不过,游戏产业业务发展数据热闹,数据泄露事故也同样“热闹”。行业高水平增长的同时,伴随着的是被频频曝出的游戏安全事故。...2020年1月,广州一游戏公司在微信朋友圈、网络、QQ群等渠道发现,有不法分子在未经公司授权的情况下,以非法手段取得了包括本公司“某游戏”源代码在内的商业秘密并加以公开兜售,造成游戏全套源代码、开发服、...不光是国内游戏公司遭遇安全事故,国际游戏巨头强大的安防系统,也同样被黑客攻克。2021年,包括Ubisoft 在内的前十大领先游戏公司的超过50 万个凭据在网上泄漏。...游戏行业掌握着大量用户数据,用户付费能力强、数据价值高,除了业内竞品恶意竞争外,也有灰产虎视眈眈;同时游戏产业跟上下游联动合作频繁,而游戏企业内部的管理,尤其是中小企业的管理往往较为随意。...为了帮助企业有效平衡这种博弈,基于零信任架构开发的新一代企业内部资源访问控制权限系统端隐SDP顺势推出。该产品能高效解决企业内部资源管控问题,助力游戏企业降低安全风险,提升协作效率。
但是当前游戏区块链开发者中预计50%来自非游戏领域,还有30%是做传统游戏活不下去来新市场试水,真正有实力并且对区块链有一定认知的的开发团队可能不到5%。...但是这样的情况下,区块链游戏仍处于丛生状态,前有Cryptokitties等各类养宠游戏占领先机,后有“元链星系”引发“星际”主题游戏狂潮,抢占市场份额。...微信图片_20180720141110.jpg 这种用游戏形式普及区块链,而非做一款游戏的做法在本质上仍属于属于投资产品,还不能将其划归游戏范畴,那么游戏行业果真需要区块链吗?...我们一直忽略的一个事实是,区块链游戏并没有解决核心痛点的改良。我们只需要聚焦到一个问题上:区块链技术能否赋予玩家所有权?很显然,区块链游戏中,玩家只有使用权而无所有权。...区块链技术用于道具交易,试图将所有游戏纳入到一个统一的经济系统中,看起来很美好,实际上只是玩家的一厢情愿。在虚拟游戏世界里,是否存在其他游戏中的道具、资源是我这个游戏里所缺乏、所急需的呢?
玩云游戏需要花钱吗?小编下面就为大家来介绍一下。 玩云游戏需要什么设置?...玩云游戏和普通的游戏是不一样的,并不是说下载云游戏就能直接玩,玩云游戏之前是需要用户们对设备进行相关设置的,首先就是硬件配置,虽说云游戏对于配置要求不高,但是也需要用户们根据自己的需求选择适配的云游戏平台...玩云游戏需要花钱吗? 现在很多游戏都是需要大家花钱购买的,那么玩云游戏需要花钱吗?...不同的云游戏平台收费标准是不一样的,有些云游戏大家需要付费才能下载使用,也有一些云游戏平台是完全免费的,这就需要大家自己去寻找喜欢的云游戏平台,正常来说玩云游戏是不需要花钱的。...玩云游戏需要什么设置想必大家已经有所了解了,玩云游戏是最需要网速了,网络状况太差的话建议大家不要去玩游戏,不然游戏体验肯定是非常不好的。
多彩的GBC世界,怎能少了蓝天白云 首先打开GBTD我们在蓝天上加朵白色的云,因我们期望整体背景是蓝色的,需要把第0号瓦块颜色修改为蓝色。保存gbr文件并导出一个.c文件。...marioBGPLN0); //加载背景配色方案 set_bkg_palette(0, 3, bkgpalette); //调用显示背景方法 SHOW_BKG; make run 如何实现横版动作游戏...我们先来看一下早期GB游戏的几大类,中间的是最早期的所有游戏元素都在一个屏幕下完成,只要增加后期的跳跃和碰撞功能即可;第二类是中期开始出现的左侧的纵版和右侧的横版类游戏除了主角可以在屏幕上移动外,当达到一定条件后整个背景都会跟着移动让你有一种人物还在移动的错觉...当人物向右移动到中间位置后再向前移动人物不会再次移动而改为背景进行滚动,当背景滚动到尽头后会从另一头重新开始滚动。同一时间在屏幕外不见部分会动态刷新背景的样子。...实现的原理就是判断主角在屏幕的位置,当主角移动到屏幕中间点后再向右移动,主角只播放动画不再移动位置,而是背景开始进行移动。
想学习图形学和OpenGL编程必须先把开发环境搭建好,而马三只是在上学的时候稍稍做了一些基于Android平台的OpenGL开发学习,并没有搭建过OpenGL开发环境。...2.GLFW库 正常来说开发进行OpenGL开发的话,glut库是必不可少的,但是马三在网上一搜啊,发现glut这个库过时了,现在比较新版的GLFW完全可以替代它。...图12:解决库冲突 三、一些名词概念 尽管我们已经成功的搭建了OpenGL开发环境,但是相信此时一定有不少小伙伴和马三一样对OpenGL开发中的一些库和名词处于蒙蔽状态。...glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大(aux很大程度上已经被glut库取代。)。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。...开发环境,并且了解了一些OpenGL的概念与名词。
