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1
回答
简单
2D
变换
的
结果
不正确
、
我正在尝试使用包进行
2D
转换。代码非常
简单
:x_d = [2538.87, 1294.42, 3002.49, 2591.56, 2881.37, 891.906, 1041.24域”和“范围”点,(x, y)是我想要转换到(x_r, y_r) (范围)系统
的
(x_d, y_d) (域)系统中
的
所有点。这是我得到
的
结果
:其中:[[-0.0006459232439068067,
浏览 7
提问于2019-07-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
3维射击运动目标的弹丸(直线弹道)
、
、
我已经在谷歌上搜索了这个问题,但只找到了
2D
解决方案或对我不起作用
的
公式(找到了这个看起来不错
的
公式:,但似乎
不正确
)。我给出了:Vec3 targetPos;float bulletSpeed;targetPos+t*targetVelocityVec 是大炮瞄准和射击
的
交叉点。我正在为t寻找一个
简单
、廉价
的
公式(
简
浏览 2
提问于2011-01-21
得票数 8
2
回答
2表上
的
Numpy三维
变换
、
我有一个二维点
的
变换
矩阵,因此它有一个形状(3,3)。例如: [0., 2., 0.],乘法应该用左边
的
矩阵。所以我想要让这件事在numpy中发挥作用,我需要两件事: 转置
2d
点列表
浏览 3
提问于2022-10-11
得票数 0
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1
回答
基于4x4矩阵计算画布context.setTransform矩阵
、
、
、
我试图使用javascript和html5画布(没有webGL)来模拟位图
的
3d旋转。我认为方法是计算canvas context.setTransform方法
的
2D
矩阵
的
项,但我想不出如何最好地从表示所需转换
的
通用4x4矩阵或以像素为单位
的
位图
的
期望最终位置(我可以计算用4x4矩阵和项目视图矩阵投影角
的
像素中所需
的
最终坐标在这把小提琴中,我一直在操纵几个角度(表示一个具有两个自由度
的
3d相机
的
旋转
浏览 2
提问于2014-07-03
得票数 0
2
回答
有人能解释fftw_plan_dft_2d和fftw_plan_dft_1d之间
的
区别吗?
、
、
我试过这两种方法,但两者
的
行为有很大不同吗? 我试着阅读这些文档,但无法了解它们
的
区别和用法。
浏览 17
提问于2017-10-23
得票数 1
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1
回答
KineticJS将图像转换为梯形
、
、
、
是否可以将
变换
应用于图像以将其
变换
为梯形? 图像
的
初始状态是一个矩形。我
的
场景构建
的
方式,我有一个多边形,允许在边缘上拖动,以及一个具有相同大小和位置
的
图像。我希望图像总是具有相同
的
多边形形状,所以当一个多边形轴被拖动时,它将成为一个梯形。这个是可能
的
吗?
浏览 4
提问于2013-06-01
得票数 0
1
回答
二维
变换
矩阵是如何应用于它们
的
目标的?
、
、
我从数学上理解了
变换
矩阵是如何工作
的
,因为一个
变换
矩阵乘以一个向量就会产生一个新
的
向量,我们使用这个矩阵来旋转、平移等等。我也明白,在3D中,
变换
矩阵被应用到每个模型
的
每个顶点上,以便对它们进行转换,尽管这基本上就是我对三维
变换
的
理解
的
范围,甚至可能这种理解是有点错误/
简单
的
。然而,许多游戏引擎/图形绘制库
的
设计意图是渲染
2D
图形(例如: Fl
浏览 0
提问于2014-07-13
得票数 1
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1
回答
C# RotateTransform -更改中心
的
问题
、
、
在我
的
C#程序中,我使用RotateTransform方法旋转我想要绘制
的
图片。这已经起作用了,但我找不到如何改变图片旋转
的
中心点。默认情况下,它是我
的
图片框
的
左下角,不幸
的
是,我需要在(760,480)像素上围绕另一个点旋转。 我到处都找过了,只找到了这个CenterX属性。无论如何,我似乎没有在Visual Studio中找到这个属性,所以我想我这样做是错误
的
。Visual Studio在RotateTransform下面显示一条红线,说明它是一个方法,这在给定<e
浏览 4
提问于2016-03-19
得票数 1
1
回答
小波逆
变换
和小波
变换
有什么区别?
