假设我在一个可以在网络上玩的游戏中有一个汽车类。我们有一些不会改变的基本属性,比如模型和engineSize,它们对每个游戏都是一样的。我们有一些运行时属性,比如当前位置和当前速度,我们可能希望保存当前游戏并在以后重新加载。最后,我们有必须通过网络传输给其他玩家的数据-在这种情况下可能是位置和速度,但假设是速度和distanceAwayFromYou。
所以我们有一个可能看起来像这样的类(忽略确切的语法或关于身份的争论):
public Car
{
public string Model; /* Base data */
public int EngineSize; /* Ba
假设现在是11小时11分钟。它读作“一小时”和“十一分钟”,如:
Sub TEST1()
Application.Speech.Speak "It is " & Hour(Now()) & " hours and " & Minute(Now()) & " minutes"
End Sub
然而,下面的内容是“十一”小时和十一分钟
Sub TEST2()
Application.Speech.Speak "It is 11 hours and 11 minutes"
End Sub
相反
我对把对象发送到其他活动有疑问。我不知道我在做什么。所以我在MainActivity中有对象播放器
final Player player = new Player("Player", 150);
我为玩家提供了单独的类和简单的构造函数。
public class Player {
private String playerName;
private double playerCash;
Player(String playerName, double playerCash)
{
this.playerName = playerName;
this.play