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    Android提醒微技巧,你真的了解Dialog、Toast和Snackbar吗?

    Dialog和Toast所有人肯定都不会陌生的,这个我们平时用的实在是太多了。而Snackbar是Design Support库中提供的新控件,有些朋友可能已经用过了,有些朋友可能还没去了解。...但是你真的知道什么时候应该使用Dialog,什么时候应该使用Toast,什么时候应该使用Snackbar吗?本篇文章中我们就来学习一下这三者使用的时机,另外还会介绍一些额外的技巧。 1....Toast 说到不会阻挡用户原本正在进行的操作,这就延伸到我们今天的第二个主题,Toast。Toast只会弹出一段信息,告诉用户某某事情已经发生了,过一段时间后就会自动消失。...由于不会每次调用的时候都生成新的Toast对象,因此刚才我们遇到的问题在这里就不会出现了。...第二个参数就是Snackbar中显示的内容,第三个参数是Snackbar显示的时长。这些和Toast都是类似的。

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    Android 关于 Snackbar 基本使用

    Snackbar 呢,是 Android 官方的一个控件,它可以说跟 Toast 类似,在应用交互中给用户以友好提示的控件。 它通常出现屏幕底部,给予用户简短的提示消息。...它出现在屏幕所有元素之上,且一次只显示一个。 它相对 Toast 还有个很大的不同点,它能提供相关操作的轻量反馈,也就是说它可以点击,通过 setAction 方法去设置相关响应动作。...一、Snackbar 基本使用 先在app build.gradle 中添加依赖: implementation "com.google.android.material:$latest_version..." 然后在代码中使用(简单使用跟Toast是类似的): Snackbar.make(binding.root, "This is a snackbar message", Snackbar.LENGTH_SHORT...(): 给 Snackbar Action 文字设置颜色 setTextColor(): 给 Snackbar 文字设置颜色 Snackbar.make(binding.root, "Show some

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    Toast问题深度剖析(二)

    我们再来看下第二个”就绪”,也就是 Android 界面什么时候显示呢?相信你可能迫不及待的回答不是 onResume 回调的时候么?...这里有人或许会有疑问,这里使用强引用,会不会造成一段时间内的内存泄漏呢? 假如你现在弹了 10 个 Toast ,每个 Toast 的显示时间是 2s 。...也就是说你的最后一个 SnackBar 将被 SnackBarManager 持有至少 20s。而 SnackBar 中又存在有父控件 mTargetParent 的强引用。...相当于在这20s内, 你的mTargetParent 和它所持有的 Context (一般是 Activity)无法释放 这个其实是不会的,原因在于 SnackBarManager 在管理这种回调 callback...try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) {} } 等 10s 之后,进程正常运行,不会因为

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    Flutter 小技巧之优化你使用的 BuildContext

    Flutter 里的 BuildContext 相信大家都不会陌生,虽然它叫 Context,但是它实际是 Element 的抽象对象,而在 Flutter 里,它主要来自于 ComponentElement...Future.delayed(Duration(seconds: 2));          Navigator.of(context).pop();       },     ),   ); } } 正常情况下是不会有什么问题..."Tip")));     },   ); } } 由于在 5 秒之内,Item 被划出了屏幕,所以对应的 Elment 其实是被释放了,从而由于 mounted 判断,SnackBar 不会被弹出。...所以到这里我们收获第二个小技巧:在异步操作里使用 of(context) ,可以提前获取,之后再做异步操作,这样可以尽量保证流程可以完整执行。...直接在 build 里调用肯定可以,虽然 build 会被比较频繁执行,但是 of(context) 操作其实就是在一个 map 里通过 key - value 获取泛型对象,所以对性能不会有太大的影响

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    Flutter 构建完整应用手册-导航器 顶

    点击第一个屏幕上的按钮将导航到第二个屏幕。 点击第二个屏幕上的按钮将使我们的用户回到第一个! 首先,我们将设置视觉结构。...我们将生成20个Todos并将它们显示在ListView中! 3.创建一个可以显示关于待办事项信息的详情屏幕 现在,我们将创建我们的第二个屏幕。...Navigator.pop接受一个可选的第二个参数result。 如果我们提供了result,它将在我们的SelectionButton中返回到Future!...路线 创建两个屏幕显示相同的图像 将英雄部件添加到第一个屏幕 将英雄部件添加到第二个屏幕 1.创建两个屏幕显示相同的图像 在这个例子中,我们将在两个屏幕上显示相同的图像。...当用户点击图像时,我们希望将图像从第一个屏幕动画到第二个屏幕。 现在,我们将创建视觉结构,并在接下来的步骤中处理动画! 注意:本示例建立在导航到新屏幕并返回和处理点击食谱上。

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    Flutter中的操作提示

    在前面的文章中我们学习了Flutter中输入以及选择控件的用法,借助于这些组件大家可以完成很多常用的功能,但是他不能及时在用户操作后完成相应的界面提示,所以今天我们就会来看下Flutter中的操作提示。...在原生客户端有着几种常用的用户提醒方式,如Dialog、Snackbar、BottomSheet等,今天我们就来介绍下Flutter中几种常用的提醒方式。...Snackbar ---- 底部快捷提示和Android中的可以说是相似度很高的,用法也很简单。...虽然构造方法很简单,但是我们并不能直接显示SnackBar,我们可以借助于 Scaffold.of(context).showSnackBar()来显示一个SnackBar,值得注意的是这个context...这两种方法都可以显示BottomSheet,只不过第一个是从新打开了一个界面来显示,第二个方法是直接在当前界面的下面来显示。