一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。...此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。 ?...一些东西需要重复性的工作来做,我们是不是应该会点脚本语言?至少不用重复的去干某一件事情。 基础的讲完了,高大上的东西是不是也得搞搞,不是搞搞是要精通。...Direct X是建立在OpenGL上的,OpenGL语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。...游戏开发人员都对游戏开发的绝大部分知识都有一定的了解,如果是客户端程序员,基本上需要了解以下知识:图形学,图形API(D3D/OGL),算法/数据结构,物理,游戏逻辑,音乐音效,人工智能,编程语言,设计模式
上周我们在几个社群做了一个问卷,“DBA需要具备开发能力吗”,这里附上结果: 选项 票数 占比 不需要 1 2.5 % 需要会用Python,但不需要特别强的开发能力 12 30.0 % 需要特别强的...Python开发能力 3 7.5 % 需要会用Go,但不需要特别强的开发能力 2 5.0 % 需要特别强的Go开发能力 3 7.5 % 需要会用Java,但不需要特别强的开发能力 2 5.0 % 需要特别强的...Java开发能力 1 2.5 % 需要会用Shell,但不需要特别强的开发能力 9 22.5 % 需要特别强的Shell开发能力 3 7.5 % 需要C语言/C++开发能力,要能读懂MySQL/Redis...等数据库的源码 4 10.0 % 需要其他语言的开发能力(比如:PHP、Ruby) 0 0 % 虽然参与投票的不多,但大体能反映一些情况: DBA 需要开发能力; Python 和 Shell 还是...那么工作中,DBA 需要开发哪些东西呢?
我们分为Andriod和ios两个场景去进一步了解: iOS端 苹果WDDC18年开发者大会 ① FramePacing 比如下面两个游戏画面,左边的试图以60帧运行,但实际只能达到40...和游戏到底需不需要关注Jank卡顿呢?...答案是需要的,并且还是重点关注!理由如下: 游戏方面 游戏流畅度是最影响用户体验的,所以需要重点关注FPS和Jank。...备注:比如游戏中已预知的卡顿,如新UI弹出等造成卡顿,可认为是干扰,需要剔除,不应算在Jank,可通过web云上,框选右键删除干扰数据。 APP方面 APP也需要关注FPS及Jank。...PerfDog是由WeTest腾讯质量开放平台发行的移动全平台iOS\Android性能测试工具,能快速定位分析性能问题,提升APP应用及游戏性能和品质,手机无需ROOT/越狱,手机硬件、游戏及应用无需做任何更改
开发环境:win8 编程语言 c++ IDE: Qt Creator opengl版本:opengl es 3.0(可编程渲染管线,着色器语言) OpenGL ES (OpenGL for Embedded...Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。...着色器 2.OpenGl纹理贴图 3.摄像机实现的方式 4.碰撞检测算法原理 5.平移矩阵、旋转矩阵、透视矩阵数学原理和实现 qt实现3d游戏开发框架,其中包括模型的导入...,矩阵变换,简单的视角变换等等,可以进行进一步的开发。...这里分为两个压缩包 cubeSimulate.rar压缩包是源码,你的电脑不一定可以直接运行,需要适当的移植,因为有些路径可能得改 myapp.rar压缩包是编译出来的.exe软件,没有任何路径问题
input', function(e){ var value = e.target.value; }); 7.防止手机中网页放大和缩小,这点是最基本的,最为手机网站开发者来说应该都知道的...在移动设备开发过程中我们通常会对文本框定义为宽度100%,将其定义为块级元素以实现全屏自适应的样式,但此时你会发现,该元素的边框(左右)各1个像素会溢了文档,导致出现横向滚动条,为解决这一问题,我们可以为其添加一个特殊的样式
