最近终于比较有空了,可以写点自己的东西了,看到弹幕好好玩就跟着写了一个简单的弹幕效果,可自动追加评论,可暂停,可循环,可随机出现,效果如下,是不是瞬间觉得有弹幕的评论高大上了?...最终效果图 其中 BullerView就是弹幕的视图,继承UIView,每一条弹幕都是一个BullerView,这里默认实现的是3个弹道(可以自己修改)。 如何让弹幕动起来呢?...,这是根据 v = s/t,时间相同的情况下,距离越长,速度越快。...BullerView通过Block回调弹幕状态。...BulletManager是管理弹幕的数据源,开始啊,结束啊 Demo地址:https://github.com/huicongfu/BarrageDemo
(4)自己定义先减速,后加速的Interpolator,弹幕加速进入、减速停留、然后加速出去。...{ private MyHandler handler; //弹幕内容 private TanmuBean tanmuBean; //放置弹幕内容的父组件 private...leftMargin = containerVG.getRight() - containerVG.getLeft() - containerVG.getPaddingLeft(); //计算本条弹幕的...}); textView.startAnimation(anim); containerVG.addView(textView); } //记录当前仍在显示状态的弹幕的位置...existMarginValues = new HashSet(); private int linesCount; private int getRandomTopMargin() { //计算用于弹幕显示的空间高度
本文实例为大家分享了Android实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先分析一下,他是由三层布局来共同完成的,第一层视频布局,第二层字幕布局,第三层输入框布局,要想让这三个布局在同一页面上...wrap_content" android:layout_height="match_parent" / </LinearLayout </RelativeLayout 创建一个弹幕的解析器...boolean showDanmaku; private DanmakuView danmakuView; private DanmakuContext danmakuContext; //创建一个弹幕的解析器...{ } @Override public void drawingFinished() { } }); danmakuContext=danmakuContext.create(); //第一个参数是弹幕的解析器...,希望对大家的学习有所帮助。
前言 最近在搞视频的时候突然想加一个弹幕功能,但对我这样一个不会前端的人来说实在是太难了。 于是打开了万能的b站,您猜怎么着,就找到了相关的教学了。...,这样对象就可以从右边到左边移动了 设置好动画完成时间和移动方式,这样就可以比较舒服的看到弹幕了 具体实现 <div style="height: 800px;width: 800px;text-align...'前端太难了', '好烦'] setInterval(function() { for (r in infos) { //设置<em>弹幕</em><em>的</em>样式和内容...remove(); }); } }, 3000); 成果 整个功能很<em>简单</em>
Poolside-Using-Smart-Phone_rQBvGWzRQI0V.jpeg PHP直播源码实现简单弹幕效果的相关代码 大作业_弹幕...=> 移动 => 消失 //新建一个span类型的标签 var oSpan = document.createElement('span'); //将获取的输入的内容传入标签...Math.random() * 255) + ',' + Math.round(Math.random() * 255) + ')'; } 以上就是PHP直播源码实现简单弹幕效果的相关代码..., 更多内容欢迎关注之后的文章
直播弹幕设计 1.1 底层数据结构支持 南友们看看右下角的弹幕列表,这个弹幕列表就是我们今天要的攻克的对象,至于中间视频直播的走马灯弹幕,它其实也是根据弹幕列表的数据来进行滚动。...我们按最简单高效来,用户进入直播间,客户端调用API接口去查询出Redis里的弹幕列表。 有南友会问:这只是最近的前10条聊天记录,后面的呢? 别急,有两种方案。...但他简单高效,出错情况也少。 如果老板要你半个月上线这个弹幕列表功能,那第一种方法也未尝不可。后续我们再来根据实际情况作出升级调整的策略,例如升级为WebSocket技术。...如果用户B的弹幕先写入到了Redis的Zset列表,其他用户进入直播间查询了第一个弹幕列表。那即使用户A后面成功写入了弹幕,其他用户也不会获取到用户A的弹幕。...我们要解决的是弹幕B先于弹幕A成功写入的问题,不考虑其他特殊情况,可以给写入Redis的方法加上分布式锁的功能,保证先获取锁的弹幕消息写入的过程中,不会有其他弹幕消息写入的干扰。
