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c++ 常量表达式_c++符号常量

常量表达式主要是允许一些计算发生在编译时,即发生在代码编译阶段而不是代码运行阶段。这是很大的优化,因为如果有些事情可以在编译时做,那么它只会做一次,而不是每次程序运行时都计算。...endl; cout << num << endl; } constexpr函数的限制 函数中只能有一条return语句 函数必须有返回值 在使用前必须定义 return返回语句表达式中不能使用非常量表达式的函数...只能是一个常量表达式 //函数中只能有一条return语句,在linux下编译失败,在vs2017上编译通过 constexpr int getconst() { constexpr int i =...函数体必须为空 初始化列表只能由常量表达式来赋值 struct Date { constexpr Date(int y, int m, int d): year(y), month(m), day...private: int year; int month; int day; }; int main() { constexpr Date PRCfound { 1949, 10, 1};// 必须是常量表达式

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    指针常量常量指针

    指针常量 顾名思义 这是一个指针类型的常量!常量的特点就是不可改变,所以被指针指向的常量地址也是不可以变的。...可以看到我们在定义并初始化一个指针常量之后,再次修改它的指向是不被允许的,但是它指向地址的值是可以改变的 常量指针 本质上是一个指针,常量表示指针指向的内容 比如整型指针 字符指针 等等 常量指针指向的内容是不可改变的...常量指针的特点就是指向的地址不能变化 str目前的指向的是字符串常量 apple的首地址 即'a'的地址 *a就表示字符'a' 那我们能修改吗,答案是不能 因为apple是常量 之前我们在字符串也阐述过...这里不再赘述 那我们是否能修改指针指向 改变字符串的内容 str = "orange"; 答案也是不能 orange也存放在常量区 他在常量区的地址也就是字符串的首地址 但是str是指针常量 不可以修改...1.如果想要实现修改str,首先要去掉指针常量 使他可以修改指向的地址 然后就可以指向常量区新的内存地址 2.也可以把指针常量改成常量指针(可以修改指针指向 不能修改地址的内容) #include<stdio.h

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    指针常量常量指针的区别_指针常量能指向常量

    1、指针常量——指针类型的常量(int *const p) 本质上一个常量,指针用来说明常量的类型,表示该常量是一个指针类型的常量。在指针常量中,指针自身的值是一个常量,不可改变,始终指向同一个地址。...int *p, int const *p) 常量指针本质上是一个指针,常量表示指针指向的内容,说明该指针指向一个“常量”。...,常量地址只能赋值给常量指针 const int * ptr4 = &n; // 正确,常量地址初始化常量指针 int * const ptr5; // 错误,指针常量定义时必须初始化...ptr5 = &m; // 错误,指针常量不能在定义后赋值 const int * const ptr6 = &m; // 指向“常量”的指针常量,具有常量指针和指针常量的特点,指针内容不能改变...”是一个字符串常量常量的值不可修改。

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    常量指针,指针常量的区别是什么_指针常量常量指针

    定义: 又叫常指针,可以理解为常量的指针,也即这个是指针,但指向的是个常量,这个常量是指针的值(地址),而不是地址指向的值。...特点: 常量指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改; 常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值; 指针还可以指向别处,因为指针本身只是个变量...,可以指向任意地址; 表示形式 int const* p1; const int* p1; 二、指针常量 定义 本质是一个常量,而用指针修饰它。...指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。 特点 它是个常量!...,即常量指针不可修改其指向地址 p1 = &b; //OK,指针还可以指向别处,因为指针只是个变量,可以随意指向; //——-指针常量——-// int* const p2 = &a; a =

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    详解 常量指针和指针常量

    说一下 常量指针和指针常量 的区别。 常量指针   指向常量的指针,也就是说指针指向的对象是常量,指向的常量不能修改。指针不是一个常量, 可以把指针指向别一个常量。...常量指针是我们最常用的,一般声明形式如下: const int *p; int const *p; 例: int a(1), b(3); const int *...不可以对指向的内容做修改: *p = 3; // 错误 指针常量   指针指向的地址不可以改变,地址的内容可以通过指针改变。指针常量在定义时必须赋值。...不能对指向的地址进行修改: p = &b; // 错误 我们也可以这样记 const 在谁前边谁就不可以修改: 常量指针 : const 在指针前边,我们就不可以修改指针。...指针常量 : const 在变量前边,我们就不可以修改指针的地址。

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    JAVA-常量常量

    文章目录 1.常量 2.Java常量池 2.1. 静态常量池: 2.2....运行时常量池: 3.基本数据类型包装类常量池 4.java字符串常量池 1.常量 常量表示程序运行过程种不可改变的值,主要作用如下: 1.代表常数,便于程序的重构和修改。...静态常量池主要用于存放两大类常量:字面量(Literal)和符号引用量(Symbolic References),字面量相当于Java语言层面常量的概念,如文本字符串,声明为final的常量值等,符号引用则属于编译原理方面的概念...CLass文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池,用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载后进入方法区的运行时常量池中存放。...,jvm虚拟机在一些情况下会自动装箱或拆箱,如果装箱了,则内存会分配在堆区,则通过==符号返回false。

