在C/C++编程时,经常遇到以下几个概念:常量、文字常量、字面常量、符号常量、字符常量、常变量、字符串常量等,网上的资料描述的不尽相同,弄得大家云里雾里。本文将尝试为大家捋清楚以上易混淆概念的定义、关系和区别。
1.常量 2,3,4; ‘‘Hello world!’’,“c++” cout << 2020; 常量:不能改变的量 字面常量(字面量,直接常量):直接写出的数据 符号常量:用符号表示数据,但它一旦确定了表示那个数据,以后它不再改变 ①符号常量 说明一个符号表示常量 ⚮ const <符号说明符> <符号常量名> = <数据>;
在计算机高级语言中,常量和变量,就是数据的表现形式。常量,在程序运行过程中,值是不能被改变的量。
计算一般可分为解析计算和数值计算,解析计算是连续的求解过程,而数值计算则是离散的求解过程。在matlab中,原则上只要数学上能解析计算的,采用matlab符号计算就能够精确求解。
C的预处理是在程序被编译之前执行的,包括将其他文件包含进正在编译的文件,定义符号常量和宏,条件编译和有条件的执行预处理命令。预处理命令都以 # 开头。
如同在数学当中有小数与整数两种数值,在Java当中需要表示生活生产中的多样内容,其数据类型比数学中的小数与整数更为丰富。
石头这个学期上了一门大一的“C语言”课程,这是石头第二次上这门课了。我决定把这门课中学生比较容易混淆的、不好理解的概念用文章的形式记录下来。
在类中定义的名称(如类数据成员和类成员函数名)的作用域都为整个类,作用域为整个类的名称只在该类中是已知的,在类外是不可知的。因此,可以在不同类中使用相同类成员名而不会引起冲突。例如,Stock类的share成员不同于JobRide的share成员,另外,类作用域不能直接从外部访问类的成员,公有函数也是如此。也就是说,要调用共有函数,必须通过对象: 定义成员函数时,必须使用作用域解析运算符
变量的声明格式如下:typename varnametypename:指定变量的类型 varname:指定变量名
这篇文章也是一些基础知识,本来准备与上一篇文章一起写的,但是想想还是有点区别的,这个已经走入C语言世界了,所以就另起一文来写咯!
题解:转换公式为c = 5/9*(f-32),其中f表示华氏温度,c表示摄氏温度。
这将创建一个名为 SQUARE 的宏,它接受一个参数 x,并返回 x * x 的结果。比如可以在代码中使用 SQUARE(5) 来得到 5 的平方。
笔记// /*所谓程序,就是一组计算机能识别和执行的指令,计算机的本质是程序的机器;计算机工作基于二进制,从根本上说,计算机只能识别和接受0和1组成的指令,这种计算机能识别和接受的二进制代码称为机器指令;机器指令的集合就是该计算机的机器语言; / /#include <stdio.h> //这是编译预处理指令int main() //定义主函数 { //主函数开始的标志 printf(“this is a Cprogram.\n”); //输入所指定的一行信息 return 0; //函数执行完毕的时返回函数值0 } / //函数结束的标志 // /**/表注释; /#include <stdio.h> //这是编译预处理指令int main() //这是编译预处理指令{ //函数开始 int a,b,sum; //程序声明部分,定义a,b,sum为整形变量 a=123; //对变量a进行赋值 b=456; //进行a加b的运算,并将结果存放在变量sum sum=a+b; //进行a+b的运算,并把结果存放在变量sum printf(“sum is %d\n”,sum) //输出结果 ,d表示用“十进制输出”, //在执行printf函数时,将sum变量的值取代双撇号中的%d return 0; //使函数返回值为 0 } */ //函数结束 /*c语言的程序结构 1一个程序由一个或多个源程序文件组成; &1.预处理指令 #include<stdio.h>,#define; 对于#include <stdio.h>来说;就是将stdio.h文件内容读取进来; 由预处理得到的结果与程序其他部分一起,组成一个完整的,可以用来编译的最后的源程序;最后由编译器正式编译,才得到目标程序 &2.全局声明 int a,b,sum; 放到main函数前面,这就是全局声明;在函数外面的声明变量叫全局变量。 如果在程序开头(定义函数之前)声明的变量,在整个源程序文件范围内有效, 在函数中声明的变量叫局部变量;只在函数范围内有效 &3.函数定义 max函数,要指定每个函数的功能。在调用这些函数时,会完成函数定义中指定的功能 2函数是c程序的主要的组成部分。