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化身为鹰的我,在VR中如同一条死狗

之前小编给大家安利的游戏 大多是射击类的、恐怖类的VR游戏 但是这类游戏玩多了, 也会感到腻烦 今天,小编给大家换换口味 为你们安利一款VR模拟飞行类游戏!...因为人家的亲身爸爸是育碧(Ubisoft)! 游戏似乎只要贴上育碧的标签 质量就能得到保证! 然并卵!!! 小编原来和你们一样 抱着“育碧出品,必属精品”的信念 满怀期待地体验了《化鹰》 然后......一切的眩晕的源头在于《化鹰》的游戏操作 大部分操作都是通过头显完成 转动头部可改变飞翔的方向 手柄的R2\L2键,分别控制加/减速 游戏操作是很简单 但也架不住在VR游戏中一直摇头晃脑啊 会晕的好不好!...除了眩晕之外 小编接下来要吐槽《化鹰》的游戏性 我摔!这不就是VR版的《神庙逃亡》嘛! 不同的是,《神庙逃亡》是人在地上跑 而《化鹰》则是一只鹰在空中乱飞!!!...当然,《化鹰》也有一些可取之处 如游戏的画面继承了育碧的优良传统 场景制作宏大和颜色对比鲜艳 但是画面再美、再精致也是白瞎 体验时间一长 你就会晕得不行 哪还有心情看风景 好了,小编就不继续怼下去了!

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    2022-03-05:不相交的线。 在两条独立的水平线上按给定的顺

    2022-03-05:不相交的线。 在两条独立的水平线上按给定的顺序写下 nums1 和 nums2 中的整数。...请注意,连线即使在端点也不能相交:每个数字只能属于一条连线。 以这种方法绘制线条,并返回可以绘制的最大连线数。 输入:nums1 = 1,4,2, nums2 = 1,2,4。 输出:2。...解释:可以画出两条不交叉的线,如上图所示。 但无法画出第三条不相交的直线,因为从 nums11=4 到 nums22=4 的直线将与从 nums12=2 到 nums21=2 的直线相交。...中出现的位置(value) AvalueLastIndex := make(map[int]int) AvalueLastIndex[A[0]] = 0 // 某个值(key),上次在B中出现的位置...// 贪心的点:一定是在B[0...j]中,尽量靠右侧的5 p3 := 0 if _, ok := BvalueLastIndex[A[i]]; ok { last := BvalueLastIndex

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    结构建模设计——Solidworks软件之草图几何关系绘制与草图编辑功能总结(裁剪实体、转换实体引用、等距实体)

    ——草图绘制工具中,选择要画的图形,在草图绘制区域画出 ——Ctrl+鼠标左键选择要形成几何关系的图形,或者鼠标左键一起框选 ——在左侧添加几何关系属性中添加属性即可 ——在草图绘制区域,鼠标左键选择已添加的几何关系符号...,同样的几何关系图形会高亮显示 ——右键图形,可以删除几何关系 下面整体演示下上面提到的几何关系: 2 草图编辑         常用的草图编辑功能有三个:裁剪实体、转换实体引用、等距实体,功能按钮位置在工具栏中...【强劲裁剪】: ——先画出四条线,中间围出来有个四边形,我们就要其中的四边形,其他多出的线段要剪掉 ——点击裁剪实体按钮,选择强劲裁剪 ——按住鼠标左键,鼠标划过的线段就会被裁剪掉,线段缩减到了最近的端点处...——先在草图中画出一个带缺口的正方形,然后点击特征中的凸台拉伸基体,得到一个立体 ——现在想要把该立方体上面的界面再向上拉伸,这时有什么便捷的方法?...T型,同样使用转换实体引用功能操作如下: 2.3 等距实体 在Solidworks,不仅实体的边线可以等距,草图的元素也可以等距 【圆柱体上平面使用等距实体功能】: 【草图中一条直线使用等距实体功能

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    为什么不同焦距的鱼眼镜头可以达到同样的视角?

