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    设计了简单高效弹幕系统!老板直接加薪

    直播弹幕设计 1.1 底层数据结构支持 南友们看看右下角弹幕列表,这个弹幕列表就是我们今天要攻克对象,至于中间视频直播走马灯弹幕,它其实也是根据弹幕列表数据来进行滚动。...我们按最简单高效来,用户进入直播间,客户端调用API接口去查询出Redis里弹幕列表。 有南友会问:这只是最近前10条聊天记录,后面的呢? 别急,有两种方案。...但他简单高效,出错情况也少。 如果老板要你半个月上线这个弹幕列表功能,那第一种方法也未尝不可。后续我们再来根据实际情况作出升级调整策略,例如升级为WebSocket技术。...如果用户B弹幕先写入到了RedisZset列表,其他用户进入直播间查询了第一个弹幕列表。那即使用户A后面成功写入了弹幕,其他用户也不会获取到用户A弹幕。...我们要解决弹幕B先于弹幕A成功写入问题,不考虑其他特殊情况,可以给写入Redis方法加上分布式锁功能,保证先获取锁弹幕消息写入过程中,不会有其他弹幕消息写入干扰。

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    swift简单弹幕例子,仿哔哩哔哩

    先看例子图片每个弹幕速度都是不一样,支持弹幕整体开始暂停。如果弹幕实在是太多了,有个缓冲队列,不停重试能否显示,保证文字都能显示全,并且每条都能显示。...实现是基于 CADisplayLink 实现,如此来说比直接搞个定时器来计算偏移丝滑,简单平移动画如下:import UIKitclass ViewController: UIViewController...danmu.label.removeFromSuperview() danmus.remove(at: index) break } } }}再找个需要使用地方加入如下使用代码...danmuView.minSpeed = 1 danmuView.maxSpeed = 2 danmuView.gap = 20 danmuView.lineHeight = 30 // 启动弹幕...danmuView.start() // 启动一个定时器灌弹幕 timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.4, target: self

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    2333333-弹幕弹幕正确打开方式!

    ,粗鲁但充满生命力形式欢快奔腾进了大众视野——“弹幕+影院”、“弹幕+音乐”、“弹幕+搜索”、“弹幕+教育”,甚至“弹幕+阅读”——在这一场场看似很美的亚文化和所谓弹幕社交”胜利中,有多少人受到精神污染...就表现形式来说,弹幕包括普通表现形式(普通滚动字幕,顶端固定字幕和底端固定字幕)和神弹幕表现形式(利用普通模式制作特殊弹幕效果,和高级弹幕制作花样弹幕效果)。...一方面,如果你选择开启弹幕,过分弹幕厚度自然会对用户注意力造成干扰,乃至完全覆盖观赏内容,甚至弹幕评论之间互相拥挤造成了弹幕本身阅读障碍,这也是为什么在土豆网刚刚引入弹幕时,一大堆人都在刷“**,...这里仅对弹幕进入公共场景下表现和与阅读体验结合可能性做简单探讨。 “弹幕+影院” 很容易想到,其实就是将弹幕从自家电脑屏幕搬到了影院大荧幕上。...但从去年试映三部弹幕电影(《小时代3》、《秦时明月》和《绣春刀》)反馈来看,似乎弹幕和影院化学反应并不那么容易达成——首先,适合弹幕影片至少需要具备满满槽点和众多粉丝,否则失去了趣味性和热闹氛围弹幕只会徒增违和感

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    Android弹幕功能实现,模仿斗鱼直播弹幕效果

    弹幕则无疑是直播功能当中最为重要一个功能之一,那么今天,我就带着大家一起来实现一个简单Android端弹幕效果。 分析 首先我们来看一下斗鱼上弹幕效果,如下图所示: ?...实现视频播放 由于本篇文章主题是实现弹幕效果,并不涉及直播任何其他功能,因此这里我们就简单地使用VideoView播放一个本地视频来模拟最底层游戏界面。...这里使用到了SD卡功能,但是为了代码简单起见,我并没有加入运行时权限处理,因此一定要记得将你项目的targetSdkVersion指定成23以下。...那么为了能够简单快速地实现弹幕效果,这里我就准备直接使用由哔哩哔哩开源弹幕效果库DanmakuFlameMaster了。...然后进行判断,如果操作界面是隐藏就将它显示出来,如果操作界面是显示就将它隐藏掉,这样就可以简单地通过点击屏幕来实现操作界面的隐藏和显示了。