点击关注公众号,Java干货及时送达 Web应用程序的开发涉及许多活动,例如: 捕获用户故事 创建原型设计 开发核心组件 构建原型 开发可运行的应用程序 部署 测试 最终被企业用户接受 Web应用程序开发的整个生命周期需要用到很多技术...近来,我们看到全栈开发人员的需求持续高涨。 假设有一个足球队(或其他任何体育团队)。我们需要专业的前锋、中场、后卫,还有一个守门员。有时,全能选手可以帮助我们赢得一场比赛甚至一系列比赛。...但是,所有团队都需要一些专业人士。全栈开发人员很有必要,但仅靠全栈开发还不够。 为什么我们需要一个全栈开发人员? 简单来说,可能我们需要某个人同时兼顾后端API和UI组件。...公平地说,在下列情况下,全栈开发人员能够发挥出很大作用: 小团队,最多3~4个成员 改进项目,而且预算很有限 支持和维护项目,开发人员需要对应各类工作 但是,如果团队有很多成员,那么全栈开发人员就不会带来任何好处...现在,我们来仔细思考一下,就会发现负责端到端实现的开发人员将很容易被自己的行为和责任所误导。这样的代码库会出现许多几个问题,而团队需要等到将来才会发现。
这篇是从网上找到牛人的博客总结下来的: 实战方面: (1)两种在知名IT公司使用的游戏服务器架构设计 点击图片可以放大 1 各个服务器的功能以及作用: CenterServer服务器管理器:管理所有的服务器...带负载均衡 一个Gate Server的对应多个Game Server 各个GateServer之间可以互相通信,而且还可以随意扩展,通过配置文件可以实现配置 3 服务器的工作过程: 用户从客户端选择游戏服务器列表...会找一个可用的Gate Server信息,发送回LoginServer Login Server会把消息发送给客户端 客户端断开与Login Server的连接,然后与Game Server 连接进入游戏场景中
1、首先我们来看看webkit内核中的一些私有的meta标签 (现在大部分移动浏览器包括wp都支持viewport的width选项),这些meta标签在开发webapp时起到非常重要的作用,可以给用户提供更好的体验...在移动版的webkit中做不到!...12、如何关闭iOS中键盘自动大写 我们知道在iOS中,当虚拟键盘弹出时,默认情况下键盘是开启首字母大写的功能的,根据某些业务场景,可能我们需要关闭这个功能,移动版本webkit为input元素提供了autocapitalize...13、iOS中如何彻底禁止用户在新窗口打开页面 有时我们可能需要禁止用户在新窗口打开页面,我们可以使用a标签的target=”_self”来指定用户在新窗口打开,或者target属性保持空,但是你会发现...在移动设备开发过程中我们通常会对文本框定义为宽度100%,将其定义为块级元素以实现全屏自适应的样式,但此时你会发现,该元素的边框(左右)各1个像素会溢了文档,导致出现横向滚动条,为解决这一问题,我们可以为其添加一个特殊的样式
首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在的程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来的同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。...现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。...在这个程序中为了点击边框附近就能使地图移动,我用了四个div压住图片四边,当边框附近被点击时,就等于点了div,点了div就会调动相应函数。这样做虽然技术会有点差,不过也是一个好办法。...另一点值得注意得是:当点击边框附近调用函数时,我用了一个很特别的方法让地图一直移动,除非你松开鼠标。...这个方法就是用setInterval()等待几秒后又移动,setInterval()又是个不停循环的东东,于是就一直调用下去,当松开鼠标时,就用clearInterval();让setInterval(
优点:高效,节约流量(一般使用二进制协议),安全性高,难以破解; 缺点:在开发初期没有现有样列可以参考,对于设计者的要求比较高。...当然这是最简单的一个例子,面对真正的业务逻辑时,包体里面会需要塞入更多地信息,这个需要开发根据自己的业务逻辑总结公共部分,如为了兼容加入的协议版本号,为了负载均衡加入的模块id等。...但是实际开发过程中还有大量的问题需要处理。 7.1 协议加密 为了保证协议不容易被破解,市面上几乎所有主流IM都会对协议进行加密传输。...移动网络调优可以参考《iOS端移动网络调优的8条建议》; [2] 合并部分请求。...7.4 消息可达(即QoS机制) 在移动网络下,丢包,网络重连等情况非常之多,为了保证消息的可达,一般需要做消息回执和重发机制。
