腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
3
回答
简单
的
2D
火箭
动力学
c#
、
xna
、
2d
、
physics
、
farseer
我目前正在使用Farseer物理库在XNA中试验一些物理玩具,但是我
的
问题并不是特定于XNA或Farseer -而是任何
2D
物理库。我想为我
的
2D
场景中
的
某些对象添加“
火箭
”-like移动(我说
火箭
-从某种意义上说,它不一定是
火箭
-它可以是一架飞机或水上
的
船或任何数量
的
类似情况)。我知道如何使用运动学模拟来实现这一点,但我想使用动态模拟来实现它(即随着时间
的
推移应用力)。我对如何实现这一点有点迷茫。
浏览 2
提问于2010-07-13
得票数 6
回答已采纳
2
回答
具有用户定义曲面的超音速、高超声速飞行仿真
physics
我想创造一个小型
火箭
发射游戏,灵感来自Kerbal空间计划。 因为轨道力学里没有什么,我仍然不知道。我决定让这一切尽可能接近现实。我需要发现
的
唯一时刻是如何实现空气
动力学
。因为我发现了流体
的
模拟方式,这就成了一个很大
的
问题。我
的
第一个想法是实现小
的
虚拟空气管,它收集来自固体物体
的
数据,并计算它
的
空气
动力学
性质,依赖于它
的
形式。我想收集这些数据作为构建
火箭
过程
的
一部
浏览 0
提问于2016-01-31
得票数 7
回答已采纳
1
回答
统一
2D
碰撞-如何设置相互碰撞
的
对象
unity3d
、
2d
、
collision
我从团结5开始,我对它
的
2D
碰撞有点犹豫。仔细看一看,我发现有三种类型
的
对象可以定义:-静态:只是一个
2D
对撞机(例如,
2D
碰撞盒组件)。动态:
2D
对撞机+
2D
刚体。-运动学:
2D
对撞机+
2D
刚体设置为运动学。 据我所知,它们是这样碰撞
的
:静态:只与
动力学
碰撞。动态:只与静力学和运动学碰撞。运动学:只与
动力学
碰撞。我试图做一个
简单
的
空间入
浏览 1
提问于2015-05-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
强化学习玩具项目
machine-learning
、
neural-network
、
reinforcement-learning
我
的
玩具项目学习和应用强化学习是: 我需要一些适合这种情况
的
RL算法
的
提示和
浏览 4
提问于2010-05-17
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在不改变发射粒子
的
方向
的
情况下改变粒子系统
的
旋转?
c#
、
unity3d
好
的
,我有一个带有粒子系统
的
2d
火箭
,用正方形和三角形作为推力。我
的
问题是,当
火箭
和粒子系统转动时,发射出来
的
粒子会随着
火箭
旋转。粒子系统是
火箭
的
子代。所以,如果
火箭
上升,粒子向下发射,但假设我把
火箭
转下来,那些已经发射
的
粒子会改变位置,在
火箭
上方开始上升。我怎么才能解决这个问题? 谢谢!
浏览 4
提问于2022-10-21
得票数 1
3
回答
2D
C# XNA游戏中
的
动画
c#
、
xna
、
2d
我想用XNA在C#中创建一个
2d
游戏。应该有可以佩戴不同武器
的
粘合剂,比如手枪、手榴弹或
火箭
发射器。这些粘合剂还应该能够做其他事情,比如喝一瓶啤酒之类
的
东西。那么,你如何创建和存储这些动画(喝一瓶啤酒,散步,扔手榴弹),以及如何告诉他们如何握住武器(手枪:在手中,手榴弹:在手中,但将手臂放在他们背后,
火箭
发射器:在肩膀上)?对此最好
的
(
简单
且可扩展
的
)方法是什么?
浏览 1
提问于2009-10-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
2D
粒子系统中实现方向?
c++
、
2d
、
sdl
、
motion
我为一个
2D
项目为SDL创建了一个
简单
的
粒子系统。我
的
生成功能运行良好,我可以创建速度,以及粒子生成
的
位置。我需要做
的
是指示移动
的
方向,例如,在
火箭
的
烟雾轨迹中。那么如何让粒子系统选择粒子
的
运动方向呢?
浏览 0
提问于2012-08-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在统一中施加特定力之前,如何计算Rigidbody2D后
的
速度矢量?
unity
、
2d
、
physics
、
rigidbody
我正在尝试用
2D
实现一枚太空
火箭
。每当玩家按下一个按钮,一个恒定
的
力(垂直
的
和水平
的
)都会加到
火箭
上。我想补充
的
是,
火箭
的
最大速度不能超过
火箭
,因为
火箭
将继续无限加速。玩家也可以选择不加速,这可能导致
火箭
开始下降,因为重力。因此,当
火箭
的
大小超过最大速度时,我不能仅仅夹紧
火箭
的
rigidbody.velocit
浏览 0
提问于2020-02-03
得票数 0
2
回答
如何将
火箭
与太空舱连接起来?
