基本上,如果我有一个沿
bool[] collision;
填充了我正在检查碰撞的sprite中的每个像素的值(像素1= true,像素2= false等),如何使用它来检查玩家和纹理之间的冲突?
protected void GetCollisionData()
{
// Declare an array to hold the pixel data
uint[] pixelLevelData = new uint[textureLevel.Width * textureLevel.Height];
// Populate
我是python和kivy的新手,在遵循Kivy关于逐行创建PongApp的教程时,我注意到在球与球拍碰撞25次后,它不会记录第26次碰撞,因此球员的得分将会增加。 我假设这个问题与沿着x轴移动超过一定速度的速度有关,在x轴上,球的位置永远不会与球拍的x位置相互作用。然而,让我困惑的是,当将每次碰撞的速度增加从1.1改为1.2时,分数增加之前的最大碰撞次数从11到18倍不等。 我的问题是,这个问题的根本原因是什么,以及我如何才能确保球总是与球拍碰撞,而不管速度如何? main.py: from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import W
我正在SDL2上做一个游戏,玩家需要能够沿着墙壁滑动,但不能通过它们。我已经阅读了很多东西,比如四叉树,以及这个堆栈溢出问题https://stackoverflow.com/questions/2656943/2d-platformer-collision-problems-with-both-axes,但是我不知道如何实现四叉树(我还是C++的相对初学者),也不知道如何检查有多少重叠。我试着使用SDL2 2的S碰撞函数,但没有用。这是我的碰撞函数
main.cpp
//At the top of the program, initialized as global
//variables
我正在制作这个带有矩形的C++程序,它需要水平地或垂直地拖动,方法是单击它们并检查其他矩形是否会碰撞到它上。现在,在我的情况下,我有这样的情况,如果用户移动鼠标非常快。碰撞检测不起作用,我是说,the other coordinates are skipped out or jump out on a very large distance。我假设在我的程序中增加鼠标敏感性可以改变这种不想要的行为。
我使用GLFW来加窗。我认为glfwSetMousePos()可以做我想做的事情,但是我不知道我应该申请什么数学来达到这个目的。如果可能的话,我不想使用其他库。有人能给我看一些代码吗?我该怎么做?
我目前正在尝试建立一个突破克隆,作为进入游戏开发的第一步。我使用以下冲突检测代码(改编自https://stackoverflow.com/questions/401847/circle-rectangle-collision-detection-intersection)。我有一个矩形和一个圆圈,下面是C#代码:
Point circleDistance = new Point(Math.Abs(ball.collisionRect.Center.X - block.collisionRect.Center.X), Math.Abs(ball.collisionRect.Cen
对不起我的英语不好!
我有两个关于动力学JS和交叉口的问题。
正如您在我的代码示例中所看到的,即使在10个节点上,交汇方法也非常慢。为什么会这样呢?
在交叉路口,我需要销毁两个节点,但是第84行和第85行会抛出一个错误!
0x800a138f - Laufzeitfehler in JavaScript: Die Eigenschaft "hitCanvas" eines undefinierten oder Nullverweises kann nicht abgerufen werden.
我正在做一个游戏,并且坚持检测不是垂直或水平线与球的碰撞..我有一个用于碰撞检测的类来打球我的源码:
private boolean calcCollision(balls i, balls j) {
double x, y, d2;
// displacement from i to j
y = (j.y - i.y);
x = (j.x - i.x);
// distance squared
d2 = x * x + y * y;
// dividing by 0 is bad
if (d2 == 0.)