    theta / 2) 等立体角投影,方位等积投影,Equal area (equisolid angle) 4、y = f * sin(\theta) 正交投影,Orthographic 其中,第二条等距投影的关系中...当我们在讨论普通镜头视场角和焦距的关系的时候,是以这个事实为基础的。但是,存在径向畸变的“异性”镜头(鱼眼镜头是其中一种)的作用,就是在小孔成像模型中,把成像面变成一个曲面。...但是如果你把那些视频下载下来,会发现不是圆的,而是这样的: 这个叫做“等距圆柱投影”(equirectangular),也叫正方形投影,可以从上面那个圆饼图中变换出来。...这种投影方式在 VR 视频源中是主流方法。上面的图是两个鱼眼镜头的图像变换后拼成了一幅图。 所谓等距圆柱投影,就是竖直方向上采用等距投影,水平方向采用圆柱投影。...很容易想到,这种投影方式出来的图像,高和宽都是f∗π ,所以叫正方形投影,而360 度视频是两个拼成一个,所以高宽比是 1:2,这也是为什么这种视频标准高宽比是 1:2 的原因。

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    流形学习的基本方法

    d) Hessian Eigenmaps 作者表达的抽象,这个方法有两个重点:(1)如果一个流形是局部等距(isometric)欧式空间中一个开子集的,那么它的Hessian矩阵具有d+1维的零空间。...其它的d维子空间构成等距坐标。这就是理论基础的大意,当然作者在介绍的时候,为了保持理论严谨,作了一个由切坐标到等距坐标的过渡。...那末流形上的一条测地线就可以和其起点处的切平面上的点建立一个对应关系。我们可以在这个切平面上找到一点,这个点的方向就是这个测地线在起点处的切方向,其长度等于这个测地线上的长。...这样的一个对应关系在局部上是一一对应的。那末这个在切平面上的对应点在切平面中就有一个坐标表示,这个表示就叫做测地线上对应点的法坐标表示(有的也叫指数坐标)。...如果明白这个方法的几何原理,你再去看那个方法的结果,你就会明白为什莫在距离中心点比较远的点的embedding都可以清楚地看到在一条条线上,效果不太好。

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    手把手教你将矩阵画成张量网络图

    这样的映射可以被描绘成具有两条边的节点。一条边表示输入空间,另一条边表示输出空间。 ? 我们可以用这个简单的想法做很多事情。但首先,要指定 m×n 的矩阵 M,必须指定所有 mn 项 M_ij。...索引 i 的范围从 1 到 m,表示输出空间的维数;j 的范围从 1 到 n,表示输入空间的维数。换言之,i 表示 M 的行数,j 表示其列数。如果我们愿意,这些符号可以包括在图中: ?...例如,我们可能只想为对称矩阵保留一个圆形或其他对称形状,如正方形。 ? 然后矩阵的转置可以通过反转其图像来表示: ? 所以对称矩阵的对称性保留在图中! ?...我也喜欢将等距嵌入(isometric embedding)绘制为三角形的想法: ? 等距嵌入 U 是从空间 V 到更大维度空间 W 的线性映射,它保留了向量的长度。...也就是说,在物理/机器学习社区(在那里它们被称为张量网络图)和范畴论社区(在那里它们被称为字符串图),将向量空间的图可视化地表示为带边的节点。

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    地图基础

    ,能够标示地球上的任何一个位置对于地球上的某个位置,使用不同的测量基准得到的坐标是不一样的使用最广泛的WGS 84北美NAD 83、欧洲ETRS 89和我国CGCS 2000同WGS 84差异都非常小,...但是并不一致投影坐标系将三维的地理坐标转化为二维,叫做投影投影方式有很多,比如圆柱形、圆锥形、方形等,但是都会导致变形和失真常用的投影有灯具矩形投影(platte carre) 和 墨卡托投影(mercator...)下方左图表示地球球面上大小相同的圆形;右上为墨卡托投影,投影后仍然是圆形,但是在高纬度时物体被严重放大了,也就无法显示极地地区;右下为等距投影,物体的大小变化不明显,但是图像被拉长了图片等距投影在投影上有扭曲...84的代码WGS 84是目前最流行的地理坐标系统GPS是基于WGS 84的一般在存储数据时,按照WGS 84存储EPSG: 3857伪墨卡投影,也被称为球体墨卡托,web mercator基于墨卡托投影...,把WGS 84坐标系投影到正方形,切掉了南北极附近地区由于墨卡托投影等正形性的特点,在不同层级的图层上物体的形状保持不变,一个正方形可以不断地被划分为更多更小的正方形以显示更清晰的细节伪墨卡托坐标系非常适合显示数据

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    火星表面...

