JS中的问题 开发工具与关键技术:javascript 作者:盘洪源 撰写时间:2019年1月27日星期六 如何实现导航中的三角符号的方向和颜色的变换。如下图 一开始 ?...,一开始我以为只是用一个i标签创建出一个三角符号出来后,然后通过JS来把它的颜色和方向换过,但后来发现并不是这样。...直接在原来的i标签的地方在创建多一个i标签创建出一个新的三角符号,然后它的颜色和方向就是你后面需要变化的那些。 ?...在i标签上面必须加入style=”display:”,哪个是要后面通过鼠标移入事件就先填none先隐藏起来,然后后面再通过JS来实现后面的效果。...后面还要给它加上一个鼠标移出事件,然后和上面的移入事件相反就行,这样一个简单的三角形符号变换就可以实现了。
代码块 https://code.juejin.cn/pen/7086277664540983299 代码实现 1.布局 布局很简单,就一个div,其他都靠js生成 2.闪烁效果 通过box-shadow给元素加阴影,然后使用动画改变阴影的大小和透明度来实现萤火虫的闪烁效果 /* 萤火虫样式 */ .round { width:...{ box-shadow: 0px 0px 5px 5px rgba(105, 193, 114, 0); } } 3.动态生成萤火虫 生成元素比较简单...,直接只用js的document.createElement方法即可实现,随机分配不同大小的class给元素,然后随机指定坐标生成,给父元素添加子节点,并添加到一个数组中方便后面批量运动 let...} } 最后只要启动两个定时器即可运行 window.addTask = setInterval(addItem, 200) setInterval(move, 500) 结语 飞舞的轨迹实现效果不是很完美
深圳Java培训:使用JS实现简单喷泉效果 图片1464.png 最近,在教学生使用JS的基本操作,为了练习JS的基本作用,特地写了一个喷泉效果,代码如下: 页面代码: body{ margin: 0px; } Particle.js...y的值 this.yVal = -5; // 改变的x的值 this.xVal = Math.random() * 8 - 4; // 定义一个下降的重力加速度 this.g = 0.1...; // 更新位置 this.updateData = function(){ // X值的变化 this.x = this.x + this.xVal; // Y值的变化
最近终于比较有空了,可以写点自己的东西了,看到弹幕好好玩就跟着写了一个简单的弹幕效果,可自动追加评论,可暂停,可循环,可随机出现,效果如下,是不是瞬间觉得有弹幕的评论高大上了?...最终效果图 其中 BullerView就是弹幕的视图,继承UIView,每一条弹幕都是一个BullerView,这里默认实现的是3个弹道(可以自己修改)。 如何让弹幕动起来呢?...利用动画options的UIViewAnimationOptionCurveLinear枚举,该枚举表示时间曲线函数,匀速 __block CGRect frame = self.frame; [UIView...,这是根据 v = s/t,时间相同的情况下,距离越长,速度越快。...BulletManager是管理弹幕的数据源,开始啊,结束啊 Demo地址:https://github.com/huicongfu/BarrageDemo
前言 对于经常做开发的大佬们,肯定会经常使用F12来调试网站 甚至还会用一下chrome的toggle工具,来查看自己网站在不同屏幕分辨率下是否存在bug 今天给大家带来,同时预览6种分辨率下网站的方法...此外,你可以自己修改文中提供的js脚本,达到自定义N种屏幕宽度的效果 正文 代码 javascript:document.write(' ') 使用方法 简单使用...书签的网址内容为上面的js代码 如以下所示: 高级用法 上述js代码中,有六段,对应着每个自适应窗口屏幕参数,自行修改即可 width=”1200″代表宽度...1200px,height=”800″代表高度为800px;此外,你可以添加更多屏幕 寄语 如果各位有更多方便快捷的JS书签,可以互相传授下 版权属于:Xcnte' s Blog(除特别注明外) 本文链接
JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...作为学习了网页设计初步的一个进阶选修课。 动画的实现思路都是通过连续改变物体的属性值来实现效果的。一般来说都是改变一个物体的left,right,width,height,opacity....一.简单动画 1.透明度动画 首先一点预备知识,下面是两种浏览器的透明度的属性表示,且都是表示0.3的透明度,1表示不透明。...下面的例子都是上面的简单动画例子的集成而已。...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架js:movement.js function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){
