以下是我的案子
我有一个长宽比为1.84f的矩形,具有均匀的left=0,right=1824,top=0,bottom=989。
在那个长方形中,我有宽度和高度分别为344和182的小矩形。我将这些小矩形排列在3行3列中,类似于网格图库。
在不改变z轴的情况下,我对正投影做了一些修改,使得新的矩形将在-1,84 to 1.84 in x axis和1 to -1 in y axis的范围内,所有的小矩形都在这些范围内。
然后,为了在VR上呈现这些矩形,我简单地应用了
view = perspective ( z near 0.1f, far 100 f) * eye.getE
我对圆形-矩形intersection.Though有问题我找到了很多关于它的讨论,我不能得到我的answer.My问题是-
我有一个矩形的下部(100-200,0-50)我的视图/窗口(320 X 480).And一个球是移动到这里,有时它与矩形碰撞和反弹back.And我的问题是,我将如何知道在哪个轴圆碰撞矩形,在x轴或y轴,意味着在哪条线(x=100或x=200或y==50)圆与矩形相交。
*球来自矩形之外。
我正在研究iOS中的一个问题,它涉及到一个较大的静态圆(半径t的圆b)中的一个移动圆(半径为r的圆圈)。T> r.
圆圈a可以在圆b内的任何位置移动,但当它触及圆b时就停止了。我正在通过将x和y偏移添加到圆a的起始点来实现圆的绘制,并且每次都重新绘制。这些偏移的计算是使用一些重力和摩擦系数的值。我知道,如果圆a走出圆b,我必须从偏移量中减去一些值,如何计算圆a在圆b内受约束的偏移量呢?
我可以达到同样的限制在一个矩形,但抓我的头,为限制它在一个圆圈的计算。
任何帮助都是非常感谢的。
我有一个Circle类和一个Rectangle类。现在我想做一个类FunnyObject,每个类由一个圆和两个矩形组成。
如果我这么做:
class FunnyObject:public Circle, public Rectangle, public Rectangle{
//How do I refer to each of the Rectangle classes?
}
既然存在歧义,我如何引用两个矩形类中的函数和变量?
此外,构造函数通常是:
FunnyObject::FunnyObject:Circle(arguments), Rectangle(arguments){
//..
pixman图像库可以在两个圆之间绘制径向颜色梯度。我希望径向渐变填充由“宽”和“高”定义的矩形区域。现在我的问题是,我应该如何选择外圆的半径?
我当前的参数如下:
A) inner circle (start of gradient)
center pointer of inner circle: (width*0.5|height*0.5)
radius of inner circle: 1
color: black
B) outer circle (end of gradient)
center pointer of outer circle: (width*0.5|height*0.
我试图将一个圆绑定到一个矩形的边缘,这样用户就可以沿着其中一个边缘移动这个圆圈,而不是在其他任何地方。
现在,我将圆圈的x和y坐标绑定到矩形上的坐标,如下所示:
Circle anchor = new Circle();
anchor.centerXProperty().bind(rectangle.xProperty().add(rectangle.widthProperty()));
anchor.centerYProperty().bind(rectangle.yProperty().add(rectangle.heightProperty()));
我如何设置这一点,以便我可以移动沿矩