    和 ,同一纬度上的点 和 斤正后具有相同的行坐标 '和 '通常在忽略镜头误差的情况下, 采用等距投影或正交投影建立鱼眼图像点与球面坐标点之间的 映射关系, 会导致斤正后图像...如果采用传统经纬斤正算法, 由于 、、 这3点在球面不同纬度线上, 其对应的映射目标图像上斤正点分别为 点,可见 3 点对应水平位置基本保持不变, 导致传统经纬斤正算法对水平方向拱形琦变斤正作用下降...因此,本文将对空间直线在鱼眼图像上对应的畸变曲线进行采样,然后根据采样点拟合椭圆方程,并求得中心位置及长轴大小,从而确定光学中心与球面半径。...假设椭圆方程: 其中,式子: 为椭圆方程参数,其中 , ,根据资料可以得到椭圆中心 ,长轴的长度 : 其中,具体的椭圆参数估计流程如下: 在鱼眼图像上选取真实空间为直线的畸变弧线,并在此弧线上进行采样...重复上述步骤,继续采样至少 条弧线,计算出 的值。 对上述求取的各 , 求平均值,获取较准确的中心于半径值。 5. 双经度畸变矫正 ?

    1.8K20

    CSS深入理解学习笔记之overflow

    2、Overflow与滚动条 滚动条的出现条件:①auto/scroll;②内容超过盒子。...滚动条的宽度机制:     滚动条会占用容器的可用宽度或高度。 ?...6、overflow与锚点技术   (1)锚链和锚点     锚链:就是我们url中常见的“#XXXX”。     锚点:就是标签的ID。     锚点定位:通过锚链定位锚点位置。   ...(2)锚点定位的本质     在页面可滚动容器中,通过锚链滚动到其对应的锚点元素,即改变容器的滚动高度。     前提:①容器可滚动;②锚点元素在容器内。   ...(3)锚点定位的触发     ①url地址中的锚链与锚点元素;     ②可focus的锚点元素处于focus状态;   (4)锚点定位的作用     ①快速定位     ②选项卡技术     ③单页应用

    4.2K50

    UI界面视觉平衡的终极指南

    举个例子,当我们在创建一组图标时,每个图标相互之间的视觉平衡是非常重要的,如果我们直接将图标嵌入方形区域,那么面积更大、更像方形的图标视觉权重也会更大。 ?...因此我们可以通过补偿不同形状图标的面积来平衡视觉,允许较小的图标超出图标区域之外,并在较大的图标和图标区域之间留出一些空间。 ? 下面这组图标在视觉上是完全平衡的。 ?...圆形、菱形、三角形和其他非正方形的形状需要更高、更宽,才能在视觉上与方形的形状保持平衡。 图标区域应该预留一些空间用于视觉平衡,这对于图标组来说非常重要。...如果我们要设计一张有折叠条纹和文字元素的海报,或者需要一条显眼的“打折”条纹,那么就要注意让它们在视觉上保持平衡,尖角可以突出形状外围一点,特别是长方形的情况。 ?...第二种方法,是将小写字母的上下与按钮上下端等距(x高度)。这种方法也是合理的,可以将视觉重量主要集中在小写字母的范围内。 ? 那这两种方法有什么区别吗?答案是:区别不大。 ?

    2.5K40

    GIS数据漫谈(六)— 投影坐标系统

    为了让投影后的平面能正好在一个正方形内表示,即让投影后的Y轴范围也是[-20037508.342789244,20037508.342789244],反算出纬度的限制范围约为:[-85.06,85.06...这样全世界可以在一个正方形里面刚好放下,也为地图切片的四叉树分割和计算提供了便利。但由于Web墨卡托投影是将原本基于椭球体的墨卡托投影“简化”为了“正球体”。...把大圆航线和等角航线再在地球和墨卡托投影平面上对比观察,尤其观察他们与经线(绿色)的夹角。可以发现:投影面上两条方向线所夹角度与球面上对应的两条方向线所夹的角度相等。...这就引出了地图投影的一类分类体系,即按投影变形的性质,地图投影可分为:(1)等角投影投影面上两条方向线所夹角度与球面上对应的两条方向线所夹的角度相等。...(2)等积投影球面上的面状图形轮廓经投影后,仍保持面积不变。(3)任意投影既不等角也不等积,角度、面积、长度三种变形同时存在。在任意投影中,比较常见的一种是等距投影。

