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简单的Three.js设置不显示任何内容

Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以轻松地在网页上实现各种3D效果和交互。

要设置Three.js并显示内容,需要进行以下步骤:

  1. 引入Three.js库:在HTML文件中引入Three.js库的JavaScript文件,可以通过以下方式引入:
代码语言:txt
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<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>

这将从CDN加载最新版本的Three.js库。

  1. 创建场景(Scene):使用Three.js创建一个场景对象,可以通过以下代码创建一个简单的场景:
代码语言:txt
复制
var scene = new THREE.Scene();

场景是所有3D对象的容器。

  1. 创建相机(Camera):创建一个相机对象,用于观察场景。可以使用透视相机(PerspectiveCamera)或正交相机(OrthographicCamera)。以下是创建透视相机的示例:
代码语言:txt
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var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

参数分别是视野角度、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。

  1. 创建渲染器(Renderer):创建一个渲染器对象,用于将场景和相机渲染到HTML元素上。以下是创建基本渲染器的示例:
代码语言:txt
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var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

将渲染器的输出添加到HTML文档中。

  1. 创建几何体(Geometry)和材质(Material):使用Three.js创建几何体和材质来定义3D对象的外观。以下是创建一个简单的立方体的示例:
代码语言:txt
复制
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

这将创建一个绿色的立方体并将其添加到场景中。

  1. 渲染场景:使用渲染器将场景和相机渲染到HTML元素上。以下是渲染场景的示例:
代码语言:txt
复制
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

这将在每一帧更新立方体的旋转角度,并使用渲染器将场景渲染到HTML元素上。

通过以上步骤,就可以在网页上显示一个简单的Three.js场景了。你可以根据需要进一步学习和探索Three.js的各种功能和特性,以创建更复杂和丰富的3D效果。

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