我正在尝试做安卓演示描述的的构建。
我不断得到下面错误的变体。我已经尝试过更改api级别以及手动将一些文件复制到文件夹中。
如何解决这个错误?提前使用THanks。
my@my:~/tensorflow$ bazel build //tensorflow/examples/android:tensorflow_demo
WARNING: Bazel Android NDK crosstools are based on Android NDK revision 11. The revision of the Android NDK given in android_ndk_repository
在构建Visual Studio2015项目时,我收到了mismatch between architecture processor警告消息。
不幸的是,在Visual Studio 2015中,公认的答案不再正确。实际上,可以在两个位置指定目标平台。在configuration manager和项目构建属性页中。
如果在configuration manager中将x86设置为活动平台,但在项目构建属性中指定了AnyCPU,您将收到不匹配警告消息。
这就回避了一个问题。如果我在构建时将configuration manager设置为Release x86,并且将项目构建属性设置为Any C
我正在使用tensorflow-gpu版本的2.0.0和,我安装了gpu驱动程序、CUDA和cuDNN (CUDA version 10.1.243_426和cuDNN v7.6.5.32,我正在使用windows!)
当我编译模型或运行时:
from tensorflow.python.client import device_lib
print(device_lib.list_local_devices())
它将打印出来:
2020-01-12 19:56:50.961755: I tensorflow/core/platform/cpu_feature_guard.cc:142] Y
我正在为我的C#学校项目编写俄罗斯方块的克隆程序。我正在使用Microsoft Visual Studio 2012。游戏本身被实现为一个二维块数组(块列表列表),每个块都有自己的纹理(bmp图像)。我将整个数组绘制到一个PictureBox控件上,问题就是从这里开始的。当更新PictureBox上的图像(移动/旋转活动形状)时,游戏会稍微滞后。我试着在Panel控件上绘图,但结果是一样的。我大概知道是什么原因造成了延迟,但我不知道如何消除它。
这是“grid”游戏的绘图方法:
public void Draw(Graphics g)
{
Brush brush;
Font fon
我在我的应用程序中使用映射。所以我有二维点结构int和double,我需要操作它们。我目前已经将我的解决方案分成了两个项目/程序集。其中一个具有核心功能。另一种是用户界面。我目前使用的是WPF用户界面。然而,我试图最大化核心程序集的功能,同时试图确保它可以在任何C#用户界面上工作,例如forms、XNA和未来的API,如Windows8 Jupiter(Metro XAML)或在Linux/ Mac Windows Phone上运行。
我希望在我的核心功能中操作这些结构。我看到在System.Windows和System.Drawing中有点结构。然而,我不愿意使用它们,因为它们似乎与特定的w
我创建了一个简单的"Hello,World“Android应用程序。然后我检查了Eclipse中的更新。安装了很多更新。安装它们并重启Eclipse后,我的Android应用程序中出现了一个错误。未加载主活动页面,我看到消息Unable to resolve target 'android-16' until the SDK is loaded.
如果我点击Window->Preferences并导航到"Android",它会显示"No target available"。我记得,在那之前,那里有一些东西而不是"No tar
我很快编写了一个java程序,随机移动光标来恶作剧我的伴侣。除了任务管理器是当前活动窗口时,光标不移动外,一切都工作得很完美。当其他应用程序处于活动状态时,它可以正常工作。我的问题是:是什么造成了这种情况,如果可能的话,我如何解决它。这是我的代码(我知道它很混乱):
Robot rob = new Robot();
while (true) {
PointerInfo pointer = MouseInfo.getPointerInfo();
Point point = pointer.getLocation();
int x