在Facebook 上运营的社交游戏排行榜上独占鳌头的游戏开发商,非Zynga 莫属。例如,截止到2012年4月28日,Facebook 游戏月活跃用户数排行榜的前10位中,有7 款游戏都是Zynga
看历来的PC端的发展,预测手机端(智能手机)很有价值。 一.单机vs休闲游戏 硬件和网络影响都会影响游戏行业的发展,单机,是比较好发展。 PC端,一步步发展而来,纯单机更是早期的主流。 📷 手机端,因为已经步入了互联网时代,受手机性能影响,特别是受网络的影响,手机的网络非wifi下不稳定,外加手机的使用场合的特性,休闲类游戏很好发展:如消消乐,打飞机,和单机棋牌,重点是网络依赖低。 📷 二.网络游戏vs弱联网手游 PC端,网络带宽是慢慢提上来的,但是还是比较稳定,性能也是慢慢在进步。手机虽然有wifi,但是
08年社交网络开始风靡中国之时,是网页游戏黄金时代。QQ农场是休闲类网页游戏的翘楚,掀起了“偷菜”的风潮。与端游相比其最大特点便在于深刻地融合了社交关系链,同时又是轻量级的游戏,无需安装庞大的客户端,无需消耗大量的集中时间,在碎片时间里就可以深度参与游戏之中。正是这些元素,让社交游戏大有在移动端重新焕发生机的兆头。 农场游戏再战移动 农场休闲类手游《全民农场》正式登录应用宝,在此之前已经过一段时间的不删档封测,这是一款腾讯魔方工作室自主研发的休闲手游,魔方工作室曾打造出《Q宠大乐斗》、《QQ宝贝》、《大乐
正文共:3044 字 12 图 预计阅读时间: 8 分钟 人类是一种社会性动物,社交是我们最基础的需求之一。随着通讯技术及互联网的飞速发展,人们的社交方式也发生了翻天覆地的变化。如从拍电报到打电话,再
疯狂游戏坐落在北京北四环边儿上,口号是为身边人做游戏,家喻户晓的《头脑王者》、《海盗来了》都是他们的大作,《海盗来了》时至今日还有百万的DAU。
文/水上焱 全行业期待了三年的微信小游戏功能终于发布了。而且发布时间,比预估的要早了两周。 更让业界激动的是,这一次随着微信小游戏一起到来的还是:小程序首页多任务入口。如图: 这么黄金的推荐位置,腾讯此前曾用来推广自家的朋友圈小视频功能,现在用在小程序小游戏身上,对整个H5游戏应用的推动可想而知。 据说原本微信官方准备在2018年01月09日,也就是小程序上线一周年的时候正式发布。但为了提前进行产品测试——特别是利用元旦假期预热,就提前到了12月28日,率先在苹果iOS平台发布。 预计最迟到20
腾讯云将于2023年2月22日在新加坡举办首届 Web3 全球峰会“腾讯云 Web3 构建日”。当天,腾讯云将正式启动腾讯云全球 Web3 生态支持计划,同时介绍腾讯云的 Web3 战略合作伙伴和最新的 Web3 产品。峰会活动包括三个圆桌讨论,分享嘉宾包括腾讯云高层代表、初创公司创始人和 Web3 专家等,他们将从 Web3 游戏、SocialFi 和区块链的发展趋势等方面展开交流。
近段时间,行业内VR社交相关的消息相当火热。先是Redpill VR与Sensorium联合推出了一场VR社交音乐会;之后又是热门VR社交游戏《Rec Room》开发商Against Gravity连续完成两轮融资,共计2400万美元。看样子伴随着Oculus Quest的推出以及5G的来临,各大厂商和资本都无比看好VR社交市场。
手游发展正在全球崛起,然而不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。InMobi于2014年第一季度,通过对美、中、韩三国1292名手游玩家进行跟踪调查(美国616名、中国343名、韩国333名参与者)分析了不同市场对游戏领域的影响、玩家玩法习惯的差异、以及美中韩三国的游戏市场渠道。希望能够通过这份报告让开发和发行者们更好的了解,如何在各地区,有针对性并高效地实现创收。 1.三国游戏全景概况:历史文化因素对该国游戏发展造成影响 一个国家的历史和文化影响该国的游戏发展蓝图。由于电子游戏的禁
