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    【如果你要学JS XIV】—— 移动常用事件-移动touch触摸事件

    导绪移动浏览器兼容性较好,不需要考虑JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动也有自己独特的地方。如触屏事件touch (也称触摸事件) , Android和IOS都有。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。...touchstart,touchmove,touchend 可以实现拖动元素2.但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouches[0] 里面的pageX和pageY3.拖动的原理:手指移动计算出手指移动的距离...,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离4.手指移动的距离 = 手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置<!...= e.targetTouches[0].pageY - startY; // 移动盒子,盒子原来的位置+手指移动的距离 this.style.left =

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    JS案例 - 基于vue的移动长按手势

    在公布最终的成型代码之前,容我先补一波关于事件的”兵”。 主要兵线呢有三条: ? 中路:dom2级事件处理程序 上路:事件流 下路:触摸事件 所需事件知识点分布如下图: ?...监听手指按下去后是否有移动,就该touches上场了,监听他的clientX,clientY只要没变就是没移动。 并且在这个过程中,还会不时地有地方的英雄冒出来干扰我们补兵。...那就是一个手机自带的效果了:   长按时,在移动触摸文字,(至少ios里)会出现选择文字等干扰我们的真正功能,用了preventDefault()这个属性后就没有了。...纸上谈兵是没用的额,直接上长按功能代码: 为了不必要的麻烦(其实就是我懒得写),把多余的其他代码删掉了,所以不要惊讶export default里边为什么只有mounted。...所以每次获取数组里边的第一个对象对应的clientX和clientY,就是实时的移动点的位置 //找这个点的作用,就是为了监听用户,是否按住还移动了。

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    Vue.js开发移动经验总结

    作者:阡ゼ陌 移动适配 相对于PC端来说,移动设备分辨率百花齐放,千奇百怪,对于每一个开发者来说,移动适配是我们进行移动开发第一个需要面对的问题。...在移动我们经常可以在head标签中看到这段代码: <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1,user-scale...idealviewport为浏览器定义的可完美适配<em>移动</em><em>端</em>的viewport,固定不变,可以认为是设备视口宽度device-width。...user-scale=no禁止缩放 所以现在我们知道,这段在<em>移动</em><em>端</em>常见的<em>代码</em>的意思,即将visualviewport和layoutviewport设置为idealviewport的值;这样我们在<em>移动</em><em>端</em>就不会出现滚动条...键盘弹出与使用transform属性的情况在<em>移动</em><em>端</em>是很常见的,所以需要谨慎使用position:fixed。 推荐使用flex flex,即弹性布局,<em>移动</em><em>端</em>兼容性较好,能够满足大部分布局需求。

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    java移动开发_移动开发

    minimum-scale=1.0 :网页最小的缩小比例为1.0(原始大小),设置这句代码的目的是为了放置某些程序(比如JS)无意中修改了网页的缩小比例 maximum-scale=1.0 :网页最大的放大比例为...1.0(原始大小),设置这句代码的目的是为了放置某些程序(比如JS)无意中修改了网页的放大比例 user-scalable=0 :这句代码才是不允许用户对网页进行缩放 其实这就是禁止缩放,在手机写出的页面将会无法整体左右滑动...3.移动尺寸 是同一个网页在不同尺寸手机中的效果。...解决方法: 写一段JS代码,应用到网页 !...注意:在移动,如果使用了背景图(比如雪碧图),记得用同样的方式调整背景图的尺寸。 题外话:移动看上去是不是很麻烦?视口那么小,还要引入各种东西,里面要添加的又杂又乱,还要计算数值,是不是很麻烦?

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    🤔 移动 JS 引擎哪家强?美国硅谷找......

    性能没得说,开启 JIT 后就是业内最强(不止是 JS),有很多介绍 V8 的文章,我这里就不多描述了,我们这里说说 V8 在移动的表现。...引擎里解析编译的流程,JS 代码的加载速度将会大大加快,体现在 UI 上就是 TTI 时间会明显缩短;另一个优势 Hermes 的字节码在设计时就考虑了移动的性能限制,支持增量加载而不是全量加载,对内存受限的中低端...综合来看,QuickJS 是一款潜力非常大的 JS 引擎,在 JS 语法高度支持的前提下,还把性能和体积都优化到了极致。在移动的 Hybrid UI 架构和游戏脚本系统都可以考虑接入。...选型思路 1.单引擎 单引擎的意思就是 iOS 和 Android 统一采用一个引擎,这样做的话在 JS 层差异可以抹平,不容易出现同一份 JS 代码在 iOS 上运行是好的,Android 上就出错的奇异...如果大家有移动 JS 引擎选型的困惑,我认为从本文出发,还是可以给不少人以灵感的,希望我的这篇文章能帮助到大家。 参考链接 跨框架的核心技术到底是什么? 如何隐藏你的热更新 bundle 文件?

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    移动网页布局】移动网页布局基础概念 ① ( 移动浏览器 | 移动屏幕分辨率 | 移动网页调试方法 )

    一、移动浏览器 ---- 移动浏览器 比 PC 浏览器发展要晚 , 使用的技术比较新 , 对 HTML5 + CSS3 支持较好 , 常见的浏览器如下 : UC / QQ / Opera / Chrom.../ 360 / 百度 / 搜狗 / 猎豹 国内的浏览器 基本都是 根据 Webkit 内核进行修改而来的 , 目前没有自主研发的内核 , 因此 移动开发适配比较简单 , 兼容主流的浏览器 , 即兼容...Webkit 内核浏览器即可 ; 二、移动屏幕分辨率 ---- 移动设备的尺寸类型非常多 , Android / iOS 手机分辨率种类很多 , 参考 Android 屏幕适配 专栏 ; 【Android...Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 | 屏幕像素密度 DPI ) 博客 ; 前端开发时 , 不需要关注上述 屏幕像素密度 dpi , 密度无关像素 dp , 只需要关注 像素尺寸 px 即可 ; 三、移动网页调试方法

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