一、setTimeout VS. requestAnimationFrame 传统js动画实现一般使用setTimeout/setInterval等定时方式执行一个动画更新操作,但这种方式在使用中存在一些问题...动画帧间隔interval问题 大部分显示器的刷新频率是16.7ms,如果setTimeout的interval小于这个值,就会出现绘制的帧无法在显示器上展现的问题,好像被吞掉了一样。...另外,各个显示器的刷新频率不同,也使得一套代码无法自适应不同频率,难以对动画效果最优化。...、CSS动画、CSS变换等各种动画效果到一次渲染周期中完成。...另外,各厂商浏览器中requestFrameAnimation的名称也有差别,所以可以使用下面的最简单的方法,来进行兼容。
此案例实现的是侧边栏的滑入与滑出,主要用定时器来实现物体滑动时速度的控制,从而实现滑入滑出效果,下面是效果图: 下面是实现的js代码: window.onload=function()...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
<mx:Panel title="Select activities" layout="horizontal">
大家好,又见面了,我是全栈君 首先,效果图。分类似至360检测到的骚扰电话页面: 布局非常easy,上面是一个RelativeLayout,以下一个Button....(4)自己定义先减速,后加速的Interpolator,弹幕加速进入、减速停留、然后加速出去。...1.Activity代码: /** * 简易弹幕效果实现 * Created by admin on 15-6-4. */ public class MainActivity extends ActionBarActivity...}); textView.startAnimation(anim); containerVG.addView(textView); } //记录当前仍在显示状态的弹幕的位置...3.自己定义的Interpolator。
http://mpvideo.qpic.cn/0b78biabsaaadaacplu7bvqfacwddefaagia.f10002.mp4? 点击按钮触发 r...
由于工作需求,需要写一个翻角效果: demo链接:http://jsbin.com/rereqes。 右上角需要从无的状态撕开一个标记,且有动画过程,上图是实现的效果图,不是gif。...js中首先要做的是获取canvas对象 ctx这个绘画上下文在这个教程中起到的作用至关重要,它提供了非常强大的api,比如用于画线、填充、写文字等,这样看来理解为画笔会更为简明一些。...接下来直线向下就是简单的移动: 这个时候我们接下来应该画向右的半圆,这个时候再用贝塞尔曲线绘制实在有些不太合适,因为从图上来看,这里完全是1/4的圆,所以要使用canvas提供的画圆的api。...那么接下来绘制右上角的橘色区域就简单很多了: 于是右上角的橘色区域我们就绘制完成了。...此方法可简单理解为16毫秒的定时器,但是厉害的是可以再各个环境中自动匹配到可达到的相对顺畅的帧率,实际并不是定时器哈。
开篇 项目用到了一个粒子效果,本来是用GIF的,但是GIF倒出的时候,一些细节的圆角失真,变成了方形,没办法,只能代码写,下面是粒子的一些基本属性,看网上把粒子发射器比作大炮,觉得比喻的非常合理,每行都有注释...,一大炮结构为详解,应该很清楚 CAEmitterLayer可理解为大炮 ,下面是设置大炮的一些属性 self.fireEmitter = [CAEmitterLayer layer]; //...= CGSizeMake(50, 0);//发射源大小,也就是炮口大小 self.fireEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;//发射的形状,...,下面是设置�子弹的一些属性 CAEmitterCell *ringCell1 = [CAEmitterCell emitterCell]; //设置炮弹的名字 [ringCell1...ringCell3]; //扣动扳机准备发射 [view.layer addSublayer:self.fireEmitter]; //当view出现在屏幕上时候,发射炮弹 最后传个效果吧
使用RequestAnimationFrame,核心部分就是利用transformX实现位移 Js 逻辑写的比较挫,还要想想怎么改进,或者有更好的思路。...marquee的要求是两段文字的间隔能人为的控制,所以用了两个重复的p标签。...利用倍数来计算, 实际文字的宽度 / 可视区域的宽度得到3、3.5、4之类的一个倍数,用这个倍数和 目前正在变化时拿到的translateX的值 / 可视区域的宽度 假设是3倍,那么第二步计算出的值如果正好是...第二段文字的起始位置就是‘可视区域’的宽度。 然后判断文字全部移出‘可视区域’判断 第二步骤的 倍数 - 第一步的倍数 = '可视区域宽度' 即为移出可视区域,然后将第一个p标签的 translateX 设置为 -自身宽度即成为了从左边出来的元素。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/...