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    C++:18---const关键字(附常量指针、指针常量常量指针常量

    double dval2 = 3.14;const double *cptr2 = &dval; //正确*cptr2 = 6.28; //错误 五、常量指针、指针常量常量指针常量 常量指针:(...(值)生效,所以为常量指针 指针常量时,const左边为*(代表指针),所以为指针常量 常量指针常量时,有两个const,对int(值),*(指针)都生效,因此为常量指针常量 当然,上面的规则可以简化为下面一句话...: const出现在“*”号的左边,代表所指之物是常量 const出现在“*”号的右边,代表指针自身是个常量 初始化与使用 常量指针,因为所指对象是个常量,所以有下面的规则 可以常量指针指向于常量或非常量...pa = 1; //不能通过常量指针修改所指对象的值 指针常量,因为指针是个常量,而不是类型是常量,因此有下面的规则: 只能指向于非常量,不能指向于常量(因为放置指针常量修改常量的值...pb = &b; //错误,b是常量 *pa = 10; //正确,可以修改指向对象的值pa = &c; //错误,不能修改pa的指向(因为指针自身是个常量常量指针常量,有如下规则: 可以使用常量

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    Java常量池(静态常量池与运行时常量池)

    今天说一说Java常量池(静态常量池与运行时常量池)[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!! 1、什么是常量 用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!...这些符号引用在虚拟机中如果不经过转换则无法与实际内存相连接,即无法被虚拟机直接使用,在虚拟机运行时,需要从常量池获得对应的符号引用,再在类创建时或运行时解析并翻译到具体的内存地址中。...常量池(constant_pool)指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。它包括了关于类、方法、接口等中的常量,也包括字符串常量符号引用。...常量池主要用于存放两大类常量:字面量(Literal)和符号引用量(SymbolicReferences),字面量相当于Java语言层面常量的概念,如文本字符串,声明为final的常量值等,符号引用则属于编译原理方面的概念...CLass文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池,用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载后进入方法区的运行时常量池中存放。

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    integer常量池在哪_java 常量

    目录 常量池 Integer a= 127 与 Integer b = 127相等吗 ---- 常量池 java中存在字符串常量池,维护了所有String对象 使用String s=”zx”的时候是使用...String.valueOf(“zx”)从常量池中找了个对象返回 如果不存在则将内容放入常量池中 在使用new的时候是直接创建一个新的对象在堆中 Integer中也有常量池 其中缓存了-128到127之间的数字...如果整型字面量的值在-128 到 127 之间,那么自动装箱时不会 new 新的Integer 对象,而是直接引用Integer常量池中的 Integer 对象,超过范围 a1==b1...System.out.println(b == c); // true //如果整型字面量的值在-128到127之间, //那么自动装箱时不会new 新的Integer 对象, //而是直接引用常量池中的

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    C++ 指针常量常量指针

    吐槽一下: 指针常量常量指针的翻译就好比机器学习中Regularization翻译成正则化一样,讲真,正则化这个说法确实要比规则化显得高端些,但是到了理解的时候,还是要按照规则化理解。...指针常量常量指针这个概念是一样的,英文里没有pointer const这个词,只有pointer to const和const pointer这两个词。...,在这里标个号: 1,2暂时称为第一类,3暂时称为第二类,那么第一类和第二类到底哪个叫做指针常量,那个叫做常量指针呢?...说实话我都不知道指针常量常量指针的叫法是不是够官方,我只能说概念非常混淆,而且其实它的两个名字并不重要,关键的是声明方式与作用的区别。...百度百科认为第一类应该叫做常量指针,第二类叫做指针常量 ? ?

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    符号数和有符号

    对与无符号数来说,我们更喜欢谈他们之间的转化,十进制是我们最习惯的进制,于是十进制转为R进制,R进制转为十进制变尤为重要。...有符号数 对与有符号数来说,我们更喜欢谈并且才能谈这三个:原码、反码和补码。...原码:符号位用0表示正1表示负,数值位与真值一样 反码:符号位用0表示正1表示负,正数时数值位还是真值,负数时数值位是真值的按位取反 补码:符号位用0表示正1表示负,整数补码的数值位和真值相同,负数补码的数值位是真值的按位取反...反码零的表示也有两种,运算时符号位与数值位一同进行运算。当符号位出现进位时,需要将进位加到运算结果的最低位,才能得到最后结果。而补码中0的表示只有一种,加法计算的规律也和无符号数一样。...小技巧: X的补码符号位连同数值位变反加一就可以得到-X的补码 对与反码、补码来说,扩展的数据位的值和原来的符号位的值是一样的

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