GoPro裁员升级,或将撤销VR部门 昨日,美国运动相机厂商GoPro宣布将会再削减270个岗位,而他们于去年11月便已宣布要裁员200人。GoPro在2016年最后一季度损失了1.16亿美元。消息人
八月据说是分手高峰月,至于为什么明明带着一个七夕还能成为分手高峰,大概是因为情侣们在频繁的交流中越来越发现另一半的“直男/直女”属性,矛盾在七夕前后因为送礼物、约会邀请、订电影票等问题,导致升级激化,最后爆发使得关系破裂……但这仅仅是一个猜想。
今日,“人眼分辨率”VR头显技术厂商Varjo宣布完成由Atomico领投的3100万美元B轮融资。据悉,他们将利用这笔资金来创造世界上第一款“人眼分辨率”VR/MR产品。该产品将主要针对工业用例,如模拟与培训、建筑、汽车、航空、制造和设计等。
Magic Leap One操作系统或名为“Lumin” 据Magic Leap本月向美国专利和商标局提交的申请显示,其首款AR头显Magic Leap One的操作系统或命名为“Lumin”。在M
最近爆火的“元宇宙”概念,从“Meta+Verse”的词义直译而来,最早来源于美国科幻小说《雪崩》,指的是一个平行于现实的网络世界。游戏是最接近“Metaverse”的形态。在目前主流的观点里,“Metaverse”游戏具有真实、沉浸的互动与社交体验;允许玩家自由的互动、创作和进行价值交换;具备多元与包容的文化和内容。
回顾互联网发展历程,从桌面端拨号上网到高速5G的移动互联网,随时随地互联互通对现实生活的影响力也逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。未来数字世界在沉浸感、参与度、永续性等方面对体验提出了更高的要求。
Two Bit Circus融资1500万美元 实验娱乐公司Two Bit Circus近期融资1500百万美元,由Jazz Venture Partners领投,其他投资人还包括Foundry Gr
Roblox表示此次融资将投入于人才招聘以及公司基础设施建设。 日前,社交游戏平台Roblox宣布完成9200万美元C轮融资。作为投资方,Meritech Capital Partners的总经理Cr
蘑菇街电商技术架构师白辉分享了蘑菇街从导购到垂直电商的转型历程,揭示了电商应如何破解技术架构老旧与业务野蛮增长的难题。 [1506073959037_9458_1506073960035.png] 蘑菇街电商技术架构师白辉(七公) 在发展过程中,蘑菇街“社交游戏化”导购平台的定位导致了数百款轻量级、零碎化的社交游戏使得系统难以维护。而越发复杂的业务生态也使得蘑菇街必须向沉淀用户数据转型。为保持陡峭曲线性的业务增长,蘑菇街搭建出集中化的系统架构,以最低的成本支持众多业务需求的快速交付,
在taptap和google play上架了 居然有15人安装,比公主号的安利率大多了。 app store方面,苹果吞了我的钱,还不给我开权限,联系不上客服,查了下大APPLE就是这效率,只能等下周了。 虽然有人安装,但是没有关于玩法的评价,不管好评差评都好,然而大部分默默的打开,玩了几分钟默默的卸载………… 当然,这种行为完全可以理解,我玩其他游戏的时候基本也这样。 不过对于游戏人(或者所有的创作者)来说,是非常希望能够了解玩家的真实想法,所以找了只小白鼠强迫其写了800字的游戏感想
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国—— 开设培养游戏开发者的专门学校 韩国电子游戏科学高级中学是一所专门培养游戏开发者的学校。该校设置了游戏策划、游戏编程、游戏绘图、游戏音乐、游戏设备、体育竞技游戏六大专业,涵盖了文理和艺术等学科。“学好这六个专业中的任何一个,同样也能成功。”该校校
今日,A股元宇宙板块整体涨幅0.36%,其中54只股票上涨,2只股票平盘,57只股票下跌。
