在我的web应用程序中,我为用户提供了表单登录,并为服务器到服务器API调用提供了基本身份验证。基本身份验证流是无状态的,但表单登录不是。当有人使用基本身份验证请求API时,我在日志中得到以下警告
Failed to create a session, as response has been committed.
经过一些研究,我发现有几个主题建议使用NullSecurityContextRepository或设置<http create-session='never' />,我不能使用这些解决方案,因为它会中断表单登录流程。
如何仅在基本身份验证流程中禁用会话
我在客户端和服务器端都使用。这是一个很好的库,但是我必须说,默认的行为并没有在文档中描述,这使得使用库变得非常混乱。至少我没有找到任何默认行为的引用。
基本上,我看了教程,其中一个基本的聊天应用是用socket.io构建的。在教程中,服务器自动向所有连接的客户端发送消息。这是服务器端的默认行为吗?
我对此不太确定。我正在开发一个应用程序,用户可以订阅特定的主题并从服务器接收值。假设我有两个主题(topic1和topic2)。我打开了两个客户端(client1和client2),并从client1订阅了topic1。我注意到我收到了value1 of topic1 in client1,但cli
所有的学生都对C++使用指令的行为感到惊讶。考虑一下这个片段():
namespace NA {
int foo(Zoo::Lion);
}
namespace NB {
int foo(Zoo::Lion);
namespace NC {
namespace N1 {
int foo(Zoo::Cat);
}
namespace N2 {
int test() {
using namespace N1;
usi
我正在搜索一个函数,该函数可以为我提供Windows CE 5.0设备的磁盘信息。我在MSDN中搜索,发现同一任务有两个不同的函数。请告诉我GlobalMemoryStatus()和GetDiskFreeSpaceEx()的区别。并告知何时使用GlobalMemoryStatus()和何时使用GetDiskFreeSpaceEx()。
请不要提及参数差异。
类型构造函数:
template< typename T > T*;
单位算子
template< typename T > T* unit( T /*or T&*/ t ) { return &t; }
绑定算子
template< typename A, typename B >
B* bind( A a, std::function<b*(a)> f )
{ return a ? f(a) : nullptr; }
Monad定律
bind( unit(x), f ) === f(x)
bind( bind(x, f1),
所以我被告知,Space.Self绕局部坐标旋转,Space.World绕全局坐标旋转。因此,我创建了一个小项目和脚本的统一验证。然而,它们似乎都是以相同的方式旋转。我做错什么了吗?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Spin : MonoBehaviour {
public bool isSpinOnSelf = true;
public bool isSpinOnWorld = false;
// Us
我应该现在就起诉委员会的人。
关键是,我在日志中收到了所有关于cphulk (蛮力检测系统)无法阻止机器人的奇怪信息,因此,我发现我的网站运行速度有点慢,足以让google再支付0美元。是的,我已经超过了10到40毫秒,当我继续用webpagetest.org测试的时候,数字的变化比以前更大,所以我很确定黑客们在玩游戏。
现在来看看错误:
我查看我的邮件日志,看看那里发生了什么,我看到了这样的行:
Feb 4 04:43:19 server dovecot: auth: Error: Cpanel::MailAuth: Failed to getpwnam for user bar
Feb