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中国移动万耦天工开发试用评测

万耦天工开发板简介 首先,非常感谢面包板社区和中国移动官方给我这次开发板免费试用的机会,让我有机会能够体验OneOS操作系统。...中国移动万耦天工入门开发板,是三大运营商之一中国移动开发板厂商正点原子联合开发的一款开发板,其主要功能可用来评估中国移动出品的物联网操作系统OneOS。...从中国移动OneOS官网不难得知,目前共有4款开发板,分别是: 万耦创世:中国移动自主研发,核心处理器模块和外设可灵活更换。...中国移动提供了一站式开发工具OneOS Studio,基于Eclipse框架和ARM GCC编译器,中文界面,免费使用。...OneOS开发环境搭建 中国移动提供有开发环境 中国移动官网: https://os.iot.10086.cn/download/tool OneOS-Studio是集成开发环境,基于Eclipse

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    java移动开发_移动开发

    1.移动端视口问题 视口是指浏览器的可视区域,移动端的视口到底是多宽呢? 现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。...好在HTML给我们提供了一个关键字device-width ,该关键是读取当前移动设备的宽度。 因此,我们只需要使用下面的代码,即可让所有移动设备的视口宽度和其自身的宽度相等。...3.移动端尺寸 是同一个网页在不同尺寸手机中的效果。...这样一来,就要求我们在开发移动端的页面时,当遇到字体大小、宽高、margin、padding等尺寸类的属性时,不能设置固定的像素值。 注:border边框大小除外 (既然有问题,怎么会没有解决办法呢?...注意:在移动端,如果使用了背景图(比如雪碧图),记得用同样的方式调整背景图的尺寸。 题外话:移动端看上去是不是很麻烦?视口那么小,还要引入各种东西,里面要添加的又杂又乱,还要计算数值,是不是很麻烦?

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    移动开发实用

    font-family 中文字体使用系统默认即可,英文用Helvetica /* 移动端定义字体的代码 */ body{font-family:Helvetica;} 参考《移动端使用字体的思考》...移动端字体单位font-size选择px还是rem,对于只需要适配手机设备,使用px即可,对于需要适配各种移动设备,使用rem,例如:只需要适配iPhone和iPad等分辨率差别比较挺大的设备 rem...200-300 ms的延迟响应 移动设备上的web网页是有300ms延迟的,玩玩会造成按钮点击延迟甚至是点击失效。...造成的后果用户纯粹单击页面,页面需要过一段时间才响应,给用户慢体验感觉,对于web开发者来说 是,页面js捕获click事件的回调函数处理,需要300ms后才生效,也就间接导致影响其他业务逻辑的处理。...,可明示用户有些事情正要发生,是一个比较好体验,但是移动设备中并没有鼠标指针,使用css的hover并不能满足我们的需求,还好国外有个激活css的active效果,代码如下, <!

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    移动开发即服务,腾讯云移动开发平台打造开发新模式

    互联网“下半场”,移动App开发对于质量、效率的要求更加苛刻。传统移动开发的模式是移动开发者手动集成所需的各种移动服务,和后台服务紧耦合去打造精品移动应用。...为了更好的帮助移动开发者提升效率,腾讯云,崩溃监控bugly,移动推送信鸽,移动分析MTA,腾讯计费米大师联手打造腾讯云移动开发平台MobileLine,首推零代码集成,基于配置的云端一体化闭环开发体验...,借助腾讯在移动应用开发领域的成熟积累,帮助移动开发者低成本、快速的构建弹性、高质量的精品应用。...三、赢在起跑线,打造云端一体化开发模式 腾讯云移动开发平台MobileLine针对开发者比较普遍的需求,首先开放一些开发者需求比较迫切的移动服务,让移动开发者能够享受到腾讯在移动开发这里成熟的积累,实现云和端一体化的闭环开发体验...四、全链条、全方位的移动开发服务,让App开发者聚焦核心业务 腾讯打造移动开发生态多年,已经形成了一整套全链条、全方面的移动服务。

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    移动开发即服务,腾讯云移动开发平台打造开发新模式

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    移动web开发(2)

    移动端技术选型 流式布局(百分比布局) 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局 通过盒子的宽度设置为百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充....流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式. 比如说,我们想要一个盒子里面放两个小盒子,那我们就采取流失布局,主要是宽度要采取百分比的形式. 当然我们也要限制宽度,不能无限的缩放,为了保护我们盒子里的内容,我们还有两个方法: 最大宽度: max-width; 最小宽度: min-width; 现在又要做案例啦,这次是京东的移动端页面...技术选型 方案:我们采取单独制作移动端页面方案 技术:采取流式布局 放一些做案例时的小细节: 这次的案例就是做了一个这样的京东移动端的页面,比较简陋,但是也不简单

