
、
可以从GLSL
着色
器运行
C
/
C
++代码吗?例如,在片段
着色
器像素X中,Y被到达,因此调用
C
/
C
++函数,然后继续正常运行。(由于屏幕大小很小,功能也很小,所以性能不应该是个大问题。)
浏览 2
提问于2017-01-29
得票数 1
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1
回答
WebGL (在火狐上)是如何工作的?
、
我抓取了Firefox3.7a(注意转到关于:配置并启用webgl),并在这个站点上运行了示例
浏览 0
提问于2010-03-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何实现非时间
回溯
、
、
、
我不知道如何执行非时间顺序的
回溯
。这在递归中是可能的,还是只有在迭代方法中才有可能。 我尝试另一条路径->,但它将与DPLL一样,意味着按时间顺序进行
回溯
。
浏览 2
提问于2019-01-25
得票数 2
1
回答
支持Perl吗?
、
、
VisualStudio2017 Professional中似乎不支持Perl项目。是否有扩展来带来语法高亮和引用检测(在Visual中称为“导航到”)?
浏览 0
提问于2018-04-05
得票数 1
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1
回答
Open Shader
语言
和GLSL之间的主要区别是什么
、
据我所知,OSL被用作电影制作级CG渲染器的
着色
器
语言
,旨在成为先驱Renderman软件套件中的等效
语言
(RSL)的竞争对手。就我所知不多的是,OSL和GLSL一样,是一种简洁的、基于
C
的DSL,它有许多原始值和BIF,专门用来处理计算机图形原语(如表面、像素、顶点等)上的操作。 但乍一看,似乎存在大量差异。另一个观察是GLSL,
着色
器是如何仅在绘制顶点时应用
着色
器(顶点
着色
器)和光栅化场景时应用
着色
器(片段/像素
着色
器)
浏览 0
提问于2017-09-07
得票数 5
3
回答
如何在不使用其他编程
语言
的情况下用
C
#编写
着色
器?
、
我正致力于游戏和游戏引擎,并希望有一种方法,原型
着色
。我不熟悉
C
++、GLSL或HLSL之类的东西,但我可以用
C
#编写代码。 我的问题是:在不使用其他提到的
语言
的情况下,如何在
C
#中编码
着色
器呢?
浏览 0
提问于2020-02-07
得票数 6
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1
回答
Spir-v、GLSL和HLSL的差异
、
、
、
、
我在试图找出所有的
着色
语言
之间的区别。我正在做一个游戏,在
c
++与武尔坎目前巫婆的意思(如果我已经正确地阅读),我呈现给Vulkan的每一个
着色
器必须在spir扩展。但我有时会看到这个库的用途:可以将spir翻译成其他
语言
(GLSL、HLSL或MSL),当我尝试制作一个游戏时,它会有用吗?不要在不同的平台上使用
着色
器。尽管如此,我发现有一个工具MoltenVK可以在Mac上使用
着色
器。这意味着mac不支持vulkan?那么,这些
语言
的利弊是什么呢?(我
浏览 9
提问于2022-08-18
得票数 1
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