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    浅谈弹幕设计

    形式 单条弹幕基本模式有三种: 滚动弹幕:自右向左滚动过屏幕弹幕,以自上而下优先度展示。 顶部弹幕:自上而下静止居中弹幕、以自上而下优先度展示。...底部弹幕:自下而上静止居中弹幕、以自下而上优先度展示。...,是没办法进行“一眼二用”简单来说就是,你没办法让你两颗眼珠子往不同方向看。...轨道 从我们平常见到弹幕中可以看到,其实舞台中间会存在多条平行轨道,舞台和轨道之间关系是1对多关系。当弹幕运行时,依次渲染轨道中弹幕。...为了实现不同速度,最简单有效方式其实就是通过『追及问题』求出弹幕最大速度。 通过『追及问题』,很容易求出弹幕B最大速度 VB 。

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    JS实现简单Vue

    vue使用相信大家都很熟练了,使用起来简单。但是大部分人不知道其内部原理是怎么样,今天我们就来一起实现一个简单vue。...Object.defineProperty() 实现之前我们得先看一下Object.defineProperty实现,因为vue主要是通过数据劫持来实现,通过get、set来完成数据读取和更新。...input type="text" v-model="form">     改变值     {{form}} js...$el);                 })             }         }     }              这里代码比较多,我们拆分看你就会觉得很简单了 首先我们先遍历el元素下面的所有子节点...task => {     task.update() })      然后push值是一个Watcher实例,首先他new时候会先执行一次,执行操作就是去把纯双花括号 -> 1,也就是说把我们写好模板数据更新到模板视图上

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    看到XNA弹幕,于是也用SilverLight弄了个弹幕

    这两天在首页看到太多悲观东西了,给大家来个有趣点乐呵乐呵,改变下心情       SilverLight的确是好东西,我把我们公司项目中地图客户端用SilverLight改写之后,明细效果就是不一样...,尤其是在回放轨迹时候,那真叫平滑和稳定       这个弹幕生成其实很简单了,单发子弹结构,其实是一个画布里面嵌入了一个圆, 其中分别对画布应用了角度转换,对圆应用了平移转换。...嘿嘿,那是为了防止射击死角出现,随着度数增加,弹幕缝隙会逐渐移动) 然后按下钮开始发射子弹,效果大家请看,子弹还是挺密集哦。      ...比如这里子弹,既要发生平移,发射角度也要变换。...好了好了,请看Silverlight版弹幕,点击按钮开始发射子弹

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    js简单排序算法

    } } if (thisTurnEndPos === endPos) { // 如果最后交换位置不变则说明整体有序,排序完成 return arr }...bubbleSort3([].concat(arr)) var s3 = Date.now() console.log(s1-s0, s2-s1, s3-s2) 冒泡排序平均时间复杂度是O(n*n),最好情况是...O(n)、最差情况是O(n*n) 空间复杂度是O(1) 特点:外层for循环控制循环次数、内层for循环进行两数交换,找出最大数放到最后 改进: 1)处理在排序过程中数组整体已经有序情况,设置标志位...2)数组局部有序,遍历过程中记录最后一次交换位置,设置为下一次交换终点 3)同时将最大最小值归位,双向冒泡排序 2.实现一个快速排序算法 /** * 快速排序 * 1.选择一个基准 * 2....right)) } var arr = [1, 8, 4, 5, 7, 9, 6, 2, 3] quickSort(arr) 3.实现插入排序算法 1)循环数组,每次取一个数,判断是否比已排序数最大

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    自己动手编写一个自动发送弹幕脚本,原来如此简单

    ,不是简单就能够实现,这时候选择手动登录,保存cookies信息。...(毕竟这个也就是登录一次就可以,之后都是直接调用cookies信息,所以选择手动登录反而会更加简单) 首次调用小程序进行获取cookies信息,保存cookies信息 # 选择使用浏览器 def...三、使用保存cookies信息进行打开浏览器,打开需要刷弹幕视频或者直播(这里打开是一个B站视频,其他都是类似的操作) 利用上面保存cookies信息,把cookies信息保存添加到driver...,定位输入弹幕输入框,点击发送,之后等待一定时间间隔继续重复操作 # 发送弹幕函数 def barrage(driver1): try: bar = location(driver1...:",e) 只要设置一个循环就可以直接不断地发送弹幕,但是有一个问题就是需要注意是,弹幕不可以发送过快,这样子容易导致封账号不让继续发送弹幕

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    弹、弹幕,是怎样练成

    :代表弹幕文字大小 opacity:代表弹幕文字透明度 除了弹幕内容和展现时间外,其他都是可选,模拟数据里没有这些参数也没关系 获取dom元素 // index.js文件// 模拟数据....创建CanvasBarrage实例let canvasBarrage = new CanvasBarrage(canvas, video, { data }); 创建实例很简单,没有对象,只需要new...// index.js文件class Barrage { constructor(obj, ctx) { this.value = obj.value; // 弹幕内容...e => { let key = e.keyCode; key === 13 && send();});+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 发弹幕相对来说还是很简单...== socket); });}); 服务端内容已经全部完事了,接下来我们再稍微改下客户端代码,回到熟悉index.js中。

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