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    基于SpringBoot的外卖点餐管理系统的设计与实现(附源码)

    现如今,在互联网的高速发展以及网络的普及,我们所生活的环境发生了天翻地覆的改变。从古至今,我们中华民族所传承的“以食为天”正在不断地发扬,并且演变出各种各样的形式。而在互联网的映衬下,新兴的网络订餐行业也在悄然改变大众的就餐形式。因此,外卖点餐管理系统的也由此产生。 本系统就是在这个大背景下,根据大众的需求来设计的基于SpringBoot的外卖点餐管理系统。本系统使用B/S模式,使用SpringBoot框架来整合MyBatis框架,数据库使用MySQL进行数据的相关操作,前端使用Ajax技术实现页面动态跳转,同时使用Bootstrap的UI组件设计页面,结合Java语言开发的一个外卖点餐管理系统。 该系统结构明确,界面美观。用户可以在系统挑选自己喜欢的菜品,进行点餐及其他一系列的操作。而商家可以通过该系统发布、删除等修改菜品相关信息的操作。可以让用户有给您更多的选择,给用户更好的体验。 需求分析

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    【并发那些事】生产者消费者问题

    生产者消费者问题也叫有限缓冲问题,是多线程同步的一个最最最经典的问题。这个问题描述的场景是对于一个有固定大小的缓冲区,同时共享给两个线程去使用。而这两个线程会分为两个角色,一个负责往这个缓冲区里放入一定的数据,我们叫他生产者。另一个负责从缓冲区里取数据,我们叫他消费者。这里就会有两个问题,第一个问题是生产者不可能无限制的放数据去缓冲区,因为缓冲区是有大小的,当缓冲区满的时候,生产者就必须停止生产。第二个问题亦然,消费者也不可能无限制的从缓冲区去取数据,取数据的前提是缓冲区里有数据,所以当缓冲区空的时候,消费者就必须停止生产。这两个问题看起来简单,但是在实际编码的时候还是会有许多坑,稍不留意就会铸成大错。而且上面只是单个消费者生产者问题,实现应用中,还会遇到多生产多消费等更复杂的场景。这些问题下面会详细叙述。

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    一篇文章帮你彻底搞清楚“I/O多路复用”和“异步I/O”的前世今生

    曾经的VIP服务 在网络的初期,网民很少,服务器完全无压力,那时的技术也没有现在先进,通常用一个线程来全程跟踪处理一个请求。因为这样最简单。 其实代码实现大家都知道,就是服务器上有个ServerSocket在某个端口监听,接收到客户端的连接后,会创建一个Socket,并把它交给一个线程进行后续处理。 线程主要从Socket读取客户端传过来的数据,然后进行业务处理,并把结果再写入Socket传回客户端。 由于网络的原因,Socket创建后并不一定能立刻从它上面读取数据,可能需要等一段时间,此时线程也必须一直阻塞着。在向Socket写入数据时,也可能会使线程阻塞。 这里准备了一个示例,主要逻辑如下: 客户端:创建20个Socket并连接到服务器上,再创建20个线程,每个线程负责一个Socket。 服务器端:接收到这20个连接,创建20个Socket,接着创建20个线程,每个线程负责一个Socket。 为了模拟服务器端的Socket在创建后不能立马读取数据,让客户端的20个线程分别休眠5-10之间的一个随机秒数。 客户端的20个线程会在第5秒到第10秒这段时间内陆陆续续的向服务器端发送数据,服务器端的20个线程也会陆陆续续接收到数据。

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    一篇文章帮你彻底搞清楚“I/O多路复用”和“异步I/O”的前世今生

    可以看到服务器端确实为每个连接创建一个线程,共创建了20个线程。 客户端进入休眠约5-10秒,模拟连接上数据不就绪,服务器端线程在等待,等待时间约5-10秒。 客户端陆续结束休眠,往连接上写入1M数据,服务器端开始读取数据,整个读取过程约1秒。 可以看到,服务器端的工作线程会把时间花在“等待数据”和“读取数据”这两个过程上。 这有两个不好的地方: 一是有很多客户端同时发起请求的话,服务器端要创建很多的线程,可能会因为超过了上限而造成崩溃。 二是每个线程的大部分时光中都是在阻塞着,无事可干,造成极大的资源浪费。 开头已经说了那个年代网民很少,所以,不可能会有大量请求同时过来。至于资源浪费就浪费吧,反正闲着也是闲着。 来个简单的小例子: 饭店共有10张桌子,且配备了10位服务员。只要有客人来了,大堂经理就把客人带到一张桌子,并安排一位服务员全程陪同。 即使客人暂时不需要服务,服务员也一直在旁边站着。可能觉着是一种浪费,其实非也,这就是尊贵的VIP服务。 其实,VIP映射的是一对一的模型,主要体现在“专用”上或“私有”上。

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    基于JavaScript的餐厅点餐系统微信小程序的设计与实现

    随着都市的快速发展,人们的生活节奏在不断加快,时间观念在不断增强,对效率也有了更高追求。类似的,人们在就餐方面也希望能够节省时间,将大家对新式就餐概念和微信小程序这个新发展事物结合在一起就产生了餐厅点餐小程序。 该系统主要由两个部分组成,分别是前端的点餐小程序和后台的点餐管理系统。前端主要使用的技术有JavaScript和css3以及微信小程序自带框架,后台管理主要用到Spring-boot框架技术。 其中小程序中的排队预约座位功能相较于传统的点餐小程序是一个较新的功能,可以实现预约座位的功能,有了这个功能,顾客到店可以直接入座,有更好的就餐体验。结构分明,功能实用,界面简介是这个点餐系统的主要优点。

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    领券