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    移动开发流程

    cnpm) 包管理工具 yarn add axios -S cnpm install axios -S -S: --save-dev 生产环境的依赖 (dependencies) -D: --dev 开发环境的依赖...在命令窗口中使用vue ui,弹出页面 使用模块 多环境变量配置(开发、测试、生产) axios 请求拦截,响应拦截 (API统一管理) sass 预编译 rem移动端适配方案 vant-ui 按需导入...我们写入请求拦截和响应拦截,进行API的统一管理,请求分两种形式:分别为get , post 形式进行传参 3.sass预解析:意思就是说将浏览器不能识别的css代码转换成浏览器能识别的 4.rem:针对于移动端的适配问题...初始化样式问题 —我们可以在(reset.css中引入项目) 例如 box-sizing:border-box 三、路由 我们经常用的有 路由嵌套 路由传参 路由守卫 keep-alive 四、组件化开发...1.组件拆分问题:我们可以封装公共组件、功能性组件 2.组件开发:父传子、子传父、兄弟传值 五、webpack配置的打包优化(vue.config.js) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https

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    移动开发-响应式

    移动开发-响应式布局 响应式开发原理: 使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式设置,从而适配不同设备 设备划分 尺寸区间 超小屏幕 (手机) < 768px 小屏设备 (平板) >= 768px...使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发 Bootstrap优点: 标准化的html+css编码规范 提供了一套简洁、直观、强悍的组件 有自己的生态圈,不断的更新迭代 让开发更简单,提高开发的效率 2.3.2...:停止维护,兼容性好,代码不够简洁,功能不够完善 3.4.1:稳定, 但放弃了IE6-IE7,对IE8支持但是界面效果不好,偏向用于开发响应式布局、移动设备优先的Web项目 4.6.1 :最新版,目前还不是很流行...viewport) 的容器 栅格系统介绍: 栅格系统英文为 Grid systems ,翻译为网格系统,是指将页面布局划分为等宽的列,然后通过列数的定义来模块化页面布局 Bootstrap提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统...大屏 .hidden-xs 隐藏 可见 可见 可见 .hidden-sm 可见 隐藏 可见 可见 .hidden-md 可见 可见 隐藏 可见 .hidden-lg 可见 可见 可见 隐藏 为了加快对移动设备友好的页面开发工作

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    移动web开发介绍

    视口(viewport) 视口(viewport)浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口,视觉视口和理想视口 布局视口(layout viewport) 一般移动设备的浏览器默认设置了一个布局视口...user-scalable 用户是否可以缩放 二倍图 物理像素&物理像素比 物理像素点是只屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的,设置厂商在出厂时就设定好了的如某手机分辨率为 750*1334 我们在移动...web开发时1px不一定等于1物理像素 而在pc页面1px是等于1物理像素的 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或者屏幕像素比 如下例 定义一个300*300的盒子 在pc显示正常1px=...web开发 1px!...,但此时不会模糊,因为图片之前就是移动端放大后的大小 img{ width:50px; height:50px; } ...

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    移动开发规范

    移动开发规范 引言:最近得空,整理一些平时工作中要求的开发规范,浅薄之处还请大家多指教。...目录 移动开发规范 代码规范 基本原则 代码清晰 一致性 通用规范 类命名 方法命名 变量命名 常量命名 枚举类型命名 图片命名 通用规范 通用设计规范 开屏页版本号 版本检查 开屏页广告 推送 通用测试用例及处理规范...重要性:高 通用测试用例及处理规范 规范 测试用例应包含所有逻辑覆盖 测试用例应包含所有覆盖范围中提出的情况 开发应对所有错误情况做出处理 用例 网络: 用例集 覆盖范围 预期结果 错误情况...处理方式 逻辑覆盖 请求网络接口 所有请求网络场景 正常返回数据 用户断网 提示用户检查网络 移动网络 接口异常 提示用户重试 wifi网络 无网络权限 提示用户无权限,引导用户设置 关闭网络授权...分支使用 开发人员应该在自己的开发分支(例如:justin_dev)或者功能分支(login)上进行开发,完成开发之后,汇集到develop分支上,一般develop不直接进行修改。

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