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    win10 uwp 改变鼠标 设置光标移动鼠标

    经常在应用需要修改光标,显示点击、显示输入,但是有些元素不是系统的,那么如何设置鼠标? 本文主要:UWP 设置光标,UWP 移动鼠标 设置光标 需要写一点代码来让程序比较容易看到,什么光标对于什么。...TextBlock 进入函数,可以在函数修改UWP 鼠标光标 首先使用Windows.UI.Xaml.Window.Current.CoreWindow.PointerCursor 设置或获取光标。...如果需要自己做,请看自定义光标 移动鼠标 有时候需要把鼠标移动到一个元素上,UWP 移动鼠标和改变光标一样。...移动鼠标,设置CoreWindow.PointerPosition 在界面放一个按钮,点击他,移动鼠标 var p = new Point(Window.Current.Bounds.X...,移动是屏幕坐标,不是应用坐标,需要对移动加上窗口移动 https://blogs.msdn.microsoft.com/devfish/2012/08/01/customcursors-in-windows

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    OpenGl 实现鼠标分别移动多个物体

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11620088.html 前言:   因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我就先实现鼠标控制两个物体移动互不干扰来当踏脚石...下面这个是处理鼠标移动时候的调用函数 glutMotionFunc(&func(int x,inty)); // 鼠标移动的时候的函数 x,y当前鼠标坐标 反正调用起来非常的简单只要自己写好一个鼠标点击类事件处理函数和一个鼠标移动事件处理函数...其次我们鼠标要点击选取一个物体,当我们鼠标按住移动时,物体跟随我们的鼠标移动。...按住鼠标点击选取的范围可以是这个物体中心为定点坐标,以边长为d的一个矩形区域,当鼠标点击在这个区域时,我们则判定选取了这个物体。   当两个物体重叠时,我们优先选取画出的第一个物体进行移动。   ...那么问题就来了,选取了物体后,如何实现物体跟随我们鼠标移动呢?   非常简单,水平方向上,只要在鼠标移动时将移动后的坐标减去移动前的坐标然后除以物体的宽度或者长度 ,就得到了移动的法向量。

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    按键精灵——如何留下鼠标移动轨迹

    转载请联系授权(微信ID:ctwott) 某些场景,需要留下鼠标移动轨迹,比较合乎视觉感受,不然光标闪来闪去,会不会翻车且不说,对眼睛肯定是不好的刚好上周有小伙伴咨询后台鼠标移动的问题,虽然我没解决,也不知道最终大佬给的方案是否解决了问题...1 问题背景简介 后台鼠标移动的问题,咨询了一位大佬,他给出的建议是,尝试缓慢移动,每次移动距离在10像素左右,让电脑感觉其实它自己有在慢慢移动这不是自己欺骗自己么比如从坐标10,10移动到100,100...,我们可以先移动到20,20,再移动到30,30,接着40,40……一直到最后移动到100,100。...然后,还没完,7句前面漏了一个移动到x2,y2。...即使从0,0移动到2000,1800,每次横纵各移动2,1.8,这个距离明显小于10。 基于这个原理,我们每次移动0.001个横纵坐标差额即可,也就是代码中的0.001dx和0.001dy。

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