&1一个c语言程序由一个或多个函数组成,必须包含一个main函数(且只能有一个main函数) &2一个小程序只包含一个源程序文件,在一个源程序文件中包含若干个函数(其中有一个main函数); 当函数规模大的时候,包含函数的数量多,放在一个文件中显的太大,不便于调试和编译, 为了方便 可以将一个源程序分为若干个源程序,若干源个程序又包含若干个函数 &3在进行编译的时是以源程序文件为对象进行的,在分别对各源程序文件进行编译并得到相应的目标程序后, 再将这些目标程序连接为一个统一的二进制的可执行编程 &4 c语言的这种特点使得容易实现程序模块化 ,在程序中调用函数可以是系统提供的函数库(printf.scanf)也可以自己设计,(max。min) 3.一个函数包括两个部分 &1函数首部。即函数的第一行,包括函数名(max),函数类型(int),函数属性(int),函数参数(形式参数)名(x.y) .参数类型(int) &2函数体。即函数首部下面的花括号内的部分。如果一个函数中包括有多层话括号,则最外层的一对花括号是函数体的范围 函数体一般包括以下部分 *1声明部分,包括定义在本函数中用到的变量,在上面例子的main函数中的定义变量“int a,b,sum”,在本函数所调用函数进行声明 *2执行部分。由若干个语句组成,指定在函数中进行的操作。 在某些情况下也可以没有声明部分;甚至可以既无声明部分也无执行部分,如。void dump(){}是一个空函数,什么也不做,但这是合法的
\(@^0^@)/ 嗨!大家好,我是呆博~前两天的文章还满意嘛,如果有不满意的地方尽管提,我一定……嗯……能做到的我一定做。今天准备给大家分享第三篇文章,变量与常量。同样代码部分以截图形式呈现,如果想获取原始代码可点击底部 阅读原文 获得。
Verilog 的间隔符主要起分隔文本的作用,可以使文本错落有致,便于阅读与修改。间隔符包括空格符(\b)、TAB 键(\t)、换行符(\n)及换页符。
const :加在int前面,用于给一个变量加上一个const(不变的)的属性。这个const的属性表示这个变量的值一旦初始化,就不能再修改了。
True, sincere to also, not fine not sincere, not moving.
a: 01111111 11111111 + 1 = 10000000 00000000 即-32768 ,正确答案应该是 32768,这就是溢出
定义符号变量 >>> a = symbols('a') >>> b, c, d = symbols('b c d') >>> syms = symbols("a0:5")#也可以以range的方式定义符号变量元组 >>> syms (a0, a1, a2, a3, a4) >>> g,h = var('g h')# 也可以用var >>> x = var('x', positive=True)#可以设定条件(正数) >>> abs(-x) >>> k, m, n = symbols('k m n', i
🚀write in front🚀 🔎大家好,我是泽En,希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流🔎 🏅2021年度博客之星物联网与嵌入式开发TOP5→周榜34→总榜2815🏅 🆔本文由 泽En 原创 CSDN首发🐒 如需转载还请通知⚠ 📝个人主页:打打酱油desu_泽En_CSDN博客🎓 📣系列专栏:【C】系列_打打酱油desu-CSDN博客📢 ✉️我们并非登上我们所选择的舞台,演出并非我们所选择的剧本📩 目录 🚀write in front🚀 🍪第一题→给两个正
4、标识符:用来对变量、符号常量名、函数、数组、类型等命名的有效字符序列统称为标识符。
我们知道,C++ 中使用 extern 来声明在其他(未使用 include 包含的)文件中的全局变量。现在问题是这样的:
基本类型: (其值不可以再分解为其它类型。也就是说,基本数据类型是自我说明的) ××× 字符形 实型(浮点型) 枚举类型 单精度 双精度 构造类型: (是根据已定义的一个或多个数据类型用构造的方法来定义的。也就是说,一个构造类型的值可以分解成若干个“成员”或“元素”。每个“成员”都是一个基本数据类型或又是一个构造类型。)
标识符:用来对变量、符号常量名、函数、数组、类型等命名的有效字符序列统称为标识符。
在线练习: http://noi.openjudge.cn/ https://www.luogu.com.cn/