unity
、
c#
、
2d
、
physics
我正在尝试制造一个有四枚
火箭
来平衡太空舱
的
太空舱。
火箭
和太空舱有Rigidbody2D和BoxCollider2D组件。
火箭
有一个脚本,当按下相关
的
键时调用rbody.AddForce()。
火箭
是太空舱物体
的
子物体。我增加了连接太空舱和
火箭
的
关节,但这次太空舱停止转动。 我试过使用所有的关节类型,但我找不到合适
的
关节。物体是<
浏览 0
提问于2022-05-08
得票数 0
回答已采纳
5
回答
将
2D
数组表示为一维数组
c
、
performance
、
arrays
可能重复: two_D = [[0, 1, 2],它将被代表为:如果他需要知道二维数组
的
位置(1,1),他会做一些
简单
的
代数,
浏览 6
提问于2009-09-19
得票数 12
回答已采纳
3
回答
物理二维统一需要帮助
unity
、
2d
、
physics
我正在联合做一个
2D
游戏。基本上,只要一枚
火箭
就能到达用户接触
的
任何地方。有了我现在
的
代码,
火箭
立即向点旋转,然后直线移动。我想让
火箭
开始向它现在面对
的
方向移动,然后慢慢地向那个方向旋转。
浏览 0
提问于2015-07-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
libgdx体模型
java
、
libgdx
、
box2d
assets.get("data/road.g3db", Model.class);G3db是一条类似于а
的
长丝带我用搅拌机做3d
的
。有些是这样
的
: * ***** **** *** ******* 我
的
问题是Collision/Shapes
浏览 4
提问于2014-03-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何计算
火箭
在质心上产生
的
速度和角速度
2d
、
physics
、
javascript
我现在面临
的
问题是,我似乎不知道如何将
火箭
的
力施加到物体
的
质量中心。让我们称身体为“船” “船”为1000 (相对单位),质量中心在0,0处标准化。“飞船”有两枚
火箭
(比如推力矢量),一枚是-2,-4
火箭
,一枚是相对于质量中心
的
2,-4
火箭
,两种
火箭
的
喷嘴都是向下
的
(从x逆时针方向90度)。如果左边
的
火箭
以500 (相对单位)
浏览 0
提问于2019-09-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在Unity 3D中临时使精灵消失?
c#
、
unity3d
为了统一,我添加了一个
2D
精灵,它
的
皮肤就像我
的
角色
的
火箭
靴
的
助推器。我想让
2D
精灵在按空格键后出现,并在1/4秒后消失。 我如何在C#代码中打开和关闭推进器精灵
的
可见性?
浏览 17
提问于2019-06-26
得票数 1
1
回答
动态三维水波程序设计?
physics
、
graphics
、
procedural-generation
、
simulations
、
water
我有点纠结于如何在游戏中设计动态有趣
的
水。为了限定这一点,我感兴趣
的
是创造水与广泛
的
,滚动
的
波浪,影响碰撞,物理,和视觉形状
的
网格。📷 在波浪赛跑中,不仅海浪会在视觉上移动,而且波涛汹涌
的
水会把你
的
车推来推去,并会造成颠簸,给游戏带来一种真正
的
乐趣和独特
的
感觉。我认为这种类型
的
东西在水模拟和物理中是相当标准
的
,但我认为波浪竞赛中水物理学
的
“层次性”使它成为一个相当不错
的</
浏览 0
提问于2015-01-10
得票数 5
2
回答
matplotlib pyplot中
的
3D堆叠
2D
直方图
numpy
、
matplotlib
、
plot
我有一堆
2D
直方图(正方形
2D
数值数组),我想在3D中堆叠,如下所示:(图片来自: Cardenas,Alfredo E.,et al.“N-乙酰-L-色氨酸通过膜
的
非辅助传输:实验和
动力学
模拟。”物理化学杂志B 116.9 (2012年):2739-2750.)谢谢。
浏览 1
提问于2013-12-07
得票数 5
2
回答
二维船控物理
unity
、
physics
、
unityscript
、
water
我正在和Unity3D一起做一个自上而下
的
2D
船游戏。我无法理解如何实现舵控制
的
物理原理。我
的
物理知识还不足以思考舵
动力学
是如何工作
的
。舵
动力学
如何在水中工作?你能帮我找个起点吗?编辑:样本码 我画了个素描。红点是舵
的
位置。我试图在这一点上施加一个力,相对于每一次更新,舵角相对于船
的
航向。
浏览 0
提问于2015-01-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在GEKKO中导出流形上
的
最佳轨迹
gekko
我终于回到了我
的
项目中,并找到了我
的
下一个障碍。另外,这里有一个游戏中
的
轨迹示例 我可以让我
的
系统像普通车一样开着。我很好奇在gekko中加入这种约束
的
最好方法是什么。歧管看起来像一个圆边和圆角
的
立方体。我现在
的
想法是创建一个MLP (多层感知器)来近似流形上表面上每个点
的
法向量。我
的
想法是,取系统当前
的
速度矢量,并将其与系统所在位置
的
流形
的
法向
浏览 0
提问于2021-02-14
得票数 3
1
回答
OpenGL ES iPhone纹理
iphone
、
opengl-es
对于我
的
一个新游戏,我使用
的
是OpenGL ES,因为它有多个敌人和子弹,等等。你如何用Opengl ES在屏幕上绘制图像?我有一个48x48像素
的
player.png图像;我如何在屏幕上绘制它?
浏览 1
提问于2009-12-25
得票数 0
1
回答
在WPF中帮助进行物理模拟
c#
、
wpf
、
physics
、
game-physics
我正在学习
2d
游戏
的
简单
物理,我想要一个我想做
的
模拟实验。我有一个横杆,它会落在地面上
的
一个固定球上,下面是xaml: <Rectangle Name="bar" Width="Width="50" Fill="PaleGreen" Canvas.Left="380" Canvas.Top=&quo
浏览 2
提问于2011-04-13
得票数 2
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
用简单的 2D CNN 进行 MNIST 数字识别
『Steam欢乐喜加二』两款总价值89元的游戏 你会不心动?
SpaceX星舰将会在明年进行首次轨道飞行任务,土星五号后继有“人”
自动驾驶中语义追踪的“正确”打开方式
今日科技:一毫升尿液就可检测癌症,八小时就能建造一栋房屋!
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
实时音视频
即时通信 IM
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券