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确定SpriteKit SKScene在SwiftUI视图中的实际高度

SpriteKit是一个游戏开发框架,可以用于在iOS、macOS和tvOS平台上创建2D游戏。SKScene是SpriteKit中的一个类,用于管理场景的布局和绘制。

在SwiftUI视图中,可以将SpriteKit的SKScene嵌入到视图层次结构中,以实现游戏场景的渲染和交互。要确定SKScene在SwiftUI视图中的实际高度,可以通过以下步骤进行:

  1. 创建一个SwiftUI视图,并在其中添加一个SpriteKit视图作为子视图。
  2. 设置SpriteKit视图的大小和位置,以确定SKScene的边界。
  3. 在SKScene中,使用size属性获取SKScene的宽度和高度。这些属性表示SKScene的大小。
  4. 在SwiftUI视图中,使用GeometryReader来获取父视图的大小,然后根据比例将SKScene的大小转换为实际高度。

以下是一个示例代码,演示了如何确定SpriteKit SKScene在SwiftUI视图中的实际高度:

代码语言:txt
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import SwiftUI
import SpriteKit

struct GameView: View {
    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            ZStack {
                // 在此处添加其他视图或内容

                SpriteKitView(scene: GameScene())
                    .frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height)
            }
        }
    }
}

struct SpriteKitView: UIViewRepresentable {
    let scene: SKScene

    func makeUIView(context: Context) -> SKView {
        let skView = SKView()
        skView.showsFPS = true
        skView.showsNodeCount = true
        skView.ignoresSiblingOrder = true

        return skView
    }

    func updateUIView(_ uiView: SKView, context: Context) {
        uiView.presentScene(scene)
    }
}

class GameScene: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        // 在此处设置游戏场景和元素
        print("Scene size:", size)
        // 可以在控制台输出SKScene的大小
    }
}

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        GameView()
    }
}

在上述示例中,GameView是一个SwiftUI视图,其中包含了一个SpriteKitView作为子视图。SpriteKitView是一个遵循UIViewRepresentable协议的自定义视图,用于将SpriteKit的SKScene嵌入到SwiftUI视图中。

在GameScene中的didMove(to:)方法中,可以获取SKScene的大小。可以根据需求进行后续处理,例如在控制台输出大小或使用该大小进行其他布局计算。

请注意,示例代码中使用了默认的SKScene和SKView设置。你可以根据自己的需求对其进行修改和扩展。

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