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    移动app开发,框架的选择

    从事java开发快三年了,最近公司因项目要求需要做一款app,个人对这方面兴趣比较大,于是网上收集资料,框架的选择,技术的论证,到今天项目需求的各个功能都做出了相应的demo同时也打好了框架,接下来就是完成细节的部分了...框架的选择,因为一直在关注前端方面的知识,也在学习前端,nodejs、 agularjs、bootstrap、有所涉猎,在项目中前端也用到jquery easyui html5另外html5最近比较火也打算从前端入手...提供数据的双向绑定,使用它成为Web和移动开发者的共同选择。即将发布的AngularJS 2.0将会专注于移动开发,相信IONIC一定会取得不错的成就 。...就在那一年,PhoneGap获了奖并开始支持Android平台,对人数不断增长的移动开发人员变得越来越有用,这些人员需要在更多的平台上获得代码支持。...框架我最后选择ionic ,ionic集成cordova,在ionic中的ngcordova 可以对原生设备的调用。

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    picker-extend 移动级联选择插件

    picker-extend.js 一款多功能的移动滚动选择器,支持单选到多选、支持多级级联、提供自定义回调函数、提供update函数二次渲染、重定位函数...特性 原生js移动选择控件,不依赖任何库 可传入普通数组或者json数组 可根据传入的参数长度,自动渲染出对应的列数,支持单项到多项选择 自动识别是否级联 选择成功后,提供自定义回调函数callback...对三级联动地区 - 增加推荐字样(特殊化展示) 简书 picker-extend 移动级联选择插件(简书) 掘金 picker-extend 移动级联选择插件(掘金) npm 地址...picker-extend 移动级联选择插件 (npm) 引入 方式一 标签引入: <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/picker-extend.css...var pickerExtend3 = new PickerExtend({ trigger: '#trigger3', title: '<em>地区</em><em>选择</em>-<em>联动</em>', wheels

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    【如果你要学JS XIV】—— 移动常用事件-移动touch触摸事件

    导绪移动浏览器兼容性较好,不需要考虑JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动也有自己独特的地方。如触屏事件touch (也称触摸事件) , Android和IOS都有。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。...touchstart,touchmove,touchend 可以实现拖动元素2.但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouches[0] 里面的pageX和pageY3.拖动的原理:手指移动计算出手指移动的距离...,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离4.手指移动的距离 = 手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置<!...= e.targetTouches[0].pageY - startY; // 移动盒子,盒子原来的位置+手指移动的距离 this.style.left =

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    Vue.js开发移动经验总结

    作者:阡ゼ陌 移动适配 相对于PC端来说,移动设备分辨率百花齐放,千奇百怪,对于每一个开发者来说,移动适配是我们进行移动开发第一个需要面对的问题。...idealviewport为浏览器定义的可完美适配移动的viewport,固定不变,可以认为是设备视口宽度device-width。...user-scale=no禁止缩放 所以现在我们知道,这段在移动常见的代码的意思,即将visualviewport和layoutviewport设置为idealviewport的值;这样我们在移动就不会出现滚动条...UI出图的时候一般是有一个固定的宽度的,而我们实际的移动设备的宽度却都不太一样,但是如果页面元素的缩放比例和页面宽度的缩放比例一致,在不同尺寸的设备下我们网页的效果也将会是一致的。...键盘弹出与使用transform属性的情况在移动是很常见的,所以需要谨慎使用position:fixed。 推荐使用flex flex,即弹性布局,移动兼容性较好,能够满足大部分布局需求。

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    JS案例 - 基于vue的移动长按手势

    别急~ 长按功能原理分析一波: 所谓的长按其实就是手指按下去,不移动,超过一定时间才把手指拿开的一个过程(我说的好有道理哈哈哈。然后听到一片同一个声音:废话!!)。...监听手指按下去后是否有移动,就该touches上场了,监听他的clientX,clientY只要没变就是没移动。 并且在这个过程中,还会不时地有地方的英雄冒出来干扰我们补兵。...那就是一个手机自带的效果了:   长按时,在移动触摸文字,(至少ios里)会出现选择文字等干扰我们的真正功能,用了preventDefault()这个属性后就没有了。...所以每次获取数组里边的第一个对象对应的clientX和clientY,就是实时的移动点的位置 //找这个点的作用,就是为了监听用户,是否按住还移动了。...// 那么移动的话,先要清除事先埋伏的定时器timer1.要不然,虽然不是长按事件但是倒计时还在进行中。

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