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C语言简单游戏——扫雷

1.扫雷游戏分析 创建9*9的数组 9*9棋盘 上面布置10个雷 排查雷 1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数 2.如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束了...3.如果把不是雷的位置都找出来了,那游戏也结束 用数字0和1表示,1表示雷 便于统计雷的个数 ‘0’=48,‘1’=49.....以此类推      字符‘0’-‘0’=0(数字)即为48-48=0...col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c部分...for (i = 1; i <= row; i++)//打印行号 { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...; scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏

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c语言】小程序游戏——飞机游戏(一)

下面来介绍一个简单游戏,其中用到的c语言知识属于基础内容,所以特别容易上手 ~~~~~~~飞机游戏~~~~~~~~~ 首先按照常理我们知道,肯定要在界面上绘制出一个飞机,...我们用“*”符号来简单代表就OK。...我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的 所以我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个飞机,那么它的坐标系应该就是这样的 根据前一篇文章的介绍,如果转化为c语言的话...光标移动函数 } 添加完上面的函数之后,再次编译结果,就可以看到飞机已经可以正常地出现在规定的位置啦 在接下来,我们还需要对“飞机”这个类添加属性,然后增加敌机、发射激光、计算分数等,详细请看小程序游戏...——飞机游戏(二) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/144531.html原文链接:https://javaforall.cn

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    C语言】扫雷游戏简单实现

    扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...{ printf("*************************************************\n"); printf("************** 1.进入游戏...*****************\n"); printf("************** 0.退出游戏 *****************\n"); printf("***...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考的show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家的游戏效率高一些,我们在扫雷游戏的界面打印了列号和行号...i++) { //打印行号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { //打印字符 printf("%c

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    c语言】小游戏程序——弹跳小球

    现在说一下其中一个最简单的小程序:弹跳小球 ———————————————LINE———————————————— 首先我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的,如图所示 然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球...,那么它的坐标系应该就是这样的 转换到c语言的思维的话:X0既是打印出X0个空格,Y0既是打印出Y0个“\n”!!!!...因为我们没有设定边界,所以球碰到边缘也不会停止 所以我们在程序中加入两个变量:顶部和底部 int TOP...根据效果图可知,小球在做上下来回跳动 由此可知,如果想上下左右跳动,只需在Y轴上也增加左右边界,使得触碰到左右边界的时候小球做相反方向运动,即可完成小程序的初步效果...printf(" "); } printf("O\n"); } return 0; } PS:如果觉得小球跳动速度太快,可以添加一些延时代码令小球速度减缓,具体可自行百度 发布者:全栈程序员栈长

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    C语言来实现简单的猜数字游戏

    1 游戏简单介绍: 猜数字游戏是一个简单易懂的游戏,内容大概是系统随机给定一个1~100之间的数字,请玩家来猜,若猜错了则提示猜大了或者猜小了,直到猜错为止。...2 游戏实现思路: 2.1 emun函数(菜单): 首先我们可以以函数的形式制作一个简易菜单,方便玩家选择开始游戏或者退出游戏 代码如下: void emun() { printf("********...,我们先构想一下游戏的大概运行过程: 首先,不管玩家是否进行游戏,我们都应该先打印一个菜单让玩家进行选择,之后根据玩家的不同的选择来执行不同的命令; 所以在这里我们最好用do while循环来做游戏的主体框...int r = rand() % 100 + 1; 则此时的r的范围就是1~100; 因为猜数字游戏很难一次就猜对数字,所以我们一般要猜很多次,故而我们需要使用while函数来实现循环,直到游戏结束为止...\n"); ret = 0; } } } 至此,我们的猜数字游戏就结束了,希望大家能够喜欢,最后给大家分享一下我们猜数字源码和运行截图,我的猜数字游戏多了一个小功能,能够给出一个猜了 几次

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    C语言简单说】一:第一个C语言程序

    好了,废话不多说,大多数的初学者可能第一门语言是学C语言。这也是大多数高校,和网络上的建议,我也就跟随大众吧,也就从C语言开始吧。本人才疏学浅如有错误请指出,谢谢!...注:我使用的是devc这个软件,本人观点:这个软件对于新手比较容易上手,操作简单。网上很多人问为什么不用VS?还有VC?其实别的不说没就单纯说操作复杂度太高不适合新手。...我们第一节说的是一个C语言入门的程序 =。= 准确一下,应该说大多数语言的入门程序——“hello world”!...以下就是我们的第一个程序的代码: #include #include int main(){ printf("Hello Wrold!")...简单的使用之一,不过想必大家已经知道了printf的作用了。

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    C语言】扫雷游戏

    扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏的玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行数 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c...输入非法,请重新输入\n"); } } if (sum == 71) { printf("恭喜你找到全部的雷\n"); dischu(arr1, ROW, COL); } } test.c文件中主要是

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    扫雷游戏C语言

    一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的...,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。

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    C语言(扫雷游戏

    首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数的主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到的一些头文件和相关函数的声明。...我们在写工程量比较大的代码时,写完一段程序最好运行试验一下是否符合我们的想法。 2.2游戏分析 接下来我们就要分析一下该如何实现这个游戏了。...首先我们得有一个矩形棋盘吧,这里我们就先设计一个简单的 9*9 游戏棋盘。...还有一个隐藏的问题,如果我们想排查(8,7)这个坐标,很明显越界了,那我们要判断这个坐标是不是雷之前还要先判断数组是否越界,因为数组越界是比较危险的事情,谁也不知道越界访问到的是什么数据,严重还会导致程序崩溃...\n"); break; } } while (input);//do—while循环可以帮助我们实现重复玩游戏 return 0; } game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

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    C语言飞机游戏

    updateWithinput ⑧与用户输入无关的更新-updateWithoutinput ⑨组合而成的gamebody函数 ⑩不足与展望 一、前言 [设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程...》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要的游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,‘a’,’d’分别实现飞机的上下左右移动 按空格键发射子弹 按ESC实现游戏暂停...作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...函数 说明按键对应的功能,很简单就不赘述了 void guide() { printf("******************\n"); printf("** 游戏操作指南 **\n");...,增添趣味性 引入游戏BOSS,血量更厚,伤害更高 游戏战绩的保存 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/144498.html原文链接:https://javaforall.cn

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    简单示例,VS2019调试C语言程序

    点击上方“C语言中文社区”,选择“设为星标” 技术干货第一时间送达!...在上一篇简单C程序示例中关于创建C项目的方法已经贴了详细的截图,这块内容还不懂的老铁们可以查看上一篇文章了解下,本篇就不再介绍创建项目的过程了。...我们直接开始介绍本次的内容,先来看一个简单的代码,如下 是不是很简单呢,先猜一下num的结果是多少?相信大家都已经猜到了。...接下来通过这个简单的例子介绍一下debug方法,首先,要在程序上加断点,这样程序执行时会在断点处停下来,否侧程序瞬间就执行完了。加断点如下,在红框区域鼠标左键点击一下就会出现红点(断点)。...,可以看到每个变量的状态,如下 好了,简单调试就介绍到这里,大家可以先练习一下,后面介绍复杂的示例。

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