移动/调整大小期间 OpenGL 窗口冻结是一个常见的问题,它通常是由于 OpenGL 缓冲区和窗口之间的同步问题导致的。以下是一些可能的解决方案:
- 禁用窗口抗锯齿(MSAA):在某些情况下,禁用窗口抗锯齿可以解决窗口冻结的问题。
- 使用双缓冲策略:使用双缓冲策略可以确保 OpenGL 缓冲区和窗口之间的同步,从而避免窗口冻结的问题。
- 在窗口大小更改时重新创建 OpenGL 纹理:在窗口大小更改时,重新创建 OpenGL 纹理可以确保纹理与窗口大小保持一致,从而避免窗口冻结的问题。
- 使用 SwapInterval 函数:使用 SwapInterval 函数可以控制 OpenGL 缓冲区和窗口之间的同步,从而避免窗口冻结的问题。
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