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浏览器执行js原理

js任务循环机制中,为什么会有宏任务与微任务之分?...因此只要消息队列里有任务,JS执行主线程就会不断的执行消息队列里的任务。这便是js单线程执行js代码的简单原理,当然涉及的深的话,应该还要有IO线程,专门处理新加进来的任务,以及其它进程过来的任务。...但是js执行过程作为一个单线程的执行过程,其实是有缺点的。上面说过了,消息队列是“先进先出”的属性,也就是说放入队列中的任务,需要等待前面的任务被执行完,才会被执行。...但是这个模式有一个问题,就是如果当前的DOM变化非常的频繁,都去执行js任务的话,会导致当前在执行js任务被延长,从而导致执行效率的下降;如果把这些任务添加到消息队列的尾部,则无法及时响应用户的操作。...这便是在js执行过程中为什么会有微任务与宏任务之分的原因。 文章转自 浏览器执行js原理 , https://www.xiaye0.com/articlejs?id=40

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    thinkphp 如何禁止浏览器缓存

    问题 我写了一个礼品兑换功能,但用户兑换完成后,后退又进入兑换页面,如果使得用户使用浏览器自带的后退按钮后退后页面重新读取php代码 解决方案 //设置此页面的过期时间(用格林威治时间表示),只要是已经过去的日期即可...header("Expires: Mon, 26 Jul 1970 05:00:00 GMT"); //设置此页面的最后更新日期(用格林威治时间表示)为当天,可以强制浏览器获取最新资料 header...("Last-Modified: " . gmdate("D, d M Y H:i:s") . " GMT"); //告诉客户端浏览器不使用缓存,HTTP 1.1 协议 header("Cache-Control...: no-cache, must-revalidate"); //告诉客户端浏览器不使用缓存,兼容HTTP 1.0 协议 header("Pragma: no-cache"); 最后修改:5年前

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    禁止浏览器缓存的头字段

    Http头信息禁用浏览器缓存: Cache-Control: no-cache Pragma: no-cache Expires: Thu,01Dec199416:00:00GMT Expires:告诉浏览器把回送的资源缓存多长时间...-1或0则是不缓存 简要:添加Expires头能有效的利用浏览器的缓存能力来改善页面的性能,能在后续的页面中有效避免很多不必要的Http请求,WEB服务器使用Expires头来告诉Web客户端它可以使用一个组件的当前副本...例如:Expires:Thu,15 Apr 2010 20:00:00 GMT; 他告诉浏览器缓存有效性持续到2010年4月15日为止,在这个时间之内相同的请求使用缓存,这个时间之外使用http请求。...HTTP1.1引入了Cathe-Control,它使用max-age指定组件被缓存多久,从请求开始在max-age时间内浏览器使用缓存,之外的使用请求,这样就可以消除Expires的限制, 如果对浏览器兼容性要求很高的话...Pragma:no-cache 虽然这三个响应头都表示禁止浏览器缓存,但因为不是所有浏览器都能完全支持这三个响应头,因此最好是同时使用这三个,只要浏览器支持其中任意一个,那就能可靠的禁止浏览器缓存当前页面

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    dotnet 使用 ClearScript 执行 VBScript 和 JS 代码 无需浏览器

    小伙伴都知道,使用 JS 的坑在于执行效率过低,速度过慢。如果是在客户端中,还开启一个浏览器,整个应用程序就会特别重。...有没有什么方法可以让 dotnet 作为容器,执行 JScript 代码而不需要浏览器?...其实有的,因为 VBScript 和 JS 代码都很好解析,所以有 ClearScript 支持使用 dotnet 解析代码执行 如何将 VBScript 和 JS 代码编译为 IL 或如何在 C# 和...实现这个方式有两个不同方法,第一个方法使用的最多的,就是在 dotnet 中添加一个浏览器让他执行代码,这个方法的缺点就是性能特别渣,无论是内存占用或 CPU 占用都是特别渣。...第二个方法是通过 dotnet 解析器解析 js 代码的方法,推荐使用 ClearScript 库,这个库十分好用,可以给 js 注入执行的类或实例包括库,这样可以让贫瘠的 js 可以用到更多的 dotnet

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    js --- 执行机制

    JS为什么是单线程的?  JS最初被设计用在浏览器中,那么想象一下,如果浏览器中的JS是多线程的。...process1 删除了该dom,而process2 编辑了该dom,同时下达2个矛盾的命令,浏览器究竟该如何执行呢? 2 JS为什么需要异步?...如果JS中不存在异步,只能自上而下执行,如果上一行解析时间很长,那么下面的代码就会被阻塞。 对于用户而言,阻塞就意味着"卡死",这样就导致了很差的用户体验 3 JS单线程又是如何实现异步的呢?   ...是通过的事件循环(event loop),理解了event loop机制,就理解了JS执行机制。...,而是延迟了一段时间,满足一定条件后才去执行的,这类代码,我们叫异步代码。

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    JS执行机制

    JS执行机制 以下代码执行的结果是什么?...console.log(1); setTimeout(function () { console.log(3); }, 0); console.log(2); 1.1 JS 是单线程...单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。...于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。 同步 ​   前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。...他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。 1.3 JS执行机制(事件循环) 1. 先执行执行栈中的同步任务。 2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。 3.

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    JS执行顺序

    javascript给人的直观感受是,从上往下执行,但实际上却不是这样的,先看个例子 1. console.log(test); 2. var test = "你好"; 3. console.log(...因为javascript执行时,在同一个作用域内是先编译再执行 编译的时候会编译 function 和 var 这两个关键词定义的变量,编译完成后从上往下执行并向变量赋值 所以执行第1行时, var test...已经执行过了,所以test不会报错,而test2就会报错 需要注意的是,对 var test 执行编译时,只是先定义了 test 这个变量,并不会把 "你好" 这个值赋给test,而是到第2行时才给test...赋值的,这就是为什么第1行的执行结果是 undefined 对于上面的例子,可以这样理解 //先编译 var 定义的变量 1. var test; //编译完成后,从上到下执行代码 2. console.log...//执行结果是"你好" function test() { console.log("你好"); } 模拟编译执行过程 //找到 function 定义的部分进行编译 //以函数名作为变量名,同时用函数赋值

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