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沙龙
1
回答
砖块
位置
,
在
突破
游
戏中
,
使用
Java
中
的
数组
、
、
我一直在为Uni开发一个
Java
项目,Uni是经典
的
街机游戏Breakout,到目前为止,我已经成功地创建了球拍和球对象,它们按预期工作。我喜欢
使用
数组
实现砖墙,因为让每个
砖块
都有自己
的
对象将导致低效
的
代码,但我
使用
Java
的
经验不会扩展到
数组
,而且我理解,与Python不同,它们很难开始工作。我希望
砖块
根据已经建立
的
x和y参数被赋予不同
的
<em
浏览 10
提问于2020-02-05
得票数 0
1
回答
单个图箱
中
的
多个突发性对象
、
、
、
、
我正在创建一个程序,以模拟
突破
游戏
使用
C#。 我一直在学习如何为游戏创建
砖块
、桨和球
的
各种技术,但无法解决如何将它们添加到Visual
中
的
一个图片框
中
。我面临
的
主要问题是,例如,为了移动球,我必须
使用
以下代码清除“画布”:paper.Clear(Color.White); --它基本上将图片框清除为白色,以便新
的
坐标(例如,球
的
坐标)
在
画框
中
成为黎明,这就是我<e
浏览 4
提问于2014-11-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
VHDL Verilog整数
数组
端口
、
、
、
我正在为
突破
游戏
的
FPGA实现
的
一个项目。在这个游
戏中
,我们必须用球和球拍打碎
砖块
。一些
砖块
在
与球
的
多次接触时可能会破裂。为此,我
使用
一个整数
数组
来表示打破特定
砖块
所需
的
命中次数。例如(2,0,1,2)表示一块砖需要两次击碎,然后是一块碎砖,然后是一块需要一次击碎
的
砖,等等。 此外,我已经用VHDL完成了所有的编码,但为了将结果输出到VGA屏幕上,我
使用<
浏览 4
提问于2013-04-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
阵列碰撞检测
、
大家好 $bricks[i].splice(i, 1); } 游
戏中
的
每个
砖块
都由for循环生成,然后转到$bricks
数组
。生成后
的</
浏览 5
提问于2013-07-14
得票数 6
1
回答
为iPhone游戏创建关卡背后
的
想法是什么?
我想知道
在
像"AngryBirds“这样
的
iPhone游
戏中
,不同
的
关卡是如何产生
的
。他们是否有一些大
的
数组
来放置
砖块
之类
的
位置
?这些级别是如何开发
的
?
浏览 0
提问于2010-09-16
得票数 1
1
回答
我如何创建一个包含多个子画面并在屏幕上定位它们
的
数组
?
、
、
、
我正在
使用
Scala和FANG (fangengine.org)制作一个版本
的
砖块
破碎器/
突破
。我想要3排砖,每排8块砖。我如何创建一个可以容纳所有这些
砖块
的
数组
,然后我如何在屏幕上定位这些
砖块
?我能够创建一个积木,但我不知道如何创建多个积木并将它们放入一个
数组
中
:(2,1)是矩形
的</
浏览 2
提问于2013-04-24
得票数 0
2
回答
帮助选择碰撞预测方法?
、
、
、
游
戏中
发生
的
一件事,需要在设备之间进行适当
的
同步,类似于一种
突破
风格
的
情况:屏幕顶部有多排
砖块
,还有一个弹起并摧毁它们
的
球。这就是
浏览 0
提问于2013-09-10
得票数 0
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2
回答
GameObject被算为已销毁,但未被真正销毁
、
、
我目前正在制作一个
突破
风格
的
游戏,当游
戏中
有超过5到6个球
的
时候,破坏
砖块
有问题(没有固定
的
数字来重新创建这个错误,它只是发生在有很多球
在
游
戏中
)。有双和三球力量上升,所以球
的
数量可以
在
短时间内迅速增加。
在
我
的
GameManager脚本
中
,我会跟踪场景开始时
砖块
的
初始数量,并在每次球与
砖块
接触时减去1。当<e
浏览 0
提问于2019-06-11
得票数 1
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2
回答
iOS:在运行时以编程方式添加多个UIImageViews
、
所以,我正在iPhone上做一个
突破
性
的
克隆。除了要命中
的
砖块
之外
的
所有元素都已创建,并与NIB-file一起按预期工作。但是,如果我想创建不同
的
级别并在
砖块
上运行碰撞检测,
在
Interface Builder
中
添加它们似乎很愚蠢。如何在代码中将它们添加到视图中?我得到了一个名为"brick.png“
的
图像,我想在UIImageView中
使用
它。另外,我想要有
数组
和
浏览 0
提问于2011-09-19
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何在Javascript
中
绘制虚线路径
我需要绘制一个
砖块
弯曲
的
路径,但我需要能够通过API将箭头指向任何一个砖头。就像这样:我想
使用
画布,但我不确定我能否得到每一个砖头和火灾事件
的
参考。
浏览 0
提问于2018-10-01
得票数 0
1
回答
从类返回一个值,并在主Form1.cs - C#中
使用
它
、
、
、
是否可以创建一个名为score
的
变量并跨类全局
使用
它?
