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(845)
视频
沙龙
1
回答
等距
瓷砖
拾取
/
选择
算法
、
、
、
我正在做一个
等距
游戏,但在制作
瓷砖
选择
算法
时遇到了麻烦。这是我渲染
等距
图的方式: for (int x = 0; x < 50; x++) { //Check if tilemapdata[5][5] 0,1,1,1,0, 0,1,1,1,0, 0,1,1,1,0, } 这就是我目前“
选择</e
浏览 37
提问于2019-02-11
得票数 2
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3
回答
如何从带有斜坡的
等距
地图中提取
瓷砖
?
、
、
、
我正在寻找一种将鼠标/屏幕坐标转换成
等距
地图坐标的方法,另外,世界上有斜坡和悬崖,我必须能够分辨出
瓷砖
的哪个象限被鼠标指向。纹理是由OpenGL处理的,所以我不能(很容易)根据
瓷砖
雪碧直接
选择
。我找到了几种类似的解决方案(例如
等距
瓷砖
数学、XNA资源和
等距
高度图的鼠标地图,后者看起来最有希望),但它们似乎都不太适合我的需求。📷 我在这里可以使用什么
算法
或技术?
浏览 0
提问于2015-07-01
得票数 4
1
回答
交错
等距
探测仪
、
、
我有一个问题,试图找出如何实现一个路径查找系统的交错
等距
地图。 所以,我现在在绿色
瓷砖
(2,3)上,我试图找到一条通往红色
瓷砖
的路径(3,1)。基于A*
算法
,我尝试计算相邻
瓷砖
的F值(我只对这3块
瓷砖
这样做)。 由于图像显示的F值(2,1)低于(2,2),这是所有问题的根源,因此j+2和j-2的对角线
瓷砖
几乎
浏览 2
提问于2013-10-05
得票数 4
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1
回答
等距
映射上的矩形
选择
、
在我们开始之前,我检查了以下问题: 正如你所看到的,这是一个钻石装置,而不是交错
等距
。我很难找到橙色的
瓷砖
浏览 0
提问于2020-02-16
得票数 3
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4
回答
如何改进我的
等距
取砖
算法
?
、
、
在过去的几天里,我一直在研究
等距
瓷砖
拾取
算法
(将屏幕坐标转换成
瓷砖
坐标),显然我已经发现了很多超出我能力范围的数学问题。我已经走得很近了,我所拥有的是可行的,但我想改进这个
算法
,因为它有点不对,似乎是向下和右边的鼠标指针。我上传了一个视频来帮助可视化当前的实现:http://youtu.be/EqwWcq1zuaM 我的
等距
绘制
算法
是基于发现的在这个堆叠的问题的答案,除了我的x和y轴‘是倒的(x增加向下-右,而y增加上-这
浏览 0
提问于2012-06-25
得票数 4
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1
回答
等距
绘制与
拾取
、
、
、
、
可能重复:
等距
渲染和挑选? 我一直在寻找一个公式来绘制(世界->屏幕)和鼠标
拾取
(世界->屏幕)等长
瓷砖
在一个非钻石形状的世界。做这件事通常/正确的方法是什么?
浏览 0
提问于2012-12-04
得票数 -4
1
回答
如何逆转“笛卡尔->
等距
”函数?
、
、
、
、
我正在开发一个
等距
绘制引擎,我需要反转一个函数,将笛卡尔坐标转换成
等距
坐标。我已经为此编写了一个函数,但是我得到了一个奇怪的逻辑错误,我认为它一定在我的代码中的某个地方,用于将
等距
坐标转换回笛卡儿。不管怎样,这是翻译笛卡尔->
等距
的代码 Vector2 iso = new Vector2();另外,如果有人想知道,我现在要做的是在我的引擎中创建一个
瓷砖
拾取
算法
浏览 0
提问于2015-03-24
得票数 2
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1
回答
物体周围
等距
圆
、
、
、
、
我正在开发一个
等距
游戏,像Anno 1602。我有一张
等距
的地图。默认的十分之一大小是64x31。📷W= 2;h= 2;r=3 我试着用中点
算法
为建筑物的每一块
瓷砖
创建圆圈。将所有点合并在一起,并运行凹
浏览 0
提问于2021-02-04
得票数 0
3
回答
如何将我的
等距
艺术应用到具有正确Z-索引的
等距
CSS上?