    1.3K10

    【leetcode刷题】T205-有效的正方形

    木又连续日更第74天(74/100) ---- 木又的第205篇leetcode解题报告 数学类型第21篇解题报告 leetcode第593题:有效的正方形 https://leetcode-cn.com.../problems/valid-square ---- 【题目】 给定二维空间中四点的坐标,返回四点是否可以构造一个正方形。...一个点的坐标(x,y)由一个有两个整数的整数数组表示。...一个有效的正方形有四个等长的正长和四个等角(90度角)。 输入点没有顺序。...【思路】 思路比较简单,就是判断是否四条边w相等 等等,好像有问题,比如要是四个点在一条直线上,满足相等,也不是正方形呀 对对对,还得让另外两条边等于sqrt(2) * w 【代码】 python版本

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    hough变换检测圆原理(定位变换后的面如何变成实体)

    对于满足直线方程y=ax+b的某一个点(x0,y0),对应于参数平面(a,b)上的一条直线b= y0-ax0,而来自于这条直线上的其他数据点也必然对应于参数平面(a,b)上的直线,且相交于特定的参数点(...同理,通过点B的所有直线可由方程y2=k x2+q表示,在参数空间k和q中,通过点B的所有直线就可以表示为q= – x2 k + y2,此时,图b中两条直线的唯一公共交点表示的就是图a中连接A、B两点的直线...这样,原图像空间中直线上的每一点都可以映射为参数空间k和q中的一条直线,我们对参数空间的点进行累计,其峰值就对应图像空间中要确定的直线。...因此,对于Hough变换,有以下对应关系: 图像空间的一条直线在参数空间映射为一个点。 图像空间的一个点映射为参数空间的一条正弦曲线。...图像空间的一条直线上的多个共线点映射为参数空间相交于一点的多条正弦曲线。 Hough变换的具体算法步骤如下: 适当的量化参数空间。 将参数空间的每一个单元看作一个累加器。 初始化累加器为0。

    1.6K30

    行为科学统计第一章知识点总结

    比如:一个研究可能检验了下午2点在同一个房间进行同一个考试的10岁儿童。在这个研究中,被试的年龄、房间与一天中的时间都是常量。...实限:可以被表示为一条连续数据线上数值组成的区间的界限。将两个相邻数值分开的实限恰好位于这两个数值的中点。每个数值都有两个实限。上实限是区间的顶边,下实限是区间的底边。...等距量表:由排序的类别组成,这些类别都是完全相同大小的区间,在等距量表中,量表上数字之间的差异等价于量上的差异,然而,大小的比例没有意义。 等比量表:是一种等距量表,并且有一个绝对零值。...等距量表与等比量表的区别: 在于零点的性质。等距量表具有随意的零点。 比如温度0摄氏度不说明没有温度,也不会阻止温度继续降低。...顺序 2、在一个面部表情感知力的研究中,被试者需要将照片中人的情绪归为生气、难过、恶心、恐惧或惊讶。情绪的表达是用 称名 量表测量的。

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    2019-08-09 满屏切换vue项目中使用 vue-fullpage.js

    ,用户可以快速打开定位到某一页面;不需要加"#",不要和页面中任意的id和name相同 // anchors: ["page1","page2","page3"], // //是否锁定锚链接...,将不会按页滚动 // autoScrolling: false, // //是否包含滚动条,设为true,则浏览器自带的滚动条会出现,页面还是按页滚动,但是浏览器滚动条默认行为也有效...: false, // //在移动设置中页面敏感性,最大为100,越大越难滑动 // touchSensitivity: 5, // //设为false,则通过锚链接定位到某个页面不再有动画效果...,将不会按页滚动 // autoScrolling: false, // //是否包含滚动条,设为true,则浏览器自带的滚动条会出现,页面还是按页滚动,但是浏览器滚动条默认行为也有效...: false, // //在移动设置中页面敏感性,最大为100,越大越难滑动 // touchSensitivity: 5, // //设为false,则通过锚链接定位到某个页面不再有动画效果

