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    Frontiers in neuroscience: 网络游戏成瘾者额叶theta频段震荡活动的降低

    网络游戏障碍(Internet Gaming Disorder, IGD),也就是所谓的网络游戏成瘾,在行为学上表现为长期沉迷网络游戏。在世界卫生组织(WHO)最近发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,IGD被定义为一种游戏行为模式(“数字游戏”或“视频游戏”),成瘾者对游戏的控制受损,即游戏比其他兴趣和日常活动具有更高的优先级。此外,患有IGD的人往往会表现出前额叶皮层功能和认知控制的受损。之前很多研究采用EEG来探索IGD的神经生理标志物,但是大部分研究都是采用静息态EEG进行研究。比如,Choi等研究发现[1],与健康被试相比,患有IGD者所有脑区的beta频段功率有所降低,而额叶区域gamma频段功率显著增高。但是IGC患者在任务状态下,特别是在玩游戏状态下的IGD患者的EEG特征目前研究的相对比较少。因此,来自韩国的研究团队近期在Frontiers in neuroscience杂志发表题目为《Diminished Frontal Theta Activity During Gaming in Young Adults With Internet Gaming Disorder》的研究论文,对IGD患者在玩他们所喜欢游戏的过程中采集EEG信号,分析了被试不同频段功率的变化及其与行为学数据的关系。本文在这里对该项研究进行解读,希望对大家有所帮助。

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    用 Unity 进行网络游戏开发(一)

    这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:

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    【AI玩跳一跳终极奥义】首个端到端神经网络,看AI在玩游戏时注意什么

    作者:Flood Sung 编辑:费欣欣 【新智元导读】不用传统外挂,训练纯深度学习AI来玩跳一跳,结果会如何?本文作者使用模仿学习,训练了一个端到端的神经网络玩跳一跳,使用注意力机制(Attention)分析后发现,神经网络在玩游戏时,也会自动捕捉棋子与盒子的重要位置信息。代码不过100行,希望这个工作能让大家体会到深度学习的魅力! 微信跳一跳自发布以来,迅速成为人们茶余饭后的休闲利器,同时也演变成了各路程序员的竞技场。程序员们争先开发出各种牛逼外挂,把小游戏玩出了新的境界。 然而,目前出来的各种外挂版本

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    谷歌DeepMind最新突破:让机器像人脑一样保留学习记忆,向类人智能更进一步

    大数据文摘作品,转载要求见文末 翻译 | 姜范波,Aileen 导读:和人脑不同,计算机程序学习执行一项任务后,通常也会很快地忘记它们。而DeepMind这项最新研究通过修改学习规则,程序在学习一个新任务时,还能记得起老任务。这样的程序,能够持续地、自适应地学习,无疑这是程序迈向更加智能化的重要一步。微信后台回复“保留记忆”获取论文全文。 计算机程序学习执行一项任务后,通常也会很快地忘记它们。相比之下,我们的大脑以非常不同的方式工作。我们能够逐步学习,一次获得一个技能,并在学习新任务时运用我们以前的知识。作

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    领券