一、APP与小程序的区别 1、APP的门槛和运营成本较高 2、APP打开率低、使用场景模糊、拉新率低、装机成本高 3、小程序能够激活公众号内容沉淀累计的沉默潜在消费力,销售转化比高 4、小程序开发成本
今天去网上搜索了下,有哪些网站或应用使用了python,挑选了其中比较有名的一些在这里分享给大家。这其中有一些是用python进行开发,有一些在部分业务或功能上使用到了python,还有的是支持python作为扩展脚本语言。数据大部分来自Wikepedia和Quora。 Reddit - 社交分享网站,最早用Lisp开发,在2005年转为python Dropbox - 文件分享服务 豆瓣网 - 图书、唱片、电影等文化产品的资料数据库网站 Django - 鼓励快速开发的Web应用框架 Fabric - 用
昨天腾讯移动游戏平台低调进行了首款手机游戏《天天连萌》的删档内测。和以往手机游戏最大的不同在于,《天天连萌》是首款可以调用微信 /QQ 关系链的游戏。和 Facebook Connect 一样,用户通
导语|“位置外”、“我铁好人”、“我带刀好人”、“开局刀加拿大”……被大司马等主播和各类切片视频带火的线上狼人杀《Goose Goose Duck》1月初由于服务器崩溃而频频登上微博热搜, “茄子哭老马”等戏剧性拉满的直播片段也被玩家频频二创加入鬼畜素材包, 这款由Gaggle Studios开发的休闲策略游戏一时之间成为了2023年初最为火爆的社交游戏。免费获取、中文本地化适配、多样的技能设计、不断新增的地图……鹅鸭杀为什么能够在众多社交休闲游戏中脱颖而出?笔者将从社交设计、游戏机制和运营推广的角度进行阐
从VR硬件到现在内容上的布局计划,可以明显看到微软对于VR的野心。 微软正在进一步扩张他们的虚拟现实以及增强现实发展之路,最近他们和各大OEM厂商合作的VR头显已经开始接受预定;在刚刚过去的Build
游戏头条 微信号:gametoutiao(←长按复制) 中国首家顾问式新媒体定制属于您自己的媒体内容 导语:12月28日,微信更新至 6.6.1 版本。微信公众平台宣布微信小游戏正式上线。 📷 玩家可直接点击游戏体验,与微信联系人对战或邀请围观,开发者可免费获取开发文档和工具,并通过微信直接注册和提交游戏作品。与此同时在主界面新增了小程序任务栏的功能,对小程序菜单进行了升级。 目前,小游戏只能在 6.6.1 版微信进行游玩,用户通过“搜一搜”或小程序搜索栏搜索名称后可以进入对应的小游戏。在体验小游戏之后,该
随着索尼、三星、HTC、Valve和Facebook等一众公司都开始VR游戏的开发,游戏大厂育碧自然也不甘落后,在今年早些时候就陆续公布了几款VR游戏,而日前在德国科隆游戏展(Gamescom2016
12月27日,《QQ飞车手游》一上线就拿下iOS免费榜第一,再次向行业展现了腾讯旗下全民级IP的实力。与此同时,腾讯手机QQ、厘米游戏、天美工作室三方联动,推出了重磅产品《厘米飞车》。目前,8亿QQ用户只要打开手机QQ,就能接收到《QQ飞车手游》的推送,并且还能即刻点击玩上《厘米飞车》。 手Q、厘米游戏、天美三方联动,共同优化整合丰厚资源,为产业发行带来惊艳变革。在这次腾讯搞出的大动作中,以厘米游戏引擎为技术基础而打造的《厘米飞车》同样引发了业内广发关注和热议。不仅为游戏发行带来了全新的模式,也向更广泛的移
9月20日,腾讯与国际篮联(FIBA)宣布深化合作,在今年5月签署全终端媒体转播权益的基础上,腾讯将在未来9年时间里成为FIBA的全球顶级合作伙伴,在社交网络、网络支付、社交游戏、电商共四个领域与FI
元链星系、哈希庄园、加密羊驼……尽管这些区块链游戏受到玩家一致认可,但在以太猫面前,也不得不毕恭毕敬起来。作为全球第一款区块链游戏,以太猫自诞生起,就享受到了莫大的荣耀。但是,全球第一款区块链游戏真的是以太猫吗?