、
、
WPD =小波包分解我
的
数据是机床或机床上轴承
的
振动。4000Hz2. 500 ~ 1000Hz4. 1500 ~ 2000Hz许多研究都使用了小波
变换
的
结果
但我认为,如果将小波
变换
应用于信号,则
结果
是尺度域(时域->尺度域,因为小波
变换
)。 这不是我们想要
浏览 2
提问于2020-10-21
得票数 0
1
回答
将二维仿射
变换
矩阵转换为三维仿射
变换
矩阵
、
、
、
、
我
的
代码中有一个bug,我想知道这是不是
不正确
。| a b c | | a b c 0 || g h i | | g h i 0 || 0 0 0 1 | 当我对
2D
矩阵使用单位矩阵时,它就会起作用,但一旦我对
2D
矩阵应用任何
浏览 2
提问于2011-04-01
得票数 7
回答已采纳
1
回答
.net中
的
自由
变换
矩阵
、
、
我
的
要求是将二维矩形图像转换为四边形(透视视图3D),反之亦然。我
的
意思是说,你在地板上有一张地毯
的
图片,假设我们认出了它
的
角落,我喜欢它
的
扁平矩形图案。你知道做这件事
的
库吗? 这里有一种实现,从
2D
到3D,但不是另一种方式。顺便说一句,它使用
的
是技巧而不是
变换
矩阵,有时会导致一些
不正确
的
结果
:
浏览 2
提问于2013-04-08
得票数 0
1
回答
opencv -
简单
2D
<->
2D
变换
、
我想要做
的
是将线性轴系统(轴坐标)与照片
的
图像像素进行匹配。首先,我想要使用相应
的
2D
轴坐标( z=0平面中
的
3D坐标)
的
圆网格来校准相机。这是完成一次,相机是稳定
的
。但我想做相反
的
事情,并从图像像素获得轴坐标。我在这里读了很多关于这个话题
的
stackoverflow,但我没有找到一个明确
的
答案。我不确定哪个图像应该是不失真的(用于校准
的
圆形网格或我稍后处理
的
图像),以及如何将其与
浏览 0
提问于2016-04-28
得票数 0
1
回答
DirectX 11覆盖
、
、
、
、
创建纹理非常
简单
,而且我对C/C++有很好
的
了解。 我遇到
的
问题是在我
的
测试窗口中,我可以打印纹理,但只要我改变相机角度,纹理就会随之移动。这是大多数人想要
的
。我想知道
的
是,无论摄像机是否移动,如何在
2D
中打印内容才能始终显示在屏幕上?
浏览 0
提问于2013-07-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用WPF进行透视
变换
、
、
、
WPF允许在图形对象上指定线性仿射
变换
。有了这个,你可以做平移,旋转,缩放,倾斜,或它们
的
组合。可以指定2x3矩阵。我想做
的
是
2D
空间中
的
透视
变换
,它需要一个3x3矩阵,并且在Photoshop或GIMP中是已知
的
,在GIMP中,你可以独立拖动图像
的
所有4个角。我尝试使用WPF
的
3D功能,设置一个Viewport3D,一个OrthographicCamera,并将(
2D
)对象放置到xy平面上。 但我想知道在WPF中是
浏览 6
提问于2012-05-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
CSS
变换
,
2D
作为3D
的
后备?
、
这应该是一个
简单
的
答案,我只是似乎无法通过谷歌找到它。-webkit-transform: translate(-15px, -15px) scale(1.05, 1.05) 换句话说,如果3D工作,
2D
浏览 3
提问于2015-02-04
得票数 0
1
回答
iOS中
的
CTM
变换
与仿射
变换
(用于平移、旋转、缩放)
、
、
我阅读了Quartz
2D
编程指南中
的
文档。其中似乎有两种进行转换
的
方法。一种方法是修改电流
变换
矩阵(CTM)。它
的
方法如下:
浏览 1
提问于2015-06-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
自定义3D (并行) FFTW转换可能吗?
、
、
、
我有一个真实数据
的
3D数组,我想沿着一个轴使用DST或DCT进行转换,并沿着其他两个轴使用普通
的
DFT。
结果
应该是一个包含此
变换
系数
的
3D复数组。你知道FFTW3包是否提供了这样
的
例程--可能是并行
的
--开箱即用?FFTW3为所有三个方向
的
简单
3DDFT提供了这样
的
例程。 如果没有,您可能会有一些关于如何在C/C++中实现它
的
最好方法
的
提示?我天真的想法是:先组装DST&
浏览 2
提问于2017-08-29
得票数 0
1
回答
如何以编程方式将图片投影到气泡面上
、
、
我是在安卓平台上做
的
,我应该使用OpenGL ES吗?或者仅仅是一些
2D
变换
就可以达到这种效果?还有一个问题是,我想创建许多有趣
的
图形效果,比如PhotoShop
的
各种滤镜,有没有什么书/文章可以参考这类东西?这类工作是属于“数字图像处理”领域还是其他一些与计算机图形学相关
的
领域?
浏览 0
提问于2012-01-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用fft2时,Pi相移黑白相邻像素
、
、
、
、
我在它
的
腰部有一个
2D
高斯光束(在横面上相位为零)。当我使用fft2找到
2D
空间傅里叶
变换
并绘制相位图时,我观察到任意两个相邻数据点之间存在π相移。但是,当我使用for循环而不是fft2来计算傅立叶
变换
时,我没有观察到这一点。谢谢。编辑:我发布了圆形光圈
的
fft代码,因为观察到了相同
的
结果
,而且它要
简单
得多。
浏览 3
提问于2014-08-09
得票数 1
2
回答
使用FFT实现
2D
卷积
、
、
、
对于使用大核(滤镜)卷积大图像,TensorFlow.conv2d()
的
速度非常慢。将1024x1024图像与相同大小
的
内核进行卷积需要几分钟时间。为了进行比较,cv2.filter2D()会立即返回
结果
。然而,我并不清楚如何使用这些功能执行
简单
的
图像过滤。如何使用快速傅立叶
变换
在TensorFlow中实现快速
2D
图像滤波?
浏览 2
提问于2018-05-22
得票数 3
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