从事嵌入式开发12年的我,对架构设计的理解; 2. 对嵌入式系统中的架构设计要刻意训练; 3. 嵌入式系统开发过程中的一些小技巧; 4....我的理解是大概有下面2个原因: (1) Web开发:百家争鸣,没有统一的标准和老大 这些年得益于移动互联网的发展,前、后端开发岗位的需求量大增,而且各种框架层出不穷。...在 Linux 操作系统层面:那些大神们已经把内核和驱动层设计的很完美了,很少需要开发人员做大量的修改。 在应用程序层面:开发人员如果没有什么追求,只为了实现规格书中定义的功能即可。...即使产品需要更新换代,让开发人员重新实现即可,反正只需要功能OK就行。 ? 2.嵌入式系统的架构设计重要性 说一个小故事。...代码安全:除了整合人员,其他人只需要 clone 自己负责的模块代码,没有权限、也不需要访问别人的代码。 但是:需要考虑到进程之间的通信问题,比如:IPC调用、socket通信、总线。
作为直播行业的延伸发展分类,教育直播app已经成为学生日常生活中的必需品,该现象也让教育培训机构发现了商机,纷纷投身于教育直播app开发行业。...但在开发时,还需熟知教育直播app开发流程,既然说到了流程,那么势必就要说到直播中非常重要的推流环节,所以本文就简单来介绍下关于推流器的内容。 ...无其他帧引用,不需要去做前置和后置的引用。压缩比是最小的,因为要包括整个图片所有的数据在里面。 教育直播5.png 2、P帧,P-Frame也就是说预测帧,它的预测帧是怎么回事呢? ...由此可见,在进行教育直播app开发时关于推流器方面的内容,对于实现直播来说还是非常重要的。...但是对于个人来讲,难度和复杂程度确实大了些,所以建议大家找专业的一对一直播开发团队,从而获得优质的一对一直播软件。
我们分为Andriod和ios两个场景去进一步了解: 1、iOS端 苹果WDDC18年开发者大会 FramePacing 比如下面两个游戏画面,左边的试图以60帧运行,但实际只能达到40帧;...第五部分:影响 从前面的知识了解到FrameTime、FPS、流畅度和Jank之间的紧密联系后,就可以顺其自然得出我们的结论:APP和游戏到底需不需要关注Jank卡顿呢?...答案是需要的,并且还是重点关注!理由如下: 1、游戏方面 游戏流畅度是最影响用户体验的,所以需要重点关注FPS和Jank。 ...备注:比如游戏中已预知的卡顿,如新UI弹出等造成卡顿,可认为是干扰,需要剔除,不应算在Jank,可通过web云上,框选右键删除干扰数据。 2、APP方面 APP也需要关注FPS及Jank。...腾讯WeTest为移动开发者提供兼容性测试、云真机、性能测试、安全防护、企鹅风讯(舆情分析)等优秀研发工具,为百余行业提供解决方案,覆盖产品在研发、运营各阶段的测试需求,历经千款产品磨砺。
这大大简化了创建中型游戏引擎的过程。Cuckcklefish是2D游戏开发中的重要名称,Catherine West的这一声明对希望使用Rust进行2D游戏开发的开发人员大有助益。...Rust的游戏开发现状令人鼓舞。有很多类似GFX的底层图形库。GFX是平台特定图形界面(OpenGL,Metal,Vulkan)上的低层抽象层。它提供了窗口后端一些方便的包装。...GFX仍处于开发的早期阶段,当前版本为0.17。 尽管像Unity和Unreal 这样的主要游戏引擎尚未支持Rust进行游戏开发,但仍有一些完整的游戏引擎可让您使用Rust的框架来创建完整的游戏。...但是,有一个充满活力的社区正在寻求吸引越来越多的开发人员参与。因此,这为新开发人员提供了使用Rust进行游戏开发并参与游戏引擎的机会。 GGEZ是受LÖVE引擎启发的简单2D游戏引擎。...该库更适合为爱好者创建简单的2D游戏。GGEZ也很新,并且变化很快。简单的设计激励着独立开发者和业余爱好者开始用它创作游戏。
第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.2 视频游戏的类型 1.2 学习游戏设计的要素 1.2.1 提出基本思想 1.2.2...考虑游戏引擎的作用 2.2.1 将游戏分解为事件 2.2.2 建立游戏的计时机制 2.3 开发游戏引擎 2.3.1 游戏事件函数 2.3.2 GameEngine类 2.4 开发Blizzard示例...7.1 了解游戏杆的基础知识 7.2 校准游戏杆 7.3 追踪游戏杆的移动 7.4 向游戏引擎添加游戏杆支持 7.4.1 访问Win32多媒体功能 7.4.2 开发游戏杆代码 7.5 开发UFO 2示例...8.5 小结 8.6 游戏大变身 第3部分 在游戏中使用子画面 第9章 使用于画面动画移动对象 9.1 理解动画的基础知识 9.1.1 动画和帧频 9.1.2 了解计算机动画 9.2 2D动画与3D动画...策略AI 18.3 开发AI策略 18.4 开发Roids 2示例程序 18.4.1 编写程序代码 18.4.2 测试完成的程序 18.5 小结 18.6 亲身实践 第19章 示例游戏:Space Out
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