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    Flutter 构建完整应用手册-处理手势

    // When the child is tapped, show a snackbar onTap: () { final snackBar = new SnackBar(content...实现划动消除 “划动消除”模式在很多移动应用中很常见。 例如,如果我们正在编写一个电子邮件应用程序,我们可能希望允许我们的用户在列表中划离邮件消息。...现在我们正在显示项目列表,我们希望让用户能够将每个项目从列表中移除!...用户将该项目删除后,我们需要运行一些代码以从列表中删除该项目并显示Snackbar。 在真实的应用程序中,您可能需要执行更复杂的逻辑,例如从Web服务或数据库中删除项目。...child: new ListTile(title: new Text('$item')), ); 3.提供“向后消除”指标 就目前来看,我们的应用程序将允许用户从列表中滑动项目,但它可能不会让他们看到他们做什么时会发生什么

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    一步一步深入理解CoordinateLayout

    这里我们需要注意的是: 如果要在xml里使用Behavior 那么第二个构造方法必不可少,所以我们自定义Behavior的时候需要注意;另外你在xml定义的属性会传递到第二个构造方法里去,可以获取你在xml...所以注解方式是在onMeasure中通过getResolvedLayoutParams去实例化的。...至少我不会到这里就停~ 接下去继续深入阅读Behavior的源码一探究竟(一言不合就看源码) 在我阅读了Behavior的源码后,我觉得非常有必要先搞清楚几个非常重要的概念。...的依赖对象,同时也是Behavior对child进行操作的根据 弄清楚这些个概念后看源码会比较简单了,Behavior除了构造方法外,有23个方法,限于篇幅与精力,我挑选几个最重要的方法来讲解,当然我不会死板的一个一个毫无逻辑地解释过去...比如FAB依赖于SnackBar,是因为它在SnackBar出现以及消失的时候需要改变自身的位置,所以FAB的layoutDependsOn方法中对Snackbar.SnackbarLayout返回了true

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    【音频处理】Melodyne 自动修正功能 ( 修正音高中心 | 修正音高补偿 | 节拍自动修正 | 量化时间 )

    文章目录 一、音高自动修正功能 二、节拍自动修正功能 一、音高自动修正功能 ---- 仔细观察编辑面板中的音符 , 很少有处于正中心位置的音符 , 大部分音符的音准都不准确 , 这里建议使用自动修正功能...修正音高中心 " 是调整 音符对准 音高网格中心 的精度 , 过分的精准 , 显得很机械 , 这里建议添加一定的误差 ; 如果是制作音源 , 那么必须是 100\% ; " 修正音高补偿 " 用于控制声音的颤动..., 表示的是去除颤音的深度 , 0 是留下所有的声音颤动 , 100 表示 删除所有声音的颤动 ; 二胡 / 小提琴 等弦乐的揉弦等操作 , 这些颤动一般不会超过半音程 , 这些颤动尽量留在声音上

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    读唇术OUT了!在喉咙安装传感器,通过皮肤震动录入声音!东大索尼共同研发

    电影里奄奄一息的富翁想要修改遗嘱却无法发声最终被自私的儿子私吞财产的事再也不会发生了,当然首先,你要成为富二代。 ? 不过,这项技术可不是用来干这个的。...研究中,研究者们利用机器学习把整个过程自动化,完成了深层学习的无声语音交互(Silent Speech Interaction,SSI)。 ?...只要在下颚皮肤的两个位置安装MEMS(Micro ElectroMechanical Systems)加速度计和角速度传感器,就能通过随着说话发生的下颚运动和舌肌运动引起的从下颚到喉咙的皮肤颤动,进行无声的...利用深层学习进行分析和识别 于是,利用生成音素记号系列的连接时间分类(Connectionist Temporal Classification, CTC)的神经网络进行训练,训练之后的模型就能把无声说话的皮肤颤动转换为语音...在生活中,该设备也不会影响到使用者的正常生活,吃饭和日常的交流可以照常进行,简直不能再实用。 相信这个设备在未来会造福大批残障人士。

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    Android 子线程 UI 操作真的不可以?

    AttachInfo不为空:目前唯一的变量,该方法为空时,不会真正执行invalidate。 那么,在条件1、2都显而易见的情况下,为何多判断一次AttachInfo对象?...所以我们进一步推测:view在attach前的UI更新操作是不会触发异常的。我们是不是可以在attach前把实例化等耗时操作在子线程执行完成呢?...另外的,对于弹窗场景,Androidx的material包也同样会提供Snackbar,我们观察一下material包中Snackbar的attach时机及逻辑: 可以发现这个弹窗其实是在业务传入的View...我们使用PopupWindow实现一个定制的可交互的Snackbar弹窗,在弹窗的管理类中,定义并实例化好自定义的UI线程及Handler; 注意PopupWindow的showAtLocation方法执行...UI,也并不会影响到App主线程操作及动效: 观察点击事件的响应线程为自定义UI线程,而非主线程: (注:实践中的代码并未真实上线。

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