我已经用我的小程序查看器尝试了许多小程序,但在窗口中总是得到相同的响应,"Start: applet not Initialized“。不管程序有多简单,它在Xcode中编译得很好,但它不会在applet查看器或我的浏览器中显示出来。我一直在寻找这个问题的答案,但总是发现提问者的代码中有一些错误。我试过很多代码,但都不起作用。下面是最简单的例子:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class SimpleApplet extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
我正在编写一组简单的PHP函数,我只使用纯PHP7,不使用框架,什么也不使用。这些功能稍后将在CMS中的插件中使用,但这并不是重点。我想为我的函数编写单元测试(为了熟悉它,我知道code本质上只在这里运行PHPUnit ),但我不知道如何以合理的方式将code指向我的代码。
我的结构如下:我有path/to/functions.php,它包含我想要测试的函数,类似于:
<?php
namespace App;
if (!defined('CONST')) {
die('What are you doing? Get out of here!')
(长话短说--我认为,在我的奇怪执行计划笔记中,第三条就是问题所在)。
目前,我遇到了一些性能非常差的存储过程,而这个存储过程在过去执行得很好--这是在性能测试的上下文中,我们在性能测试中恢复数据库,然后在系统上加载。我不知道我们系统的这一部分发生了什么变化。根据阻塞报告,不存在实质性阻塞(我们将阈值设置为1秒,在一段时间内进行检查)。
通过捕获执行计划,我们已经确定应归咎于proc中的单个查询。查询是一个简单的
INSERT INTO #table (<columnset>)
SELECT <columnset>
FROM table
WHERE <binar
我是新的反应,我试图建立一个反应应用程序使用create-react-app和。在运行npm start之后,一切都在开发模式下正常工作。但是,当我试图使用npm run build和更低的版本构建一个生产包时,我会收到一个错误。
e:\Microsoft\Workspace\React\myapp>npm run build
> myapp@0.1.0 build e:\Microsoft\Workspace\React\myapp
> react-scripts build
Creating an optimized production build...
Faile
在亚伯拉罕·西尔伯沙茨等人的第九版“操作系统概念”中,作者说:
"Some operating systems support only static linking,
in which system libraries are treated like any other object module
and are combined by **the loader** into the binary program image."
(第381页,第8.1.5节第1段第2句)
我不知道链接(组合)是由Linker或Loader执行的。
谢谢。
我一直有这样的疑问,我想在从一个URL加载脚本之前测试它是否存在,但我尝试的方法失败了,因为我使用的是XMLHTTPRequests,许多人都知道,当你使用这种方法从服务器获取文件时,它与执行GET的脚本不同,你将得到is not allowed by Access-Control-Allow-Origin。
那么,为什么Modernizr.load()方法理论上可以加载脚本,而我甚至看不到其中是否真的有什么东西呢?
Whatsapp允许您通过以下方式链接到新消息
<a href="whatsapp://send?text=The text to share!" data-action="share/whatsapp/share" class="Share-link m-whatsapp">
这样如何将用户从网站跳转到微信小程序
我的应用程序使用express,它托管在nodejitsu.com上。只接收到最初400-1500字符的POST请求。在当地,这种情况不会发生。Chrome工具包显示请求发送得很好。以下是我如何接收请求:
function settings_post(request, response) {
console.log('getting a '+request.method);
if (request.method == 'POST') {
var body = '';
request.on('data', funct
我建立了康维的生活游戏和它的工作很好,但我的游戏,经过许多代结束或没有生命,或达到一个稳定的模式,它无法逃脱。
例如,我遵循了这些规则
Any live cell with fewer than two live neighbours dies, as if by underpopulation.
(live_cell = True and neighourhood < 2)
Any live cell with two or three live neighbours lives on to the next generation.
(live_