遮罩弹出效果就是网页中背景变成半透明,然后在屏幕中间出现一个菜单之类的东西。这种效果在网上很常见,例如:QQ空间浏览相册等。这种效果的好处就是,可以让用户聚焦到弹出的菜单中。...">这里是正文内容 CSS 代码 对于遮罩效果的 CSS 代码是最关键的。...对于内容层来说,比较简单,指定宽度和高度用负边距来使其居中显示。 特别要注意一点,背景层的半透明使用的是 opacity 属性,因为使用这个属性可以更好的用 jQuery 来控制。...当然,还有一些更高级的效果可以实现。 其他的实现方法 现在的方法确实足够简单,但是兼容性不够好,对于早期的 IE 浏览器不兼容。...具体的代码和实现方式,请看这篇文章:简单的jQuery弹出遮罩层。 差不多就是这样吧,至于内容层的展示之类的,就靠你根据具体内容自由发挥了。 ----
做开发久了,会越来越依赖框架,毕竟利用框架可以快速的完成工作任务,如常见的分页效果,只需要与后端配合,由后端返回总页数和当前第几页这两个参数传给一些框架的分页功能,就可以轻松的实现分页效果,那如果在不依赖框的情况下利用原生...JS如何实现一个分页效果呢?...接下来给大家分享一段分页代码实现下面的效果。 ? 原生JS...实现分页效果 a { margin: 5px; }
当一个物体快速移动的时候, 人眼会感觉它变模糊. 同样的现象在电影和照片上也存在. 产生这种现象的原因是人眼并不是无限快地接收信息的, 而是每隔一段很短的时间” 截取” 一幅画面。...如果物体移动的速度超过了人眼捕获画面的速度, 那么物体会呈现条纹效果. 了解现实世界中的效果有助于我们用计算机去实现它....这只是一种近似效果, 并在如今的视频游戏中得到了广泛的应用....实现运动模糊屏幕效果有两方面的目的: 一是为了模拟现实中的运动模糊 二是它可以减轻渲染中的锯齿效果, 特别是在硬件不支持反锯齿的情况下, 这是一个廉价的替代方案....我偷懒, 直接把BluredRT显示到窗口上看效果了) 快速拖动物体, 可以看到效果了^_^:
首先新建一个html文件,将body的背景设置为天空的那种深蓝色,并创建一个canvas,canvas的操作逻辑都放在snow.js中: <!...window.innerWidth; var H = window.innerHeight; canvas.width = W; canvas.height = H; } 天空背景完成后,我们来创建雪花,思路比较简单...d: Math.random() + 1 // 雪花密度,用于控制下落速度 }); } 接下来我们需要将这100个雪花绘制出来,简单起见,我们就用一个个白色的小圆表示雪花:...} 雪花绘制完成后,我们需要让雪花动起来,有飘落的效果。...并且通过Math.sin函数营造出雪花左右飘动的效果,当雪花落到窗口外面后将雪花重新移动到窗口上方再次下落,实现如下: var angle = 0; function moveFlakes()
1.认识JS js概念:运行在浏览器(客户端)的解释性(一行一行得执行)脚本语言。 js引擎:执行js代码:从上往下一行一行执行,出现问题则终止。...js的作用: Html:结构,骨架 css:表现,美化 js:行为 动效(轮播图。tab切换。楼层。...拖拽,百度搜索,表单验证) js的核心: 1.ECAM-Script:制定了js的语法规范 2.BOM: (browser object model...2.JS的基础语法 2.1.js代码的书写 1.行内式 a标签的百度 非a标签的,按钮</button...2.demo.js中直接写js代码。 2.2JS的注释 注释:多行注释和单行注释 作用:对代码的解释说明 单行注释:多行注释 2.3js变量 变量:在程序中保存数据的一个容器!
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