、
、
我一直在努力思考如何运用我的
等距
艺术。以正确的z索引方式插入数组中。从长远来看,我希望能够
选择
一个特定的
瓷砖
,并根据它是什么
瓷砖
,我可以通过下拉
选择
不同的功能。抱歉如果这很难理解的话。
浏览 0
提问于2014-04-15
得票数 0
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1
回答
贴图编辑器:
等距
瓷砖
边的大小
、
、
在平铺编辑器中有一个
等距
地图示例:"isometric_grass_and_water.tmx“。此示例显示具有大小为64x32像素的
瓷砖
的简单
等距
映射。我需要知道
瓷砖
侧面的大小,所以我简单地使用了毕达哥拉斯定理: 在直角三角形中,ABC边AC =宽/2= 32,边AB =高度/2= 16。因此,
瓷砖
(BC)的边可计算为:所以整个
瓷砖
是一个菱形,每边= 35.777。 然而,当我将一个尺寸为35.77x35.77的方形物体添加到
瓷砖
浏览 1
提问于2014-07-14
得票数 4
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1
回答
钻石
等距
瓷砖
拾取
、
、
、
我最近将等轴测地图的显示样式从交错转换为菱形,但我无法理解
瓷砖
拾取
过程。 我很清楚关于这个主题的其他现有帖子,我读了所有这些帖子,但我还没有找到解决方案(这些天我的注意力一团糟)。我使用的是一个非常基本的系统,它包括遍历所有的磁贴,并
选择
鼠标指向的磁贴(就像这样的Map.Tile.Intersects(mouse.Rect) ),然后在色彩映射表的帮助下,我
选择
正确的磁贴。
浏览 0
提问于2013-10-13
得票数 0
1
回答
等距
瓷砖
选择
、
我正在尝试创建一个函数,将鼠标坐标转换为
等距
视图中的特定块。到目前为止,我所看到的所有
算法
都与X&Y轴成对角线,我的游戏目前是这样设置的,我想保持这种状态。是否有一个
算法
,如果鼠标在红点处,它会返回它所坐的
瓷砖
的坐标?(6,2)
浏览 0
提问于2012-11-30
得票数 -1
1
回答
等距
瓷砖
的绘制和采摘- JAVA
、
、
、
、
我试图在Java中绘制
等距
瓷砖
,并使用鼠标光标实现
瓷砖
拾取
系统。我画
瓷砖
使用的数学公式,我发现并适应了我的
瓷砖
纹理,你可以在下面找到。
瓷砖
是64x64px,但是平面砖的高度只有32 if,即使我用64x64 sprite来画。int j = (y/tileHeightQuarter - x/tileWidthHalf)/2; }映射是一个简单的2d数组,其中我的
瓷砖</e
浏览 0
提问于2017-09-14
得票数 3
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2
回答
多层
等距
世界的屏幕坐标
、
、
我有一个
等距
世界,它的东西在多个层次上,即它有一个XYZ坐标系,
瓷砖
可以堆叠在一起,积累屏幕Y偏移。我目前有一个
算法
,可以将屏幕坐标转换为world XY坐标,但它没有考虑到鼠标下面可能有一个山丘,而是
选择
了后面的
瓷砖
。
瓷砖
宽度(如单个
瓷砖
矩形的宽度)
瓷砖
深度(
浏览 0
提问于2012-07-26
得票数 0
5
回答
我如何模拟暗黑破坏神II中的互动和动作?
、
我在制作一个简单的基于浏览器的游戏。它是从一个自上而下的角度在一个2d帆布上播放。它类似于暗黑破坏神II。(演示视频)跟踪当前和弦和目标弦隐含的其他:目标和弦在一个象限中。为了使这个动作看起来很自然,角色必须对角移动。例如,假装目标在东北方向。对于每个游戏帧,交替递增当前在北部和东部方向的坐标。
浏览 0
提问于2012-03-28
得票数 4
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2
回答
等轴测偏移和鼠标定位
、
、
、
、
我正在构建一个
等距
框架,到目前为止,我已经完成了物理瓦片映射
算法
。问题是,我不想每个
瓷砖
碰撞,因为在循环所有的
瓷砖
检查我的鼠标是否
选择
了一个特定的
瓷砖
。
浏览 11
提问于2015-01-19
得票数 0
1
回答
计算等轴测网格上矩形内包含的单元格
、
、
您
选择
的任何语言来演示这一点都足够了。
浏览 3
提问于2011-02-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
矩形包围盒
等距
瓷砖
的
选择
、
我在试图确定我用鼠标
选择
了哪个
瓷砖
时有问题。📷因为我正在用精灵边界检查鼠标位置,所以它将
选择
两个
瓷砖
,如下图所示:我想我的问题是,如何确定我的鼠标x/y在矩形的“菱形”内?
浏览 0
提问于2015-04-11
得票数 3
1
回答
为什么libGDX的HexagonalTiledMapRenderer会增加额外的空间?
、
、
瓷砖
是黑色的边缘,但这并不是所有额外的空间。我还可以通过修改产生的.tmx文件,使它们更紧密地联系在一起。📷📷📷 我使用
瓷
浏览 0
提问于2015-09-01
得票数 5
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1
回答
Java Tile碰撞检测不够精确
、
如何使我的
等距
瓷砖
碰撞检测更加准确,我使用java中的矩形类来检测冲突,但是因为它是一个矩形,所以它与其他矩形重叠,这意味着单击
瓷砖
有机会
选择
它旁边的
瓷砖
,我想知道如何修复它。
浏览 0
提问于2011-12-14
得票数 0
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