sym函数用于建立单个符号对象,其常用调用格式为:符号对象名=sym(A) 将由A来建立符号对象。其中,A可以是一个数值常量、数值矩阵或数值表达式(不加单引号),此时符号对象为一个符号常量;A也可以是一个变量名(加单引号),这是符号对象为一个符号常量。
.globl(注意不是.global)用来声明全局标签,可从其它的文件访问,比如上面代码中.globl定义了_start,那么如果工程中其他的文件需要跳转到_start地址,可以直接使用
变量:是计算机内存中一个已命名的数据存储位置。在程序中使用变量名,实际上是引用储存在该位置的数据。
本篇,我们看一下 C 语言中的两个输入输出函数: printf() 和 scanf()。
数组变量代表了存放该数组的那块内存,它是这块内存的首地址。这就说明了数组变量是一个地址,而且,还是一个不可修改的常量,具体来说,就是一个地址常量。
上一个专题我们详细的分享了c语言里面的结构体用法,读者在看这些用法的时候,可以一边看一边试验,掌握了这些基本用法就完全够用了,当然在以后的工作中,如果有遇到了更高级的用法,我们可以再来总结学习归纳。好了,开始我们今天的主题分享。
java里有两种常量,一种叫字面常量,而使用final修饰的常量为符号常量。 字面常量有很多种类型:
为了让大家有个明确的学习方向,请大家分享给有需要的人,谢谢! 一、定义一维数组 一般形式 类型符 数组名 [常量表达式] 注意:(1)数组名的命名规则和变量名相同,遵循标识符命名规则
1、const是将PI定义成变量,定义常量只能放在顶级目录,不能放在if语句或者function的{}的里面。
1. 知识点一:查看整数范围 当前的编译环境下,你可能不知道int的数据范围是多少,或者记不清无符号短整型的范围是0~65535还是0~65536?这时候就可以按照如下程序进行输出查看: #inclu
所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾。
其中,修饰符只有两种情况:public或省略修饰符,如果接口声明为public。则接口中的常量和方法全为public,接口也可以继承其他接口,称为父接口,子接口继承父接口中所有的常量和方法。
这种方式创建的为符号常量,可以代替const关键字,并且还可以自定义名字,让代码可读性更强。如:
我们之前做的左右示例都是在一个单独的cpp文件当中完成的,当我们要做一个相对复杂或大型的项目时,我们显然不能把所有代码都写在一个cpp里。这就需要我们拆分代码,但代码按照逻辑划分,写入不同的cpp文件当中。
在windows平台,有一个简单的方法来追踪调用函数的堆栈,就是利用函数CaptureStackBackTrace,但是这个函数不能得到具体调用函数的名称,只能得到地址,当然我们可以通过反汇编的方式通过地址得到函数的名称,以及具体调用的反汇编代码,但是对于有的时候我们需要直接得到函数的名称,这个时候据不能使用这个方法,对于这种需求我们可以使用函数:SymInitialize、StackWalk、SymGetSymFromAddr、SymGetLineFromAddr、SymCleanup。
外层for循环,表达式1为i=1,表达式2(循环条件)为i<=N,表达式3为 i++
在C语言中,常量是使用频率很高的一个量。常量是指在程序运行过程中,其值不能被改变的量。常量常使用#define来定义。 使用#define定义的常量也称为符号常量,可以提高程序的运行效率。 其常见的用法包括两种,分别是:
对于基本数据类型量,按其取值是否可改变又分为常量和变量两种。 在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量,其值可变的量称为变量。 它们可与数据类型结合起来分类,例如,可分为整型常量、整型变量、浮点常量、浮点变量、字符常量、字符变量、枚举常量、枚举变量。 在程序中,常量是可以不经说明而直接引用的,而变量则必项先定义后使用。 整型量包括整型常量、整型变量。
1. 关键字 在C#代码中常常使用关键字,关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。关键字在Visual Studio 环境的代码视图中默认以蓝色显示。例如,代码中的using、namespace、class、static、void等,均为C#的关键字。
3、在定义数组时,需要指定数组中元素的个数,方括号中的常量表达式用来表示元素的个数,即数组长度。
编译程序会出错。C语言区分大小写。习惯上,符号常量名用大写,变量名用小写表示,以增加可读性。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云