在
我
的
突破
式游
戏中
,我发现了一个
砖块
和球之间
的
碰撞。ball.hitPaddle(paddle.PaddleRec); this.Invalidate();我想
使用
浏览 1
提问于2014-11-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
找到碰撞侧了吗?
、
、
在
我
的
突破
风格游戏(
Java
& AndEngine)
中
,我必须找出与球碰撞
的
砖块
的
哪一边。换句话说,我想根据球
的
碰撞表面使球反弹。如果我
的
球与砖头
的
顶部或底部相撞,我会用rotation = 180-rotation;弹它,否则用rotation = 360-rotation;弹它
浏览 1
提问于2012-12-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
jQuery -
突破
游戏-创建块
我正在通过Uni
的
越狱游戏学习jQuery。我很难让多块
砖块
在
游
戏中
出现。这不是家庭作业,只是我
在
课堂练习
中
领先而已。 bricks.push(brick); }完整代码
的
。
浏览 3
提问于2014-01-14
得票数 2
回答已采纳
3
回答
通过迭代创建对象时,如何获取特定
的
对象?
、
、
、
我得到了一个GRect类型
的
实例变量我通过迭代创建了几个 brick.setColor(color); }问题是,我正在创建一个“
突破
它
的
代码很简单,我
使用
一个名为getElementAt (球x&y
位置
)
的
浏览 3
提问于2012-09-12
得票数 0
7
回答
我应该让
java
对象为空吗?
、
、
、
假设我正在迭代一个对象
数组
,即 for (int c = 0; c < columns; c++) {= null) {如果我
在
某个时刻想要销毁
砖块
,我
的
remove()方法是否应该像这样使对象无效:我
浏览 0
提问于2012-03-03
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何获得旧
的
spritenode
的
位置
以用于新spritenode?
、
、
在
我
的
砖头游
戏中
,我想把砖头放在另一块上面。 [self addChild:bridge2]; }} 我创建了调用类
的
方法这个方法将在TouchesBegin
中
调用。因为我希望用户能够产生下一个砖
浏览 1
提问于2016-03-08
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Java
初学者问题--“
突破
”游戏。我
的
下一步是什么?
这是我
在
SO上
的
第一篇文章!这里面涉及到很多步骤,其他
的
我很确定我可以处理。我
浏览 1
提问于2011-03-22
得票数 9
1
回答
动态水平破砖机
、
我正在尝试创建一个动态加载关卡
的
砖块
破碎机游戏。我想在整个游
戏中
停留在一个场景
中
,然后通过改变
砖块
的
位置
来动态加载不同
的
关卡(例如,一个关卡
中
的
砖块
是圆形
的
,另一个关卡
中
的
砖块
是方形
的
,等等)。我把屏幕想象成一个网格,每个单元格要么有一块砖,要么没有,并
使用
for循环来放置它们。我
的<
浏览 0
提问于2018-07-05
得票数 0
1
回答
我怎样才能让击中
的
砖块
在
与球
的
碰撞
中
消失?
我想打破,但我有问题
的
砖块
与球
的
碰撞,所有的
砖块
都消失了,但是,我只希望击中砖消失,我怎么能做到这一点?(我用
的
是快板和C++)砖类:-public:int y;ALLEGRO_BITMAP *brick; }Brickss
浏览 0
提问于2016-06-07
得票数 0
回答已采纳
0
回答
如何确定按键移动了哪些图像
、
、
、
我试图从头开始制作游戏,只是为了学习它们如何工作
的
基础知识。我从一个教程
中
取得了
突破
,并改变了一些东西,比如添加背景图片、音乐和10个关卡。在那里学习图像是如何工作
的
,这是我不明白
的
。javascript如何知道如何
使用
箭头键来移动球拍。为什么
砖块
不会意外地移动?如何将paddle变量分配给
砖块
?我
在
代码中看不到任何与paddle相关
的
键。这个游戏只能在Urbangamez.site
的
个人电脑上运行
浏览 4
提问于2017-12-02
得票数 0
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