先看例子图片每个弹幕的速度都是不一样的,支持弹幕整体开始暂停。如果弹幕实在是太多了,有个缓冲队列,不停的重试能否显示,保证文字都能显示全,并且每条都能显示。...实现是基于 CADisplayLink 实现的,如此来说比直接搞个定时器来计算偏移丝滑,简单的平移动画如下:import UIKitclass ViewController: UIViewController...danmu.label.removeFromSuperview() danmus.remove(at: index) break } } }}再找个需要使用的地方加入如下使用的代码...danmuView.minSpeed = 1 danmuView.maxSpeed = 2 danmuView.gap = 20 danmuView.lineHeight = 30 // 启动弹幕...danmuView.start() // 启动一个定时器灌弹幕 timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.4, target: self
,粗鲁但充满生命力的形式欢快的奔腾进了大众视野——“弹幕+影院”、“弹幕+音乐”、“弹幕+搜索”、“弹幕+教育”,甚至“弹幕+阅读”——在这一场场看似很美的亚文化和所谓的“弹幕社交”的胜利中,有多少人受到精神污染...就表现形式来说,弹幕包括普通表现形式(普通滚动字幕,顶端固定字幕和底端固定字幕)和神弹幕表现形式(利用普通模式制作的特殊弹幕效果,和高级弹幕制作的花样弹幕效果)。...一方面,如果你选择开启弹幕,过分的弹幕厚度自然会对用户的注意力造成干扰,乃至完全覆盖观赏内容,甚至弹幕评论之间互相拥挤造成了弹幕本身的阅读障碍,这也是为什么在土豆网刚刚引入弹幕时,一大堆人都在刷“**,...这里仅对弹幕进入公共场景下的表现和与阅读体验结合的可能性做简单探讨。 “弹幕+影院” 很容易想到,其实就是将弹幕从自家的电脑屏幕搬到了影院的大荧幕上。...但从去年试映的三部弹幕电影(《小时代3》、《秦时明月》和《绣春刀》)的反馈来看,似乎弹幕和影院的化学反应并不那么容易达成——首先,适合弹幕的影片至少需要具备满满的槽点和众多粉丝,否则失去了趣味性和热闹氛围的弹幕只会徒增违和感
而弹幕则无疑是直播功能当中最为重要的一个功能之一,那么今天,我就带着大家一起来实现一个简单的Android端弹幕效果。 分析 首先我们来看一下斗鱼上的弹幕效果,如下图所示: ?...实现视频播放 由于本篇文章的主题是实现弹幕效果,并不涉及直播的任何其他功能,因此这里我们就简单地使用VideoView播放一个本地视频来模拟最底层的游戏界面。...这里使用到了SD卡的功能,但是为了代码简单起见,我并没有加入运行时权限的处理,因此一定要记得将你的项目的targetSdkVersion指定成23以下。...那么为了能够简单快速地实现弹幕效果,这里我就准备直接使用由哔哩哔哩开源的弹幕效果库DanmakuFlameMaster了。...然后进行判断,如果操作界面是隐藏的就将它显示出来,如果操作界面是显示的就将它隐藏掉,这样就可以简单地通过点击屏幕来实现操作界面的隐藏和显示了。
形式 单条弹幕的基本模式有三种: 滚动弹幕:自右向左滚动过屏幕的弹幕,以自上而下的优先度展示。 顶部弹幕:自上而下静止居中的弹幕、以自上而下的优先度展示。...底部弹幕:自下而上静止居中的弹幕、以自下而上的优先度展示。...,是没办法进行“一眼二用”的,简单的来说就是,你没办法让你的两颗眼珠子往不同的方向看。...轨道 从我们平常见到的弹幕中可以看到,其实舞台中间会存在多条平行的轨道,舞台和轨道之间的关系是1对多的关系。当弹幕运行时,依次渲染轨道中的弹幕。...为了实现不同的速度,最简单有效的方式其实就是通过『追及问题』求出弹幕的最大速度。 通过『追及问题』,很容易求出弹幕B的最大速度 VB 。
1.认识JS js概念:运行在浏览器(客户端)的解释性(一行一行得执行)脚本语言。 js引擎:执行js代码:从上往下一行一行执行,出现问题则终止。...js的作用: Html:结构,骨架 css:表现,美化 js:行为 动效(轮播图。tab切换。楼层。...拖拽,百度搜索,表单验证) js的核心: 1.ECAM-Script:制定了js的语法规范 2.BOM: (browser object model...2.JS的基础语法 2.1.js代码的书写 1.行内式 a标签的百度 非a标签的,按钮</button...2.demo.js中直接写js代码。 2.2JS的注释 注释:多行注释和单行注释 作用:对代码的解释说明 单行注释:多行注释 2.3js变量 变量:在程序中保存数据的一个容器!