前言 平时用QQ音视频来做什么呢?和好友聊天?与家人联系?还是工作开会?现在你有了新选择,解锁视频娱乐新方式,QQ一起派对让你不必出门,也能和好友一起玩聚会游戏。 1、音视频娱乐新形态 挖掘更好玩的娱乐社交场景,能带给用户更愉悦的体验。疫情期间,线下聚会因此受限,线上娱乐应运而生,在此契机之下,期望借助音视频实时互动、声影重现的特性,开启了新的娱乐形态——QQ一起派对。 观察竞品普遍存在不足之处,即缺乏真实聚会游戏的氛围与互动。因此,解决社交游戏产品缺少真实情境的问题,成为QQ一起派对的创新机会点,
周末在家爬取了各类别最热门的2000款美国Appstore的游戏的相关数据,包括公司名称、游戏名称、评分人数、星级,简单分析了下发现一些有趣的东西。 (注:该处是美国的Appstore,中国的数据不一
游戏是这个 基于cocos creator做的 Dolo的朋友们:Boo的冒险 扫描菊花码进行游戏。 不想扫描的同学看动图。 对,就是这样一个『蹦一蹦』的游戏……………… 『这种游戏你花了2小时?』
过年期间,除了走亲戚、家族聚餐之外,年轻人之间比较多的活动还有一个就是约会。每年过年,不光父母长辈会操心自己的人生大事,难得的共同假期也是大家约会的优选。
这就是Meta AI的最新成果——AI模型CICERO(西塞罗),现已登上Science。
日前,腾讯云音视频发布了《2024泛娱乐出海白皮书》(以下简称《白皮书》),系统解读全球核心出海区域市场,挖掘新时代下社交泛娱乐出海的新机会点,帮助有志于全球化的互联网创业者和从业者快速建立出海认知,更好地了解泛娱乐出海赛道。
2013年10月,唯品会的一年一度的战略会议上唯品会董事长沈亚当场“发难”,2014年唯品会来自移动端销售占比要超过28%。
游戏场景越来越多样,近年来音乐互动玩法也开始涌动:用户在游戏娱乐场景中社交、联结老友时,交谈之间能有一些配乐;游戏中最重要的一战能有战歌鼓舞士气;或是游戏房间内的多人在线演出。社交的联结加上音乐的烘托,能让玩家在虚拟世界里畅快交友、展现自己。
小程序自2017年1月上线以来,得到了飞速的发展,革命性地降低了App开发成本、降低了用户使用移动应用的成本、缩短了用户使用场景的路径,将微信社交体系、公众号内容体系和微信支付体系全部打通。在微信小程序快速发展的现状下,行业整体呈现怎样的趋势?企业又该如何利用流量红利进行营销推广呢?
周一,三大视频游戏硬件制造商宣布建立统一战线,以确保所有玩家能够安全的享受网络游戏。
2017这一年,随着微信用户数的不断增长,加上外界的推波助澜,腾讯和苹果的关系变得极为微妙。随着“小游戏”的上线,肯定有人会说:微信推出“小游戏”,岂不是正式向苹果宣战吗? 萤连长觉得吧,事实并非如此,相反,这恐怕还是一次推动腾讯与苹果关系升级的良机。 一、微信这次的态度非常明确:iOS端不支持虚拟支付 如果说今年4月,微信关闭iOS平台下架的赞赏功能,是因为苹果先提出关于“赞赏功能属于‘虚拟支付’,影响了APPSTORE的收益”的异议。那这次“小游戏”的发布,微信官方的态度从开始就非常明确:此次“小游
近日,VR社交平台Oasis宣布完成千万元人民币的A轮融资,本轮融资由晨兴资本和BAI(贝塔斯曼亚洲投资基金)共同投资,回音资本担任独家财务顾问。据悉,Oasis还于2019年推出VR社交平台《绿洲VR》。
1 、医疗 借助 VR,人们可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学习了解人体内部各器官结构,对虚拟的人体模型进行手术等,观测手术后的效果,还可以利用 VR 技术训练新医生。 VR 技术不仅可以为医生提供大规模微创手术练习,还可以帮助他们克服对敏感感官不适的心理障碍。 此前,美国加州健康科学西部大学 (波莫纳) 开设了一个虚拟现实学习中心,该中心拥有四种 VR 技术、zSpace 显示屏、Anatomage 虚拟解剖台、Oculus Rift 和 iPad 上的斯坦福大学解剖模型,旨在帮助
让语言模型的行为符合人类社会价值观是当前语言模型开发的重要环节。相应的训练也被称为价值对齐 (value alignment)。
一,行业趋势 今年在RTC界影响较为重大的事件: WebRTC 1.0 Feature Complete WebRTC项目从2011年至今,经历了7年的时间。从最初项目的开源到标准的逐步完善,到各大浏览器厂商到支持,到今年所有的功能特性敲定,标准的最终定稿,标志这WebRTC项目迈向成熟,且将迎来更大的一波爆发。 AV1定稿 AV1编码标准是AOM联盟发布的首个Codec。AOM联盟在今年3月份,宣布AV1完成最终定稿,并且苹果也宣传加入AOM联盟,将支持AV1。有了苹果的支持,AV1有望
Google被认为是推动全球AI革命的领导者,但它给开发人员提供的工具可能并不像许多人想象的那么安全。中国社交游戏巨头腾讯的一个安全团队最近声称,它在Google的机器学习平台TensorFlow中发
AltspaceVR这一虚拟社交平台成立于2013年,可支持来自160多个国家的用户在VR中参加聚会、瑜伽课程、舞会、大型活动和观看喜剧节目等。2017年10月,微软收购刚刚宣布停运的AltspaceVR,欲将其打造一个全球最优秀的混合现实社区。
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