我制作了一个Tic Tac脚趾游戏,使用Minimax和Alpha Beta剪枝。我想为Tic (10x10)制作一个电脑人工智能,但它的游戏树的大小却是惊人的大。
我的代码是这样的,我只需要改变两个变量来改变板的大小+连续需要的单元格才能获胜。示例:
boardSize = 3 // This is for 3x3 tic tac toe
boardSize = 4 // This is for 4x4 tic tac toe
boardSize = 10 // This is for 10x10 tic tac toe
和
winStreak = 3 // Need to make 3 c
我对RSpec都是新手,我已经花了几个小时尝试编写测试交互式的第一步,但是没有找到对我所得到的错误有任何有用的答案:
> bundle exec rspec --format documentation
Do you want to play tic-tac-toe? (y/n)
An error occurred while loading ./spec/tic_tac_toe_spec.rb.
Failure/Error: choice = gets.chomp.downcase
Errno::ENOENT:
N
我学习rspec只有几天时间,我正试图在一个包含类的程序中编写我的第一个测试。我知道这个测试是错误的,但我不知道如何修复它,因为我没有失败。相反,它只是开始在我的程序中运行(一个简单的tic tac toe游戏)。为简洁起见,我省略了tic tac toe游戏的代码。任何指导都将不胜感激。谢谢!
require "tictactoe"
describe Game do
describe "#players" do
it "displays player names" do
player1 = "Harry"
所以我一直在尝试为一个编程班级做一个TicTacToe游戏,但是老师是个没用的人。:l
当我运行程序时,10次中有8次;当我玩的时候,网格几乎满了,它就冻结了。这很难解释,而且我真的很累。我希望有人能帮上忙。:s
代码:
Private Sub ChooseBox()
Dim num As Integer
Dim Random As New Random
num = Random.Next(0, 10)
If Grid_1.Text <> "" And Grid_2.Text <> "" And
我为tic tac toe设计了一个游戏。游戏运行得很好。但是,我不能使用while循环在最后用Main重新开始游戏。它从打破以前游戏的棋盘开始,从一个新的干净的棋盘开始。
有人能看一眼吗?提前感谢大家。
"""
Tic Tac Toe Helper: provides two functions to be used for a game of Tic Tac Toe
1) Check for winner: determines the current state of the board
2) Print ugly board: prints out a tic
为我的类做一个Tic Tac Toe游戏,我有所有其他的方法都是正确的,除非有一个平局,否则游戏会工作。board是一个二维数组,表示tic tac toe板。下面是Full()方法,用于尝试查看棋盘是否已满:
public boolean full() {
boolean full = false;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (board[i][j] == '-') {
full
我正在用Ruby on Rails构建一个非常简单的游戏。两个玩家应该互相玩一个非常简单的游戏(你可以想象一个像Tic-Tac-Toe这样的简单游戏)。但预计会有数千个tic-tac-toe实例同时运行。我想知道满足我需求的最简单、最快速的Ruby Gem是什么。我读过关于rubygame或gosu的文章,但它们似乎比我需要的更复杂。我很感谢你的建议。请注意,我希望将所有用户移动和所有游戏的结果存储在我的数据库中。
谢谢!
我一直在尝试制作一个tic-tac-toe游戏,到目前为止,我只创建了一个应该打印出棋盘的函数:
board = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
def drawboard(board):
for row in board:
for item in row:
if type(board[row][item]) == "int":
print(str(board[row][item]))
pr
我正在使用Python和tkinter库为游戏Tic编写代码。代码长度: 240行,但问题是有一个函数可以检查谁赢了,还有很多if和elif语句。我想把它剪掉。每次胜利结束时,都有一个函数(关闭按钮)和一个函数(重新启动游戏)。使用if和elif对零件进行减少是必要的。
def victory_check():
global winner
winner = False
# Is the user with X the winner?
if button_1["text"] == "X" and button_2["tex
有没有可能减少这部分代码的大小?
for i in range(0,9,3):
print(board[i], "|", board[i+1], "|", board[i+2])
if (i<6):
print("------------")
所以我做了一个tic tac toe游戏,这是我的tic tac toe游戏板的代码。我将这段代码粘贴了很多次;因此,我想要减少它的大小。由于它又长又大,如果出现问题,要纠正所有的问题将是一件麻烦的事情。那么,有没有办法让它变得更小/更容易编码呢?我试图使它成为一个变量