    11.9K30

    回溯法求解八皇后问题

    该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。高斯认为有76种方案。...1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果。计算机发明后,可以快速解决此类问题。 ?...回溯法的基本做法是搜索,或是一种组织得井井有条的,能避免不必要搜索的穷举式搜索法。这种方法适用于解一些组合数相当大的问题。 回溯法在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根结点出发搜索解空间树。...算法搜索至解空间树的任意一点时,先判断该结点是否包含问题的解。如果肯定不包含,则跳过对该结点为根的子树的搜索,逐层向其祖先结点回溯;否则,进入该子树,继续按深度优先策略搜索。...算法的解决思路是: 从棋盘的第一行开始,从第一个位置开始,依次判断当前位置是否能够放置皇后,判断的依据为:同该行之前的所有行中皇后的所在位置进行比较,如果在同一列,或者在同一条斜线上(斜线有两条,为正方形的两个对角线

    1.1K10

    超全可视化基础讲解,这一次,拿下色彩搭配~~

    色调和饱和度(Saturation) 本质上是同一件事,但大多数人在谈论为数字图像创建的颜色时会使用饱和度,而色调将更常用于绘画领域。...triadic-color-wheel 三元配色方案对于在设计中的每种颜色之间创建高对比度很有用,但如果所有颜色都选择在色轮周围一条线上的同一点上,则会显得过于强烈。...Example Of triadic Square 方形(Square)配色方案使用色轮上彼此等距的四种颜色来创建方形或菱形。...square-color-wheel-scheme 方形配色方案非常适合在您的网页设计中,选择你最喜欢的颜色并从那里开始工作,看看这个方案是否适合你的品牌或网站。...Example Of Square Rectangle 也称为四色(Rectangle)配色方案,矩形方法类似于其正方形对应物,但提供了一种更微妙的颜色选择方法。

    1.3K20

    GIS坐标系测绘原理:大地水准面基准面参考椭球体EPSGSRIWKT

    假设一个椭圆柱面与地球椭球体面横切于某一条经线上,按照等角条件将中央经线东、西各3°或1.5°经线范围内的经纬线投影到椭圆柱面上,然后将椭圆柱面展开成平面而成的。...高斯克吕格投影的变形分析: 中央经线上无变形,满足投影后长度比不变的条件; 除中央经线上长度比为1以外,其它任何点长度比均大于1; 在同一条纬线上,离中央经线越远则变形越大,最大值位于投影带边缘。...在同一条经线上,纬度越低变形越大,最大值位于赤道上。 等角投影,无角度变形,面积比为长度比的平方。 长度比的等变形线平行于中央轴子午线。 优点:长度和面积变形是最小的(比起其它投影)。...右下为等距投影,物体的大小变化不是那么明显,但是图像被拉长了。...因为墨卡托投影等正形性的特点,在不同层级的图层上物体的形状保持不变,一个正方形可以不断被划分为更多更小的正方形以显示更清晰的细节。

    4.9K11

    理工男图解零维到十维空间,烧脑已过度,受不了啦!

    你可以试一试,在纸上画一个长方形,长方形内部就是一个二维空间。 ? ? 这里,为了帮助大家方便理解高维度的空间,我们用两条相交的线段来表示二维空间。 ?...我要开始讲五维空间了哦. 五维空间 首先我们要明确一点,低维度生物不能意识到高维度空间发生的事情。我们从出生到现在,都感觉自己在同一个空间里。...那么现在,在四维这条时间线的基础上,我再加一条时间线和这条时间线交叉,五维空间就出现了! ? 不懂?没关系!例子举起来!...那么这就是另一条时间线上的你。在五维空间中,你可以看到成为经理的你,也可以看到成为厨师的你。总结的说,五维空间,你可以看到你未来的不同分支。 ? 六维空间 OK 我开始解释六维空间。...现在的你如果想拜访一下过去的你,怎么办?我们可以将四维空间中任意一条时间线弯曲,这样你就可以跳回以前,去见以前的你。换句话说,五维空间中,你可以“穿越”回到一条时间线上的过去。

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