挺简单的简单来说就是正则替换 $.fn.xuanran=function (tpl,data) { var tpl_data=tpl.replace(/{{\w{1,}}}/g,function
vue的使用相信大家都很熟练了,使用起来简单。但是大部分人不知道其内部的原理是怎么样的,今天我们就来一起实现一个简单的vue。...Object.defineProperty() 实现之前我们得先看一下Object.defineProperty的实现,因为vue主要是通过数据劫持来实现的,通过get、set来完成数据的读取和更新。...input type="text" v-model="form"> 改变值 {{form}} js...$el); }) } } } 这里代码比较多,我们拆分看你就会觉得很简单了 首先我们先遍历el元素下面的所有子节点...task => { task.update() }) 然后push的值是一个Watcher的实例,首先他new的时候会先执行一次,执行的操作就是去把纯双花括号 -> 1,也就是说把我们写好的模板数据更新到模板视图上
var res = ran * deg console.log(res); //让转盘至少转10圈,加25度是为了让指针指向选中块的中间
这两天在首页看到太多悲观的东西了,给大家来个有趣点的乐呵乐呵,改变下心情 SilverLight的确是好东西,我把我们公司项目中的地图客户端用SilverLight改写之后,明细效果就是不一样...,尤其是在回放轨迹的时候,那真叫平滑和稳定 这个弹幕的生成其实很简单了,单发子弹的结构,其实是一个画布里面嵌入了一个圆, 其中分别对画布应用了角度转换,对圆应用了平移转换。...嘿嘿,那是为了防止射击死角的出现,随着度数增加,弹幕的缝隙会逐渐移动) 然后按下钮开始发射子弹,效果大家请看,子弹还是挺密集的哦。 ...比如这里的子弹,既要发生平移,发射的角度也要变换。...好了好了,请看Silverlight版弹幕,点击按钮开始发射子弹
今天试了一下node.js 创建一个服务居然如此的简单,没忍住要分享给大家!...1.安装NODE.JS brew cask install node 2.写一个简单的例子,保存为ex.js ? 3.运行 ? 4.看,hello dongdong ?...增强版(访问目录下的所有文件) You can use Connect and ServeStatic with Node.js for this: 1.Install connect and serve-static...with NPM $ npm install connect serve-static 2.Create server.js file with this content:...示例文件下载:ex.js server.js 参考:http://nodejs.org/ Like Be the first to like this No labels Edit Labels
} } if (thisTurnEndPos === endPos) { // 如果最后交换的位置不变则说明整体有序,排序完成 return arr }...bubbleSort3([].concat(arr)) var s3 = Date.now() console.log(s1-s0, s2-s1, s3-s2) 冒泡排序平均时间复杂度是O(n*n),最好的情况是...O(n)、最差的情况是O(n*n) 空间复杂度是O(1) 特点:外层for循环控制循环次数、内层for循环进行两数交换,找出最大的数放到最后 改进: 1)处理在排序过程中数组整体已经有序的情况,设置标志位...2)数组局部有序,遍历过程中记录最后一次交换的位置,设置为下一次交换的终点 3)同时将最大最小值归位,双向冒泡排序 2.实现一个快速排序算法 /** * 快速排序 * 1.选择一个基准 * 2....right)) } var arr = [1, 8, 4, 5, 7, 9, 6, 2, 3] quickSort(arr) 3.实现插入排序算法 1)循环数组,每次取一个数,判断是否比已排序数最大的大
利用autox.js识别抓取抖音直播间评论弹幕信息 auto(); history={}; console.show(true); while(true){ listBox=className
,不是简单就能够实现的,这时候选择手动登录,保存cookies信息。...(毕竟这个也就是登录一次就可以的,之后都是直接调用cookies信息的,所以选择手动登录反而会更加简单) 首次调用小程序进行获取cookies信息,保存cookies信息 # 选择使用的浏览器 def...三、使用保存的cookies信息进行打开浏览器,打开需要刷弹幕的视频或者直播(这里打开的是一个B站的视频,其他的都是类似的操作) 利用上面保存的cookies信息,把cookies信息保存添加到driver...,定位输入弹幕的输入框,点击发送,之后等待一定的时间间隔继续重复操作 # 发送弹幕函数 def barrage(driver1): try: bar = location(driver1...:",e) 只要设置一个循环就可以直接不断地发送弹幕,但是有一个问题就是需要注意的是,弹幕不可以发送过快,这样子容易导致封账号不让继续发送弹幕。
:代表弹幕文字的大小 opacity:代表弹幕文字的透明度 除了弹幕的内容和展现的时间外,其他都是可选的,模拟的数据里没有这些参数也没关系的 获取dom元素 // index.js文件// 模拟数据....创建CanvasBarrage实例let canvasBarrage = new CanvasBarrage(canvas, video, { data }); 创建实例很简单,没有对象,只需要new...// index.js文件class Barrage { constructor(obj, ctx) { this.value = obj.value; // 弹幕的内容...e => { let key = e.keyCode; key === 13 && send();});+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 发弹幕相对来说还是很简单的...== socket); });}); 服务端的内容已经全部完事了,接下来我们再稍微改下客户端的代码,回到熟悉的index.js中。
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