: 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 音频重采样 ( 初始化音频重采样上下文 SwrContext | 计算音频延迟 | 计算输出样本个数 | 音频重采样 swr_convert..., 配置缓冲区 ( loc_bufq ) 与 音频格式 (format_pcm)
SLDataSource audioSrc = {&loc_bufq, &format_pcm};
⑤ 配置音频输出...: 先使用 引擎 , 音源输入 , 音频输出 , 采样率 , 接口队列ID 等参数创建播放器 , 再实现播放器对象 ;
// 操作队列接口 , 如果需要 特效接口 , 添加 SL_IID_EFFECTSEND...SwrContext | 计算音频延迟 | 计算输出样本个数 | 音频重采样 swr_convert ) ;
IV ...., 使用该接口创建输出混音器 , 音频播放器等其它对象
// 引擎对象不提供任何调用的方法 , 引擎调用的方法都定义在接口中
result = (*engineObject)